1 00:00:00,560 --> 00:00:05,879 En este vídeo voy a explicar una situación de aprendizaje para quinto de educación primaria. 2 00:00:06,580 --> 00:00:11,060 Está fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Brun y el trabajo 3 00:00:11,060 --> 00:00:16,260 colaborativo para promover el aprendizaje entre iguales, la resolución de problemas y el 4 00:00:16,260 --> 00:00:21,899 aprendizaje por competencias. Los contenidos del área de matemáticas que se van a desarrollar giran 5 00:00:21,899 --> 00:00:26,760 en torno al cálculo de áreas de figuras planas. En la unidad anterior a esta se ha trabajado en 6 00:00:26,760 --> 00:00:32,640 el aula con otra metodología activa, Aula Invertida. En ella se trabajó la netiqueta y se activó el 7 00:00:32,640 --> 00:00:38,100 foro del aula. Este foro será muy útil en esta situación de aprendizaje para que los distintos 8 00:00:38,100 --> 00:00:43,700 equipos se comuniquen, resuelvan dudas, se organicen. El alumnado puede moverse por distintos 9 00:00:43,700 --> 00:00:50,020 espacios del centro, aula, sala de informática, patios del colegio, así como usar recursos del 10 00:00:50,020 --> 00:00:56,640 centro como ordenadores, tablets, cámara de fotos, cintas métricas. Los equipos colaborativos buscarán 11 00:00:56,640 --> 00:01:02,539 espacios del centro donde haya dibujos marcados en el suelo. Calcularán su superficie, crearán 12 00:01:02,539 --> 00:01:08,200 planos, incorporarán las medidas y buscarán juegos apropiados para esos espacios, así como 13 00:01:08,200 --> 00:01:14,379 tomarán decisiones sobre los mejores agrupamientos. Se crearán cuatro equipos de trabajo. Cada equipo 14 00:01:14,379 --> 00:01:19,599 contará con un muro interactivo situado en el aula virtual de matemáticas para que coloquen 15 00:01:19,599 --> 00:01:24,620 la información que vayan obteniendo. Este muro es el que usarán para la presentación de su 16 00:01:24,620 --> 00:01:30,159 investigación al resto de compañeros. Todos los muros están visibles para todo el alumnado pero 17 00:01:30,159 --> 00:01:35,939 cada alumno sólo podrá participar en el de su equipo. En el aula virtual habrá otro muro 18 00:01:35,939 --> 00:01:41,000 interactivo, en este caso informativo, que sirve como guía del proceso de aprendizaje. Contiene 19 00:01:41,000 --> 00:01:46,879 tareas a realizar, fotografías, distribución de alumnos en los distintos equipos. En el foro del 20 00:01:46,879 --> 00:01:51,900 aula el coordinador de cada equipo abrirá un tema de debate con el nombre de su equipo. Este será 21 00:01:51,900 --> 00:01:58,219 un buen medio para que el equipo se organice a distancia. En el diseño de actividades se ha 22 00:01:58,219 --> 00:02:03,140 tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje, así se recoge varias formas de 23 00:02:03,140 --> 00:02:08,960 implicación, de representación y expresión para garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. 24 00:02:10,180 --> 00:02:16,240 Las áreas de educación física, lengua e inglés serán un recurso importante a la hora de proporcionar 25 00:02:16,240 --> 00:02:22,960 ayuda y orientación en algunas actividades como la de buscar juegos de patio, expresiones 26 00:02:22,960 --> 00:02:28,919 correctas en el foro, traducción de palabras en inglés de algunas aplicaciones. Esta situación 27 00:02:28,919 --> 00:02:34,280 de aprendizaje está dividida en varias fases dentro de las cuales habrá actividades con algún 28 00:02:34,280 --> 00:02:41,960 producto evaluable para garantizar la evaluación continua. Estas fases son tareas de inicio donde 29 00:02:41,960 --> 00:02:47,599 habla de motivación y activación de contenidos previos, tareas de contenido desarrollo, estas se 30 00:02:47,599 --> 00:02:52,879 organizan según los procesos a trabajar y van encaminadas a la preparación del producto final 31 00:02:52,879 --> 00:02:59,219 y las tareas finales para preparación del producto, producto evaluación y difusión de los resultados.