1 00:00:01,280 --> 00:00:06,980 Buenas, en esta evidencia fundamental de innovación metodológica voy a mostrar una infografía 2 00:00:06,980 --> 00:00:14,039 donde se va a explicar lo que he trabajado con los alumnos en el proyecto de desarrollo de habilidades de comunicación y resolución de problemas. 3 00:00:14,880 --> 00:00:21,920 Tendrá una duración estimada de cuatro semanas, se trabajará en un entorno innovador, en la aula del futuro, que está equipado con tecnología interactiva 4 00:00:21,920 --> 00:00:26,260 y la metodología utilizada será el aprendizaje basado en proyectos, ABP. 5 00:00:26,260 --> 00:00:29,820 En primer lugar, se llevará a cabo la introducción al proyecto 6 00:00:29,820 --> 00:00:32,960 con la presentación del mismo y la formación de los equipos 7 00:00:32,960 --> 00:00:37,659 Cada equipo elegirá un tema de interés que esté relacionado siempre con la comunicación y el lenguaje 8 00:00:37,659 --> 00:00:42,280 Segundo día, los equipos investigarán y recopilarán la información sobre este tema 9 00:00:42,280 --> 00:00:46,700 y utilizarán los recursos en línea y en la biblioteca que les interese 10 00:00:46,700 --> 00:00:51,539 Aquellos alumnos con necesidades recibirán apoyo adicional por parte de los docentes 11 00:00:51,539 --> 00:00:56,020 Siguiente día, se llevará a cabo la planificación y el diseño del proyecto 12 00:00:56,020 --> 00:00:59,780 a través de objetivos, actividades y recursos 13 00:00:59,780 --> 00:01:04,099 utilizando la metodología del Design Thinking para idear soluciones creativas. 14 00:01:05,000 --> 00:01:08,040 Se utilizará también el aula STEM para diseñar los prototipos 15 00:01:08,040 --> 00:01:09,939 y modelos relacionados con sus proyectos. 16 00:01:10,680 --> 00:01:14,719 El maestro siempre adaptará las actividades según las necesidades de los individuos. 17 00:01:16,480 --> 00:01:18,500 Tercer punto, implementación del proyecto. 18 00:01:19,560 --> 00:01:21,519 A través de un enfoque de FLY CLASSROOM 19 00:01:21,519 --> 00:01:24,159 los alumnos aprenderán conceptos clave en casa 20 00:01:24,159 --> 00:01:31,439 y el tiempo de clase lo utilizarán para colaborar, resolver dudas, una retroalimentación con el docente y los compañeros. 21 00:01:32,400 --> 00:01:39,959 Ya posteriormente se proyectará en el Ágora toda la presentación a través de unas presentaciones multimedia e interactivas. 22 00:01:41,400 --> 00:01:44,719 Por último se llevará a cabo la evaluación y reflexión del proyecto. 23 00:01:45,540 --> 00:01:50,180 Los equipos evaluarán su propio trabajo y el de los demás a través de las rúbricas. 24 00:01:50,180 --> 00:01:54,980 También se recopilarán evidencias y los alumnos utilizarán una plataforma en línea 25 00:01:54,980 --> 00:02:01,799 donde se registre su proceso de aprendizaje, sus conocimientos y las soluciones que ellos han visto en ese proyecto 26 00:02:01,799 --> 00:02:06,840 Se realizará también una sesión de reflexión donde los alumnos discutirán lo que han aprendido 27 00:02:06,840 --> 00:02:08,560 y cómo se puede aplicar en la vida real 28 00:02:08,560 --> 00:02:12,080 Es importante proporcionar materiales, sesiones individuales 29 00:02:12,080 --> 00:02:16,139 y utilizar herramientas de tecnología para mejorar la comunicación y el aprendizaje 30 00:02:16,139 --> 00:02:21,360 Por último he puesto las Creative Commons de compartir total o parcialmente la obra 31 00:02:21,360 --> 00:02:25,500 Siempre que sea sin fines comerciales y respetando la autoría del autor 32 00:02:25,500 --> 00:02:31,939 Por último también realice una presentación donde se explica a los alumnos los objetivos del proyecto 33 00:02:31,939 --> 00:02:36,699 La importancia del mismo y todo lo que deben realizar de manera pormenorizada 34 00:02:36,699 --> 00:02:38,659 Muchas gracias