1 00:00:00,110 --> 00:00:19,609 En nuestro caso, la infografía o la secuencia de aprendizaje, mejor dicho, se llama Creando Chispas, está situada en un nivel de sexto de primaria en la que se trabajarán fundamentalmente las áreas de ciencias naturales, artística y a través de una metodología por proyectos y con herramientas de aprendizaje cooperativo. 2 00:00:19,609 --> 00:00:26,989 Los contenidos a movilizar para trabajar las competencias necesarias tienen que ver en este caso con la electricidad. 3 00:00:27,550 --> 00:00:36,549 Nuestra primera sesión será una sesión de presentación en la que les presentaremos distintos juegos eléctricos 4 00:00:36,549 --> 00:00:44,649 en los que es necesario tener unos conceptos básicos de electricidad. 5 00:00:44,649 --> 00:00:51,030 Será la meta crear un juego eléctrico como el que les estamos presentando 6 00:00:51,030 --> 00:00:57,549 En esta sesión también asignaremos los roles y les explicaremos las técnicas de aprendizaje cooperativo que vamos a utilizar 7 00:00:57,549 --> 00:01:01,229 Pasamos a dos sesiones de diseño 8 00:01:01,229 --> 00:01:11,430 Diseño en la que los niños tienen que conocer cómo vamos a evaluar su trabajo 9 00:01:11,430 --> 00:01:20,430 a través de una rúbrica de evaluación y cómo vamos a trabajar también y evaluar sus producciones. 10 00:01:21,209 --> 00:01:32,689 En este caso, la producción manual de los juegos eléctricos y también un porfolio donde tienen que colocar diferentes producciones 11 00:01:32,689 --> 00:01:36,909 a lo largo de todo el proceso que lo realizarán a través de SAI. 12 00:01:36,909 --> 00:01:56,409 En este proceso de investigación vamos a dedicar tres sesiones. Además, una vez investigado de manera individual, el propio grupo se contarán las conclusiones a las que hayan llegado y sacarán una conclusión grupal. 13 00:01:56,409 --> 00:02:18,650 Bien, una vez que hayan creado estas presentaciones y el juego, pasamos a la fase de difusión. Para ello, esa exposición grupada a la clase la harán a través de las pantallas interactivas del aula y con las herramientas que nos proporciona Google Workspace. 14 00:02:18,650 --> 00:02:27,590 los niños de la clase podrán manipular y ver si este juego de circuitos eléctricos funciona de manera adecuada. 15 00:02:27,789 --> 00:02:32,270 Tendrán que subir esa presentación a SAI, a su porfolio. 16 00:02:32,990 --> 00:02:43,469 Pasamos por último a la fase de evaluación en la que con la rúbrica primero tendrán que hacer una autoevaluación 17 00:02:43,469 --> 00:02:46,789 y luego también habrá una co-evaluación por parte del grupo clase.