1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,390 --> 00:00:13,890 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,250 --> 00:00:32,009 Se trata de que nos va a preguntar si son unidades de cenas o centenas y llevar el gato a la respuesta correcta. 4 00:00:32,009 --> 00:00:54,479 Hacemos clic en la cadena y va el gato y se vuelve. Y así podemos estar preguntando mucho. ¿No se autocorrege? Bueno, pero no hace falta, es una actividad muy sencilla. 5 00:00:54,479 --> 00:01:03,340 Bueno, y tenemos las decenas y las unidades del 0 al 9 6 00:01:03,340 --> 00:01:10,560 Y sin embargo, como es al principio de primaria, pues solamente centenas tenemos el 0 y el 1 7 00:01:10,560 --> 00:01:12,760 Bueno, el código es muy sencillito 8 00:01:12,760 --> 00:01:18,680 Hacemos un objeto para la centena, pero aquí elige entre 1 y 2 9 00:01:18,680 --> 00:01:21,040 Uy, perdona 10 00:01:21,040 --> 00:01:22,799 El disfraz entre 1 y 2 11 00:01:22,799 --> 00:01:25,140 Porque es lo que se muestra 12 00:01:25,140 --> 00:01:27,120 Solamente entre el 1 y el 2 13 00:01:27,120 --> 00:01:29,319 Porque empezamos con el 0 14 00:01:29,319 --> 00:01:31,219 Elige uno de estos 15 00:01:31,219 --> 00:01:33,459 Cambia el disfraz a uno de estos 16 00:01:33,459 --> 00:01:36,060 Sin embargo, cuando estamos en las decenas 17 00:01:36,060 --> 00:01:37,159 Pues vemos que 18 00:01:37,159 --> 00:01:41,439 Y va a variar desde el 1 19 00:01:41,439 --> 00:01:43,939 Hasta el 9 20 00:01:43,939 --> 00:01:46,420 Seguramente, a ver 21 00:01:46,420 --> 00:01:48,700 No, entre el 1 y el 10 22 00:01:48,700 --> 00:01:49,859 Coge el 10 23 00:01:49,859 --> 00:02:11,270 Vamos a ver. Ah, el 10 que es el 9, porque el primero se le da al 0. El disfraz 1 es el 0. 24 00:02:11,870 --> 00:02:18,610 Y los códigos, pues muy sencillos. Aquí al hacer clic se va el gato al centro y se pone delante, ¿no? 25 00:02:18,669 --> 00:02:25,409 Pues para que también tenemos otros objetos que el gato se iba detrás. Pues ahora lo ponemos delante. 26 00:02:25,409 --> 00:02:42,370 Y da la pregunta un valor entre 1 y 3, porque hemos hecho una variable y el pelar aquí no, y se va a donde has presionado tú. 27 00:02:45,379 --> 00:02:50,580 Tiene que ser así, porque si tú le pones que solo vale a donde el puntero del ratón, 28 00:02:50,580 --> 00:02:53,259 y sobre las centenas. 29 00:02:54,039 --> 00:03:04,229 Si tú solo pones y a donde el puntero del ratón, entonces tienes que tener el ratón presionado, 30 00:03:04,229 --> 00:03:08,590 presionado, y entonces va donde has presionado, y por eso es lo que hace el gatito, 31 00:03:08,590 --> 00:03:20,569 a clic sobre las centenas, que es lo que hace el gatito que va, que va, y luego envía un mensaje, 32 00:03:21,430 --> 00:03:27,669 claro, cuando manda este mensaje, es lo que hace que todos cambien otra vez de número, 33 00:03:28,409 --> 00:03:31,909 y entonces, pues ya, porque si no sería siempre con el mismo número, claro, 34 00:03:31,909 --> 00:03:36,909 Vale, pues hacemos clic 35 00:03:36,909 --> 00:03:40,150 Y ahora manda el mensaje cuando vuelva aquí 36 00:03:40,150 --> 00:03:42,669 Después de los 4 segundos 37 00:03:42,669 --> 00:03:47,389 Y nos ha cambiado todo el número que cambia al disfraz 38 00:03:47,389 --> 00:03:50,469 Vale, pues vemos que el código, sencillísimo 39 00:03:50,469 --> 00:03:53,870 Para trabajar con la pantalla táctil, muy divertido 40 00:03:53,870 --> 00:03:57,129 Que luego le queremos poner sonido, pues más divertido 41 00:03:57,129 --> 00:04:01,030 Que en vez de mi voz queremos poner otra, pues mucho más divertido 42 00:04:01,030 --> 00:04:19,639 Que queremos usar con un abaco, queremos usar un cartel, se entiende. 43 00:04:20,139 --> 00:04:22,500 Bueno, pues espero que les deis utilidad. Muchas gracias.