1 00:00:00,370 --> 00:00:09,869 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,490 --> 00:00:20,390 Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial para la actividad que vamos a trabajar con el primer ciclo, primero y segundo de primaria, con Scratch Junior. 3 00:00:21,070 --> 00:00:26,589 Vamos a hacer un pequeñito, una pequeñita animación pues para cruzar con seguridad. 4 00:00:26,589 --> 00:00:32,950 Aquí la tenemos y de lo que se trata es una actividad para aprender a cruzar. 5 00:00:33,850 --> 00:00:39,670 Tenemos una carretera, tenemos un vehículo y tenemos dos botones. 6 00:00:39,829 --> 00:00:48,509 Cuando le damos a la flecha se va a mover infinitamente y tenemos que parar para cruzar sin que nos choque. 7 00:00:48,509 --> 00:00:55,310 Tenemos que mirar, cruzamos, nos podemos parar, pasa el coche y cruzamos. 8 00:00:55,310 --> 00:01:03,649 La actividad realmente es esta, pero bueno, ya estamos viendo, ahí pues tapillado, Gain Over y volvemos al inicio. 9 00:01:03,750 --> 00:01:07,170 Ya le estamos dando el poder seguir con nuestra actividad. 10 00:01:07,890 --> 00:01:13,370 Al principio cuando ocurría un evento como que llegábamos a Gain Over, se paraba el juego. 11 00:01:13,989 --> 00:01:20,150 Luego ya pusimos el botón de toca aquí si quieres empezar el juego y ahora lo estamos haciendo pues directamente. 12 00:01:20,450 --> 00:01:23,150 Nos paramos y podemos seguir. 13 00:01:23,150 --> 00:01:25,810 Bueno, pues vamos a ver cómo lo hemos programado. 14 00:01:26,469 --> 00:01:30,810 Tenemos, hemos pasado al game over, ahí lo tenemos ya parado. 15 00:01:31,250 --> 00:01:41,629 Le damos al inicio, tenemos cuatro personajes, nuestro gato, el botón a la derecha, el stop y el cohete. 16 00:01:41,989 --> 00:01:47,629 Luego le hemos puesto el fondo, hemos elegido el fondo que traía una carretera. 17 00:01:49,310 --> 00:01:52,510 Bueno, pues vamos a empezar cómo lo hemos ido programando. 18 00:01:52,510 --> 00:02:00,430 el personaje que es la flecha hacia la derecha muy sencillo al hacer clic manda un mensaje naranja el 19 00:02:00,430 --> 00:02:08,389 gato recibe el mensaje naranja y se va a mover 99 infinitamente poner 99 para evitar que vaya dando 20 00:02:08,389 --> 00:02:18,669 saltitos vamos a subir ahí y nuestro personaje cuando le llegaba a estar infinitamente realizando 21 00:02:18,669 --> 00:02:26,430 esta situación el siguiente personaje que tenemos pues va a ser el stop y estoy de nuevo al tocar 22 00:02:26,430 --> 00:02:33,310 el stop pues que es lo que estamos haciendo estamos escribiendo podríamos haber puesto el 23 00:02:33,310 --> 00:02:39,250 símbolo de esto bueno según cómo vaya la clase porque la idea era con primero ya lo hemos probado 24 00:02:39,250 --> 00:02:45,550 y vamos justito vamos justito con todo este programa con segundo estoy seguro que vamos a 25 00:02:45,550 --> 00:02:52,330 mejor entonces ellos ya podrán cambiar cambiarán el cohete cambiarán el personaje y seguramente 26 00:02:52,330 --> 00:02:57,669 escriban las palabras de otra manera bueno pues aquí tenemos ese stop que manda ese mensaje rojo 27 00:02:57,669 --> 00:03:04,629 y cuando le llega el mensaje rojo está en la primera vez que vamos a usar este bloque el 28 00:03:04,629 --> 00:03:15,389 bloque de detener aquí lo viene puesto como para acá tú muy bien va andando y le para va andando 29 00:03:15,389 --> 00:03:24,449 y le para la verdad que no nos da ningún conflicto es solamente tocar y parar y luego pues ya nuestro 30 00:03:24,449 --> 00:03:30,750 gato además de tener que recibimos el mensaje naranja y el rojo cuando chocamos con un objeto 31 00:03:30,750 --> 00:03:36,689 nos vamos al game over problemas que hemos tenido bueno pues que si no lo pones con cuidado pues te 32 00:03:36,689 --> 00:03:43,530 va a salir a ver cuando trabajas la verdad que es crear juniors no es selectivo pues cuando trabajas 33 00:03:43,530 --> 00:03:49,770 si toca un objeto aquí tienes puesto cuando toque un objeto te vas a ver le da igual que le toque 34 00:03:49,770 --> 00:03:56,430 el stop sobre todo si cuando escribe ese stop pues lo escribe muy grande pues ahí tienes que 35 00:03:56,430 --> 00:04:02,650 va a tocar con el gato y tienes esos problemas entonces ha habido esa dificultad pero la verdad 36 00:04:02,650 --> 00:04:11,449 y lo bueno es que nos sirve pues para darnos cuenta de cuáles son los problemas que podemos 37 00:04:11,449 --> 00:04:18,230 tener mira ahora ya lo hemos solucionado lo podríamos llevar aquí arriba y evitamos ese 38 00:04:18,230 --> 00:04:23,850 pero bueno el problema también es verdad aquí en la clase lo ponían arriba y volvió a pasar lo 39 00:04:23,850 --> 00:04:30,709 mismo no volvió a pasar lo mismo porque estábamos programando concretamente con el gato si programas 40 00:04:30,709 --> 00:04:36,610 con el cohete que al tocar algún objeto pues sí pero como hemos programado al gato no tenemos 41 00:04:36,610 --> 00:04:44,829 ese problema, y por último lo que hemos hecho es que nos hemos abierto un nuevo fondo, 42 00:04:45,089 --> 00:04:53,750 es darle al paisaje en blanco, poner, escribir Gainover, y luego llevar el gato a un sitio 43 00:04:53,750 --> 00:05:01,370 dentro del Gainover, y en ese fondo, este lo vamos a borrar, en ese fondo, pues al iniciarse 44 00:05:01,370 --> 00:05:14,129 ese fondo, vamos a esperar 40 y volvemos al fondo 1 y ya empieza otra vez nuestro juego, lo tenemos aquí y empieza otra vez nuestro juego, ¿por qué? 45 00:05:14,490 --> 00:05:29,110 porque tenemos puesto el cohete con esta bandera verde, cuando entramos empieza y luego nuestro personaje siempre va a poder estar moviéndose hasta que toque al cohete y se pare 46 00:05:29,110 --> 00:05:50,189 Bueno, la actividad para primero ha ido justo de tiempo y yo estoy seguro que para segundo vamos a poder cambiar el gato por otro personaje, vamos a poder cambiar el escenario o incluso yo sé que van a acabar poniendo una pelota, una portería o cualquier cosa, pero bueno, que es una adaptación que va muy bien. 47 00:05:50,589 --> 00:05:53,069 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.