0 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Esta situación de aprendizaje que presento está diseñada principalmente para educación primaria, 1 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 fundamentada en trabajo cooperativo promoviendo el aprendizaje entre iguales, 2 00:00:08,000 --> 00:00:10,000 mejorando así en los retos matemáticos. 3 00:00:10,000 --> 00:00:16,000 Utilizo una metodología inductiva para que sea el propio alumno el que descubra el conocimiento de sí mismo 4 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 a través de la práctica directa, y así consigo unos aprendizajes más significativos. 5 00:00:20,000 --> 00:00:25,000 Para ello, organizo la clase en grupos cooperativos y equipos pensantes, 6 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 utilizando diferentes espacios del colegio para la elaboración y creación del reto final. 7 00:00:29,000 --> 00:00:34,000 Los equipos cooperativos generarán un vídeo en el que contarán y aplicarán lo que han aprendido del tema. 8 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 Ellos describirán con sus propias palabras por qué son fundamentales las matemáticas 9 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 y por qué son de gran utilidad para sus quehaceres, 10 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 realizando un menú del día, llamado Mate Chef, 11 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 y un cartel publicitario de un restaurante inventado por los alumnos. 12 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 Para ello utilizaremos la edición de vídeo Keynote 13 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 y colgaremos el vídeo en Google Classroom y un Canva para el cartel. 14 00:00:56,000 --> 00:00:59,000 La situación de aprendizaje comienza con la fase de lanzamiento, 15 00:00:59,000 --> 00:01:05,000 motivando y activando a los alumnos a través de la lectura de un texto sobre la igualdad de género en el colegio 16 00:01:05,000 --> 00:01:07,000 con respecto a la vocación de la hostelería, 17 00:01:07,000 --> 00:01:13,000 promoviendo en el debate posterior la reflexión sobre la menor presencia de hombres en el ámbito hostelero. 18 00:01:13,000 --> 00:01:18,000 Esto permitirá la participación de todo grupo de la clase 19 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 y además ayudará a detectar los conocimientos previos que tienen sobre el tema. 20 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 A través de una rutina de pensamiento, 21 00:01:24,000 --> 00:01:28,000 que sé qué quiero aprender, los alumnos reflexionan de manera individual. 22 00:01:28,000 --> 00:01:33,000 Después realizarán un cajú de manera cooperativa en el aula de informática del centro. 23 00:01:33,000 --> 00:01:35,000 A continuación se les puede preguntar 24 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 ¿Son importantes las matemáticas en nuestra vida? 25 00:01:38,000 --> 00:01:39,000 ¿Para qué sirven? 26 00:01:39,000 --> 00:01:43,000 ¿Tienen alguna relación con las ciencias naturales, sociales, lengua castellana? 27 00:01:43,000 --> 00:01:45,000 En la fase número 2 es la de diseño. 28 00:01:45,000 --> 00:01:50,000 Los grupos se ponen a trabajar, su cuaderno de equipo se realizará en Google Sites. 29 00:01:50,000 --> 00:01:54,000 El espacio utilizado será en el aula con las tablets. 30 00:01:54,000 --> 00:02:01,000 Individualmente buscarán y encontrarán ejemplos de cómo las matemáticas se utilizan en nuestra vida. 31 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 Usarán Pinterest y actividades Procomún. 32 00:02:04,000 --> 00:02:06,000 Se les entrega una rúbrica de evaluación 33 00:02:06,000 --> 00:02:10,000 para que entiendan los conocimientos que se van a trabajar y el proceso de evaluación. 34 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 En la fase de investigación se utilizarán diferentes técnicas y ejercicios, 35 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 herramientas y navegación segura a través de ThinkLink. 36 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 Se utilizarán distintas rutinas de pensamiento 37 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 y verán vídeos para que estructuren bien el trabajo. 38 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 En las sesiones 6, 7, 8 y 9 realizarán varias recetas 39 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 para elaborar un menú del día y la infografía en Canva. 40 00:02:28,000 --> 00:02:30,000 Lo subirán a Google Classroom. 41 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 Recibirán un feedback de este borrador. 42 00:02:32,000 --> 00:02:34,000 En la fase 10 será la presentación. 43 00:02:34,000 --> 00:02:38,000 Durante esta sesión se acondicionará el aula como si fuera una sala de cine. 44 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 Cada vez que se visualice un producto se realizará una evaluación entre iguales 45 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 a través de una rutina de pensamiento, la escalera de feedback. 46 00:02:44,000 --> 00:02:49,000 Se realizará una actividad de co-evaluación en la parte de la creación del producto. 47 00:02:49,000 --> 00:02:52,000 Se elegirá el cartel y se colgará en la web del colegio. 48 00:02:52,000 --> 00:02:54,000 Se realizará la co-evaluación del trabajo cooperativo, 49 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 la entrega del proyecto y el portfolio individual con sus rutinas de pensamiento, 50 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 haciendo una reflexión individual y personalizada.