1 00:00:04,889 --> 00:00:26,570 Hola, chicos. 2 00:00:26,570 --> 00:00:30,570 En este videotutorial se va a realizar el diseño de una lámpara, 3 00:00:30,570 --> 00:00:35,570 a modo de ejemplo, para ver el uso de las herramientas más habituales. 4 00:00:35,570 --> 00:00:39,570 Lo primero que se va a hacer es seleccionar un cilindro. 5 00:00:39,570 --> 00:00:41,570 Se traslada aquí. 6 00:00:41,570 --> 00:00:46,570 Observar que ya presenta no solo unas dimensiones, sino también un color. 7 00:00:46,570 --> 00:00:50,570 Las dimensiones son 20 milímetros por 20 milímetros. 8 00:00:50,570 --> 00:01:00,130 El diseño que se va a realizar es una lámpara de pie, que en este caso se posiciona aquí, con una base cilíndrica de 40 milímetros de diámetro. 9 00:01:03,570 --> 00:01:07,209 Se cambia los 20 milímetros por 40 milímetros en esta cota. 10 00:01:08,430 --> 00:01:13,510 Observar que ya ha cambiado. Ya no sería un cilindro, sería un elipsoide. 11 00:01:14,489 --> 00:01:19,969 Ahora se teclea aquí, se escribe 40 milímetros, para que sea otra vez cilíndrico. 12 00:01:19,969 --> 00:01:25,650 Si se usa la herramienta de vistas, se puede comprobar que es un cilindro. 13 00:01:27,650 --> 00:01:33,049 Ahora se va a cambiar la cota de la altura, se pasa de 20 milímetros a 10 milímetros. 14 00:01:37,840 --> 00:01:40,319 El disco resultante es más delgado. 15 00:01:46,260 --> 00:01:49,140 A continuación, se usa un segundo cilindro. 16 00:01:49,719 --> 00:01:53,560 A este cilindro, lo que se le va a hacer para empezar es cambiar el color. 17 00:01:53,560 --> 00:02:03,439 Por ejemplo, se le pone este color morado. 18 00:02:04,079 --> 00:02:10,949 Como tiene que ser un cilindro alto, recordar que éste estaba a una altura de 10 milímetros. 19 00:02:11,710 --> 00:02:16,370 Lo primero que se va a hacer es ponerlo por encima de la base cilíndrica y se levanta. 20 00:02:16,870 --> 00:02:19,590 Para levantarlo, se tira un poquito para arriba. 21 00:02:23,169 --> 00:02:24,889 Observad que aparece esta cifra. 22 00:02:25,550 --> 00:02:31,110 Se escribe 10 milímetros para que se coloque a 10 milímetros por encima de la base cilíndrica anterior. 23 00:02:31,830 --> 00:02:33,770 Ahora, se posiciona encima. 24 00:02:34,770 --> 00:02:51,639 Como en este caso, este cilindro, que es el mástil de la lámpara, se necesita que sea más delgado, se le cambia las dimensiones. 25 00:03:04,560 --> 00:03:12,900 Seguidamente, se cambia 20 milímetros de diámetro por 7 milímetros y este otro también se cambia 7 milímetros y se queda más delgado. 26 00:03:17,199 --> 00:03:20,159 Se modifica la altura. Se cambia a 60 milímetros. 27 00:03:20,159 --> 00:03:40,919 milímetros. Observar que el cilindro no está centrado. ¿Veis? No está centrado con respecto 28 00:03:40,919 --> 00:03:47,520 a la base que es este cilindro de color naranja. Se va a seleccionar y aparecen iluminadas todas 29 00:03:47,520 --> 00:03:53,659 estas herramientas que ya se ha visto anteriormente. Se va a emplear la correspondiente herramienta de 30 00:03:53,659 --> 00:03:59,280 alinear, que es la que se necesita para alinearlo con respecto al centro de la base cilíndrica de 31 00:03:59,280 --> 00:04:11,620 abajo. Se cliquea por aquí y por el otro y se consigue el centrado. Para evitar accidentes 32 00:04:11,620 --> 00:04:17,139 o mal funcionamiento de la computadora y no perder el trabajo y los cambios, se procede 33 00:04:17,139 --> 00:04:43,480 al cambio del nombre. Se escribe Lámpara Prueba 001. Una vez que ya se tiene centrado 34 00:04:43,480 --> 00:04:47,699 lo que sería el mástil que va a sujetar el resto de la lámpara, lo que se va a hacer 35 00:04:47,699 --> 00:04:54,240 es convertirlo todo en una sola pieza. Para ello, se selecciona todos elementos. Seguidamente 36 00:04:54,240 --> 00:05:03,160 cliquea la herramienta que pone Agrupación. Ahora se produce un cambio. Se queda como 37 00:05:03,160 --> 00:05:09,000 una sola pieza de un solo color. Se puede mover todo como si fuera un solo bloque, como 38 00:05:09,000 --> 00:05:16,579 si esta pieza se hubiera sacado de las formas básicas. Esto es muy útil cuando se necesita 39 00:05:16,579 --> 00:05:22,420 hacer que diferentes elementos