1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,470 --> 00:00:15,990 Hola, buenos días. Pues estamos haciendo un pequeñito videotutorial, pues estamos trabajando con la apariencia. 3 00:00:16,530 --> 00:00:20,589 Pues son estas clases pues para 45 minutos. 4 00:00:21,070 --> 00:00:26,870 Y estábamos viendo lo de sumar los efectos y lo que estábamos haciendo pues era cambiándolos. 5 00:00:26,870 --> 00:00:36,030 Mira, tenemos aquí nuestro personaje, lo de repetir dos veces es porque también lo estoy haciendo con los fondos y le dábamos por siempre, va a ir cambiando. 6 00:00:37,090 --> 00:00:42,950 ¿Y cuál era el problema? Que llega un momento en que se deforma tanto que ya no se ve lo que hay ahí. 7 00:00:43,549 --> 00:00:52,710 ¿Y qué es lo que le hemos hecho? Pues nos hemos ido, hemos puesto unas variables, le hemos llamado cambio e inicio y cuando llega a 10 cambios, 8 00:00:52,710 --> 00:00:56,570 o lo tenemos por aquí hasta que cambios es igual a inicio 9 00:00:56,570 --> 00:00:59,689 y lo hacemos de un modo aleatorio, pues vuelve a empezar. 10 00:01:00,049 --> 00:01:02,409 ¿Ves? Porque aquí ya tenemos esto que no se ve nada. 11 00:01:03,350 --> 00:01:05,230 Entonces, es lo que hemos hecho. 12 00:01:05,450 --> 00:01:08,329 Este, pues claro, para niños muy pequeñitos, 13 00:01:08,629 --> 00:01:12,950 porque además luego le van variando los efectos y hace gracia. 14 00:01:13,090 --> 00:01:17,090 Pero ya para un poco mayores, pues realmente una sesión para esto, 15 00:01:18,030 --> 00:01:20,530 pues yo creo que se queda muy corto. 16 00:01:20,530 --> 00:01:23,609 Y entonces lo que hemos hecho es poner esas variables. 17 00:01:23,790 --> 00:01:27,150 Al principio lo hemos iniciado con los... 18 00:01:27,150 --> 00:01:28,209 Mira, que se me ha olvidado. 19 00:01:28,390 --> 00:01:30,609 Esto siempre se me olvida y esto es algo... 20 00:01:30,609 --> 00:01:33,290 Cuando lo tienes así, ¿quieres empezar? 21 00:01:33,489 --> 00:01:35,530 Pues empieza desde el 0, en el punto 0, 0. 22 00:01:36,670 --> 00:01:38,590 Gano de tenerlo ahí desplazado un poquito. 23 00:01:39,150 --> 00:01:41,890 Bueno, pues en el fondo lo que teníamos son dos fondos. 24 00:01:42,390 --> 00:01:44,049 Uno vertical y uno horizontal. 25 00:01:44,049 --> 00:01:46,129 Pues también para trabajar esto. 26 00:01:46,489 --> 00:01:48,310 Realmente lo que hemos hecho es el horizontal. 27 00:01:48,310 --> 00:01:55,849 lo hemos seleccionado y lo hemos girado pero bueno también es importante trabajar y en el código pues 28 00:01:55,849 --> 00:02:02,670 lo que hacíamos era eso que llegaba un momento que esto ya se distorsionaba tanto y ya no entonces 29 00:02:02,670 --> 00:02:08,889 lo que hacemos es al hacer clic en el escenario por siempre se va a repetir dos veces sumar el 30 00:02:08,889 --> 00:02:17,330 efecto remolino en un tiempo determinado por mucho tiempo pues queda más más lentito que le pone es 31 00:02:17,330 --> 00:02:23,830 unos tiempos cortos, pues queda como más, se ve mejor, pero bueno, y le sumamos a cambios 32 00:02:23,830 --> 00:02:29,830 1, ¿por qué? Porque queremos llegar a cambios 1, cuando lleguemos que cambios 1 es igual 33 00:02:29,830 --> 00:02:38,009 a ese número aleatorio, pues por ejemplo a 12, pues lo que hace es que volvemos, volvemos 34 00:02:38,009 --> 00:02:42,930 al inicio, y entonces este fondo que se está distorsionando, pues lo tengo efecto remolino, 35 00:02:42,930 --> 00:02:49,949 vuelve a este fondo horizontal estamos con siguiente fondo y le quitamos los efectos damos 36 00:02:49,949 --> 00:02:55,349 la variable cambio es el valor 0 y hasta que llegue vamos a verlo entonces lo vamos a hacer 37 00:02:55,349 --> 00:03:00,449 o hacemos el fondo o hacemos el lado y luego lo vamos a hacer con los dos juntos a ver qué es lo 38 00:03:00,449 --> 00:03:06,310 que pasa pero había y un pequeñito conflicto entonces ahora estamos con el fondo al hacer 39 00:03:06,310 --> 00:03:12,469 clic en el escenario, va a empezar a haber cambios en vertical y horizontal hasta llegar 40 00:03:12,469 --> 00:03:28,650 a