1 00:00:31,660 --> 00:00:35,899 Cada equipo coloca su True True Inventor en la casilla de inicio del grupo. 2 00:00:40,200 --> 00:00:44,299 Durante la primera ronda, todos los equipos programan a la vez a su True True 3 00:00:44,299 --> 00:00:47,880 para llegar al primer invento que hayan elegido. 4 00:00:48,840 --> 00:00:53,119 Para ello, preparan e introducen la programación en el True True 5 00:00:53,119 --> 00:00:57,320 con las tarjetas que necesiten excepto la tarjeta de Stop. 6 00:01:00,520 --> 00:01:04,840 Por turnos, cada equipo introduce la tarjeta Stop en su True True 7 00:01:04,840 --> 00:01:08,540 Y se comprueba si llega correctamente a un invento 8 00:01:08,540 --> 00:01:22,670 Si es así, puede recoger la tarjeta del invento y pegarla en su ruleta 9 00:01:22,670 --> 00:01:28,530 Después, sacan a su True True del camino colocándole encima de la imagen a la que hayan llegado 10 00:01:28,530 --> 00:01:33,569 Apagan el True True y esperan a que el resto de los equipos completen su turno 11 00:01:48,040 --> 00:01:55,219 Ganará el equipo que sea el primero en conseguir 5 inventos y los coloque correctamente en su ruleta