1 00:00:00,110 --> 00:00:11,369 El segundo contenido digital es una aplicación realizada con Scratch para trabajar con alumnos de primero de la ESO los números primos. 2 00:00:12,130 --> 00:00:20,750 Es una cosa así de sencilla, van cayendo números de la parte superior de la pantalla y con la barra espaciadora se lanzan pelotas. 3 00:00:20,750 --> 00:00:37,909 La idea es derribar los números que sean primos. Si se acierta sobre un número primo, puntúa positivamente, o si no se acierta sobre un número primo, sino que es compuesto, pues puntúa negativamente. Además, si algún número primo llega al suelo, pues también puntúa negativamente. 4 00:00:37,909 --> 00:00:42,369 la manera de jugar, el acceso es libre con la dirección 5 00:00:42,369 --> 00:00:46,950 se le da al comienzo, se van moviendo 6 00:00:46,950 --> 00:00:50,909 73, 80, 19, pues 19 7 00:00:50,909 --> 00:00:54,590 era primo, he aceptado, el 7 también 8 00:00:54,590 --> 00:00:59,070 pero si fallo con el 40, o si fallo con el 22 9 00:00:59,070 --> 00:01:01,429 pues entonces puntúa negativamente 10 00:01:01,429 --> 00:01:07,129 todo esto se puede ver en la programación dentro de los bloques 11 00:01:07,129 --> 00:01:10,989 realizados con el Scratch, aquí están. 12 00:01:11,909 --> 00:01:14,549 Lo que me parece importante también es resaltar que 13 00:01:14,549 --> 00:01:17,969 la introducción de la programación 14 00:01:17,969 --> 00:01:22,790 no para hacer actividades solamente, sino como 15 00:01:22,790 --> 00:01:27,510 herramienta para los alumnos es muy deseable 16 00:01:27,510 --> 00:01:30,750 porque estructura la cabeza, da procedimientos, 17 00:01:31,510 --> 00:01:34,390 habilita para resolver problemas más complejos. 18 00:01:34,390 --> 00:01:41,689 Por tanto, algo que se hace en tecnología, que es trabajar la programación, me parece de especial interés. 19 00:01:42,030 --> 00:01:47,890 En este caso, la aplicación era para ser utilizada en matemáticas primero de la ESO.