formen un único conjunto y se pueda trasladarlo todo de un 40 00:05:22,420 --> 00:05:30,040 solo golpe como una única identidad. Lo siguiente que se va a diseñar es la parte superior 41 00:05:30,040 --> 00:05:36,959 de la lámpara, es decir, la pantalla. En el menú de las formas básicas hay elementos 42 00:05:36,959 --> 00:05:48,600 que puedan ser muy útiles. Para este caso, se selecciona Prisma Hexagonal. Este prisma 43 00:05:48,600 --> 00:06:09,600 se le puede cambiar algunas propiedades. Para empezar, se cambia el tamaño. Se cambia 44 00:06:09,600 --> 00:06:26,180 esta dimensión a 25 milímetros. Se cambia esta otra dimensión a 23 milímetros. El 45 00:06:26,180 --> 00:06:34,399 prisma hexagonal queda con este aspecto. Ahora, el prisma tiene que ser posicionado encima 46 00:06:34,399 --> 00:06:40,079 del conjunto. La altura del conjunto es la suma de la base cilíndrica, que son 10 milímetros, 47 00:06:40,079 --> 00:06:45,600 más la altura del mástil que es de 60 milímetros, en total 70 milímetros de alto. 48 00:06:46,579 --> 00:07:02,990 Se reescribe la cota a 70 milímetros y se procede a posicionarlo sobre el conjunto. 49 00:07:10,480 --> 00:07:14,180 La cota de la altura del prisma se cambia a 25 milímetros. 50 00:07:23,139 --> 00:07:26,240 Ahora se procede a su alineación con el resto del conjunto. 51 00:07:27,740 --> 00:07:29,800 Se selecciona todos los componentes. 52 00:07:32,550 --> 00:07:34,689 Se cliquea sobre la herramienta alineación. 53 00:07:37,019 --> 00:07:40,319 Se cliquea sobre los puntos que permiten el centrado vertical. 54 00:07:41,339 --> 00:07:45,930 Ahora se comprueba el centrado. 55 00:07:49,279 --> 00:07:51,259 Posicionamos el conjunto alineado. 56 00:08:00,100 --> 00:08:05,519 Seguidamente, se procede a agrupar todos los elementos para que formen un único conjunto. 57 00:08:06,600 --> 00:08:08,720 Se selecciona todos los elementos. 58 00:08:10,139 --> 00:08:12,379 Se cliquea en la herramienta de agrupación. 59 00:08:12,379 --> 00:08:19,060 Y se obtiene un único elemento, llamado lámpara, con la suma de los demás. 60 00:08:21,720 --> 00:08:25,420 Seguidamente, se va a añadir algún elemento extra al diseño. 61 00:08:26,300 --> 00:08:29,259 En la parte superior de la lámpara se va a hacer un agujero. 62 00:08:33,769 --> 00:08:37,610 Para tal fin, se va a emplear una figura básica llamada cubo. 63 00:08:41,559 --> 00:08:46,360 A la base del cubo se le cambia las dimensiones de 5 milímetros por 5 milímetros. 64 00:09:09,720 --> 00:09:14,419 Al prisma resultante de base cuadrangular se le incrementa la altura. 65 00:09:14,500 --> 00:09:16,139 No importa cuánto. 66 00:09:16,919 --> 00:09:22,200 Ahora, en la parte superior del prisma, se selecciona el arco con las dos flechas. 67 00:09:22,980 --> 00:09:26,039 Esto nos permite rotar el prisma a un ángulo determinado. 68 00:09:26,820 --> 00:09:29,000 El ángulo a girar es de 90 grados. 69 00:09:43,730 --> 00:09:50,549 Seguidamente, se procede a elevar el prisma rotado hasta la parte superior de la lámpara a la altura de la pantalla 70 00:09:50,549 --> 00:09:55,409 y se inserta en ella, tratando que el prisma salga por los extremos. 71 00:10:14,429 --> 00:10:18,190 Ahora, se centra este prisma en las dos caras del hexágono. 72 00:10:29,600 --> 00:10:34,360 Se selecciona el prisma y se le cambia de sólido de color rojo a hueco gris rayado. 73 00:10:36,080 --> 00:10:40,639 Como en situaciones anteriores, se selecciona todos los elementos del diseño. 74 00:10:42,480 --> 00:10:45,220 Y se cliquea en la herramienta de agrupación. 75 00:10:45,960 --> 00:10:54,970 El resultado es una lámpara con un hueco en la parte superior, que se puede apreciar usando la herramienta de vistas. 76 00:10:55,850 --> 00:11:27,679 Ahí se puede apreciar el hueco. 77 00:11:34,049 --> 00:11:38,590 Antes de salvar el diseño definitivo, se va a cliquear el botón Vista de inicio. 78 00:11:39,429 --> 00:11:47,460 Y se cliquea el botón de panel de Tinkercad. 79 00:11:48,019 --> 00:11:50,299 Al cambiar de pantalla se salva el diseño. 80 00:11:50,899 --> 00:11:57,740 En la pantalla de inicio, en la sección de Diseño 3D, aparece el diseño de la lámpara en la última versión.