1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Voy a explicar los dos contenidos digitales que he elaborado para el segundo ciclo de Educación Infantil. 2 00:00:05,000 --> 00:00:07,000 El primer contenido digital se ha tratado de una asamblea. 3 00:00:07,000 --> 00:00:15,000 Esta es una actividad que se realiza a primera hora de la mañana en la que los niños y niñas se reúnen con el maestro o la maestra 4 00:00:15,000 --> 00:00:23,000 y hablan sobre un tema concreto, cantan canciones, ven qué niños han venido y cuáles no, qué día de la semana es... 5 00:00:23,000 --> 00:00:29,000 En lugar de realizar una asamblea con material fungible, es decir, con postres e imágenes que se pegan en la pared, 6 00:00:29,000 --> 00:00:33,000 he realizado una asamblea digital utilizando el software de Geniali. 7 00:00:33,000 --> 00:00:37,000 Y para ello, los niños utilizarán la pizarra digital interactiva. 8 00:00:37,000 --> 00:00:43,000 Entonces, con su dedo, irán dando a las distintas flechas que hay en la parte posterior de la pantalla 9 00:00:43,000 --> 00:00:46,000 para ir pasando a las distintas pantallas. 10 00:00:46,000 --> 00:00:51,000 Aquí he introducido un vídeo con una canción de los Buenos Días. 11 00:00:51,000 --> 00:00:56,000 Aquí tiene que arrastrar su nombre a la imagen del mar. 12 00:00:56,000 --> 00:01:04,000 Y como podéis ver, he introducido distintos pictogramas de ASAC en caso de que haya un niño con TEA. 13 00:01:04,000 --> 00:01:09,000 De manera que esto le va a facilitar el saber qué tiene que hacer en cada una de las pantallas. 14 00:01:09,000 --> 00:01:15,000 En la siguiente pantalla tienen que arrastrar los días de la semana al cuadro gris. 15 00:01:15,000 --> 00:01:18,000 Y además he introducido una canción sobre los días de la semana. 16 00:01:18,000 --> 00:01:24,000 En la siguiente tienen que arrastrar cada una de las letras de su nombre al cuadro amarillo. 17 00:01:24,000 --> 00:01:31,000 Y además, como podéis ver, se puede ampliar cada una de las letras en caso de que haya niños con dificultades visuales. 18 00:01:31,000 --> 00:01:37,000 En la última pantalla tienen que arrastrar la emoción que sienten ese día. 19 00:01:37,000 --> 00:01:45,000 En el siguiente contenido digital se trata de un juego realizado con Geniali también dirigido a niños de 5 años 20 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 sobre los animales en peligro de extinción. 21 00:01:48,000 --> 00:01:58,000 Esta actividad favorece a la socialización ya que aprenden a respetar el turno y además pueden ayudarse unos a otros. 22 00:01:58,000 --> 00:02:03,000 Este juego consiste en tirar el celular y tienen que avanzar con la fecha. 23 00:02:03,000 --> 00:02:05,000 Tantas casillas tienen que entrar. 24 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 En cada una de las casillas, como podéis ver, hay un número. 25 00:02:08,000 --> 00:02:14,000 Si les grabáis indicaciones, por ejemplo, aquí tienen que sacar una pregunta que tienen que responder. 26 00:02:15,000 --> 00:02:21,000 Y en esto tienen que completar una palabra. 27 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 Y en otras, si quieren, les pide que tiren a otro lado. 28 00:02:27,000 --> 00:02:29,000 Y así sucesivamente. 29 00:02:29,000 --> 00:02:33,000 Y en el último contenido digital se trata de una presentación de poder, 30 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 en la que tienen que conseguir hasta el final del juego como el último pasaje. 31 00:02:36,000 --> 00:02:41,000 Y para ello, tenemos que encabezar los primeros números donde se encuentran distintos enlaces. 32 00:02:41,000 --> 00:02:46,000 Por ejemplo, una actividad donde tienen que completar las palabras de un verso. 33 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 Y así sucesivamente. 34 00:02:48,000 --> 00:02:54,000 Para conseguir grabar al final del juego, ahí tienen que dejar un general sobre el unverso.