1 00:00:00,000 --> 00:00:18,520 Son objetos digitales que se contemplan desde un punto de vista educativo y abarcan desde 2 00:00:18,520 --> 00:00:40,600 la educación infantil hasta la educación secundaria. 3 00:00:40,600 --> 00:00:45,720 Su principal objetivo es que sean motivadores para el alumno, que sean educativos, divertidos 4 00:00:45,720 --> 00:00:53,160 y que animen a aprender. Se pueden usar tanto en casa para hacer los 5 00:00:53,160 --> 00:01:01,000 deberes como en las aulas, en los colegios, en las pizarras interactivas digitales o bien 6 00:01:01,000 --> 00:01:07,280 en la sala de ordenadores. Además, otra de las características de estos 7 00:01:07,280 --> 00:01:14,200 contenidos digitales educativos es que se han cuidado mucho aspectos como la accesibilidad 8 00:01:14,200 --> 00:01:19,480 y el multilingüismo. Así que, en este sentido, son integradores 9 00:01:19,480 --> 00:01:30,800 y están pensados para todos. Estos contenidos están desarrollados libres 10 00:01:30,800 --> 00:01:35,160 de derechos y, por tanto, con acceso gratuito y reutilizables en las mismas condiciones 11 00:01:35,160 --> 00:01:40,840 por los docentes. Los contenidos digitales de la Obrega se han 12 00:01:40,840 --> 00:01:45,440 hecho con el principal propósito de que sean unos contenidos de calidad. 13 00:01:45,440 --> 00:01:50,360 Para ello hemos contado con distintas partes, como son las editoriales, la industria multimedia, 14 00:01:50,360 --> 00:01:55,480 expertos en usabilidad. También hemos hecho validaciones pedagógicas 15 00:01:55,480 --> 00:01:59,800 y una validación técnica y funcional de cada uno de los objetos, con el propósito 16 00:01:59,800 --> 00:02:02,440 de que lleguen al usuario libres de fallos.