1 00:00:00,000 --> 00:00:07,280 Hola, mi nombre es Pablo y estoy aquí para presentaros una evidencia de creación de 2 00:00:07,280 --> 00:00:17,040 contenidos digitales. En este caso, pues, vamos a trabajar, partimos con un curso de 3 00:00:17,040 --> 00:00:22,600 Google Classroom ya elaborado, maquetado, donde en una de las tareas, además, vamos 4 00:00:22,600 --> 00:00:31,600 a utilizar la plataforma de Kahoot para realizar un cuestionario de prueba o de simulacro de 5 00:00:31,600 --> 00:00:36,400 cara a un examen. Pues bueno, pues dentro de nuestro curso de matemáticas de cuarto 6 00:00:36,400 --> 00:00:41,040 de la ESO, las tareas que nosotros tenemos dentro del trabajo de clase en el tema de 7 00:00:41,040 --> 00:00:47,440 ecuaciones y sistemas de ecuaciones, hemos elaborado una tarea después de todo un curso, 8 00:00:48,440 --> 00:00:55,800 de todas las actividades de ese tema, para realizar un Kahoot. Como se ve, todavía está 9 00:00:55,800 --> 00:01:04,560 sin publicar y aquí se le especifica lo que vamos a hacer en esa tarea. Vamos a realizar 10 00:01:04,560 --> 00:01:09,200 grupos de cuatro alumnos, donde uno de ellos será portavoz y se meterá en la plataforma 11 00:01:09,200 --> 00:01:15,200 de Kahoot y una vez terminado, pues bueno, resolveremos las dudas que hayan surgido de 12 00:01:15,200 --> 00:01:23,360 cara a que preparen bien ese examen. No obstante, les dejo en esa publicación el enlace por 13 00:01:23,360 --> 00:01:29,840 si en casa quieren seguir trabajando. ¿En qué consiste este contenido? Pues bueno, 14 00:01:29,840 --> 00:01:36,240 pues la elaboración de un cuestionario Kahoot, que es ya una plataforma bastante famosa, 15 00:01:36,240 --> 00:01:46,720 donde he realizado o he generado diez preguntas tipo test, con diez preguntas diferentes o diez 16 00:01:46,720 --> 00:01:53,320 problemas para que ellos lo resuelvan mediante sistemas de ecuaciones. La idea es generar una 17 00:01:53,320 --> 00:02:01,840 actividad colaborativa donde ellos practiquen todo lo aprendido en clase con grupos mixtos, 18 00:02:01,840 --> 00:02:07,440 donde los que van mejor puedan ayudar un poco a los que van peor. En este caso, 19 00:02:07,440 --> 00:02:16,520 pues son cuestiones, problemas sencillitos de 30 segundos que un poco también le mantienen la 20 00:02:16,520 --> 00:02:25,920 tensión y hacen que le dan ese carácter de gamificación que también siempre le parece atractivo.