1 00:00:00,180 --> 00:00:11,320 Buenos días, en el presente vídeo voy a explicar la situación de aprendizaje que se fundamenta la gamificación en el trabajo cooperativo para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas, 2 00:00:12,119 --> 00:00:16,780 en la que mi alumnado emplea sus propios dispositivos para la creación de un producto final. 3 00:00:18,739 --> 00:00:29,420 La situación de aprendizaje se llama Mission Mars, es para educación primaria, para sexto de primaria, implica el área de educación física, de matemáticas y el pensamiento computacional 4 00:00:29,420 --> 00:00:35,280 y se basa en una serie de juegos desenchufados como son el Kodi Robi, eventos paralelos a través de una coreografía, 5 00:00:35,460 --> 00:00:39,920 juegos de codificación y decodificación, cifrado de César y cifrado por puntos. 6 00:00:40,320 --> 00:00:47,859 Como he dicho, la línea metodológica será el aprendizaje cooperativo en el que el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas 7 00:00:47,859 --> 00:00:52,960 y en la que mi alumnado emplea sus propios dispositivos para la creación de un producto final. 8 00:00:53,840 --> 00:01:01,979 Los equipos cooperativos desarrollan una serie de pruebas basadas en los juegos que anteriormente he nombrado 9 00:01:01,979 --> 00:01:06,980 para la elaboración de un juego en el cual se podrán jugar todos finalmente. 10 00:01:07,760 --> 00:01:15,439 Está orientado a la adquisición de los aprendizajes competenciales relativos a los de perfil de salida de primaria 11 00:01:15,439 --> 00:01:24,159 como son la competencia ciudadana, personal, social y el aprendizaje, aprender a aprender y la competencia lingüística 12 00:01:24,159 --> 00:01:32,000 así como la competencia matemática, científica y tecnológica y por otro lado la competencia digital. 13 00:01:32,000 --> 00:01:40,319 El diseño de actividades, en el diseño de las actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje 14 00:01:40,319 --> 00:01:45,140 múltiples formas de implicación, representación, acción y expresión para garantizar de esta forma 15 00:01:45,140 --> 00:01:51,120 una respuesta más inclusiva en el aula. Y para ello el aula se configura por grupos cooperativos 16 00:01:51,120 --> 00:01:57,319 y se utilizan distintos espacios del centro como puede ser el aula 21, el patio o el propio gimnasio. 17 00:01:57,980 --> 00:02:01,879 De esta forma se favorece la implicación y la creación de un producto final. 18 00:02:03,500 --> 00:02:10,300 Esta situación de aprendizaje se divide en una serie de sesiones en las cuales vamos tratando 19 00:02:10,300 --> 00:02:16,460 los diferentes juegos. En una de ellas tenemos que utilizar la aplicación iMovie para llevar 20 00:02:16,460 --> 00:02:22,780 a cabo una edición de vídeos y la utilización de iPad para ir grabando las diferentes sesiones 21 00:02:22,780 --> 00:02:30,840 en las que es necesario. Y finalmente, cuando pasamos a la fase final, jugamos al juego 22 00:02:30,840 --> 00:02:36,800 uniendo los diferentes juegos que han sido tratados en cada una de las sesiones y a su 23 00:02:36,800 --> 00:02:43,539 vez nos dedicaremos a elaborar al final de una vez jugado una presentación Canva para que nos 24 00:02:43,539 --> 00:02:49,219 permita jugar a los alumnos de quinto para que tengan una forma de difusión de este producto 25 00:02:49,219 --> 00:02:55,539 y así a su vez nos servirá también como producto final para evaluar al grupo en el trabajo 26 00:02:55,539 --> 00:03:02,340 cooperativo. Y en la sesión número 8 haremos una presentación de las diferentes infografías que 27 00:03:02,340 --> 00:03:09,659 hemos realizado a modo de cine y aprovecharemos para llevar a cabo una evaluación dando feedback 28 00:03:09,659 --> 00:03:14,960 a los compañeros pero de una forma constructiva. La fase post implementación de la situación de 29 00:03:14,960 --> 00:03:20,639 aprendizaje, el alumnado tiene que entregar un porfolio físico, un porfolio digital que se sube 30 00:03:20,639 --> 00:03:28,520 a la aula digital donde está la edición del vídeo, donde está la presentación de la infografía y 31 00:03:28,520 --> 00:03:34,000 Y la diana de evaluación que se ha llevado a cabo para evaluar el trabajo cooperativo. 32 00:03:34,620 --> 00:03:40,780 Por otro lado, el maestro realiza una observación individual para comprobar la adquisición de los criterios de evaluación 33 00:03:40,780 --> 00:03:49,939 y que el alumnado conoce cada uno de ellos, adquirir los objetivos de la situación de aprendizaje. 34 00:03:50,020 --> 00:03:55,240 Se llevará a cabo una rúbrica de evaluación de la situación de aprendizaje, evaluación docente y satisfacción del alumnado. 35 00:03:55,340 --> 00:03:56,960 Muchas gracias por la atención.