1 00:00:01,010 --> 00:00:03,410 Buenos días, mi nombre es Alejandro del Pozo Delgado. 2 00:00:04,009 --> 00:00:07,290 A continuación vamos a presentar la creación de un contenido digital 3 00:00:07,290 --> 00:00:09,689 elaborado mediante la aplicación de Geniali. 4 00:00:10,449 --> 00:00:13,609 Geniali es una aplicación que permite crear un montón de recursos, 5 00:00:13,849 --> 00:00:17,989 tanto presentaciones, infografías, actividades interactivas, 6 00:00:18,250 --> 00:00:20,149 que es la que vamos a presentar a continuación, 7 00:00:20,829 --> 00:00:23,890 el desarrollo de una gamificación en el aula, etc. 8 00:00:25,129 --> 00:00:30,390 Bueno, la actividad que voy a presentar va dirigida a cuarto de primaria, 9 00:00:30,390 --> 00:00:36,829 y para el área de educación física, donde se trabajan los contenidos de hábitos saludables. 10 00:00:37,850 --> 00:00:42,890 En este caso se le presenta una actividad al alumnado de 5 preguntas de verdadero o falso. 11 00:00:43,270 --> 00:00:50,429 Como pueden ver está elaborada por mí, Alejandro del Pozo, y bueno, vamos a presentar el funcionamiento de esta actividad. 12 00:00:51,850 --> 00:00:58,170 Se le presentan, como he dicho anteriormente, 5 preguntas y a medida que van respondiendo correctamente, 13 00:00:58,170 --> 00:01:04,209 pues van subiendo de nivel. El juego es parecido a, simula a las maquinitas de los marcianos 14 00:01:04,209 --> 00:01:10,209 para que sea un poquito más entretenida y el objetivo es derrotar a todos los marcianitos 15 00:01:10,209 --> 00:01:16,109 de aquí arriba, respondiendo a las preguntas de la derecha. Entonces, bueno, vamos avanzando 16 00:01:16,109 --> 00:01:23,870 y vemos como los marcianitos se van eliminando y, por ejemplo, en caso de equivocarnos, la 17 00:01:23,870 --> 00:01:28,250 propia actividad nos permite nos permite continuar trabajando por donde nos 18 00:01:28,250 --> 00:01:33,109 habíamos confundido para poder así revisar el error y aprender de ello de 19 00:01:33,109 --> 00:01:36,489 esta forma seguimos avanzando por el nivel 20 00:01:36,489 --> 00:01:41,189 hasta que llegamos a la última pregunta con el 21 00:01:41,189 --> 00:01:44,230 marcianito y 22 00:01:44,230 --> 00:01:49,730 y bueno esta sería la actividad es una forma bastante lúdica de trabajar con el 23 00:01:49,730 --> 00:01:52,349 alumnado