inicio y volvemos otra vez a empezar. Llega al 11 y al 0 se ha ido otra vez. 10 y vuelve 41 00:03:28,650 --> 00:03:33,789 al horizontal. Y ahora pues vamos a llevarlo al gato. En el gato la verdad que quedaba 42 00:03:33,789 --> 00:03:40,330 bien con estos fondos. Lo tenemos así con estos fondos pero hacemos lo mismo. Lo sacamos 43 00:03:40,330 --> 00:03:48,810 de aquí y ahora nos dedicamos a tenerlo en el gato. Lo ponemos en el gato, igual es que 44 00:03:48,810 --> 00:03:53,610 hay que hacer clic en la bandera, hacemos clic, ahora ya no es en el fondo sino en el 45 00:03:53,610 --> 00:04:02,530 objeto, se deforma, aquí no hay cambio de siguiente disfraz y al llegar a 14 o al llegar 46 00:04:02,530 --> 00:04:08,909 a 11 pues vuelve al origen y no llega a esa situación tan rara. Y ya por último vamos 47 00:04:08,909 --> 00:04:15,770 a ver cómo quedaría los dos a la vez y a ver cómo es ese conflicto, ¿no? Si le afecta 48 00:04:15,770 --> 00:04:20,790 o no le afecta. Y es que además las variables son las mismas. Podríamos tener unas variables 49 00:04:20,790 --> 00:04:29,189 solamente para nuestro gato y otras variables solamente para el fondo. Porque aquí cuando 50 00:04:29,189 --> 00:04:34,329 tenemos estas variables las podemos poner para todos los objetos o solo para este objeto. 51 00:04:34,329 --> 00:04:39,329 Pues mira, una cosa muy importante para ir avanzando en la programación. 52 00:04:39,550 --> 00:04:45,490 Nosotros creamos normalmente la variable y la usamos para todo, pero claro, estamos usando para todos los objetos. 53 00:04:45,649 --> 00:04:46,889 Vamos a ver, ya lo tenemos. 54 00:04:47,589 --> 00:04:55,370 Claro, aquí es al hacer clic en el objeto y luego aquí es hacer clic en el escenario. 55 00:04:55,569 --> 00:04:58,550 Entonces igual arrancan un poquito más tarde uno que el otro. 56 00:04:58,769 --> 00:05:02,069 Lo ponemos a cero y aquí es donde va a haber conflicto, seguro. 57 00:05:02,649 --> 00:05:10,980 Empieza el fondo, empieza el gato y ahora este ya no vuelve. 58 00:05:10,980 --> 00:05:17,899 Pero no vuelve por eso, porque le estamos creando ahí un conflicto tremendo en que no sabes cuándo empieza. 59 00:05:18,040 --> 00:05:20,879 Mira, hay cambios ya, se ha descompensado totalmente. 60 00:05:21,759 --> 00:05:24,459 Ahora está haciéndolo, que la verdad que queda bonito, ¿no? 61 00:05:24,540 --> 00:05:26,120 Pero ahí no nos vale. 62 00:05:26,560 --> 00:05:29,759 Entonces, ¿qué lo hacemos para uno? Para uno. 63 00:05:30,220 --> 00:05:32,420 ¿Qué lo hacemos para los fondos? Para los fondos. 64 00:05:32,480 --> 00:05:34,500 ¿Qué lo hacemos para el gato? Para el gato. 65 00:05:34,500 --> 00:05:41,839 Y mira, ahora le vamos a dar una vuelta y lo vamos a preparar que esas variables solo valgan o para el gato o para el fondo. 66 00:05:42,220 --> 00:05:54,629 Mira, pues vamos a prepararlo, nos vamos a crear variable, cambio gato, aceptar y le damos a inicio gato. 67 00:05:54,629 --> 00:06:20,470 Y al gato le ponemos estos valores, cambio gato, inicio gato, aquí por siempre, cambios, cambio gato, inicio gato, cambio gato es igual a inicio gato, 68 00:06:20,470 --> 00:06:25,399 le damos a inicio gato 69 00:06:25,399 --> 00:06:29,779 y para el fondo 70 00:06:29,779 --> 00:06:32,639 ya estamos en el fondo 71 00:06:32,639 --> 00:06:34,439 para el fondo 72 00:06:34,439 --> 00:06:36,660 vamos a usar la de 73 00:06:36,660 --> 00:06:39,459 cambio y la de inicio 74 00:06:39,459 --> 00:06:41,860 porque ahí no creo 75 00:06:41,860 --> 00:06:43,500 que nos dé problema 76 00:06:43,500 --> 00:06:44,519 vamos a ver 77 00:06:44,519 --> 00:06:48,620 los inicios deben ser distintos 78 00:06:48,620 --> 00:06:49,939 porque son al azar 79 00:06:49,939 --> 00:06:52,920 14 y 13 80 00:06:52,920 --> 00:06:53,839 vemos son inicio 81 00:06:53,839 --> 00:06:57,420 Vamos a hacer clic en el fondo y clic en el dato. 82 00:07:03,610 --> 00:07:07,490 Ya se nos ha puesto una vez el fondo, se nos ha puesto una vez el gato. 83 00:07:07,949 --> 00:07:14,250 Claro, no podemos compartir la misma variable para acciones que sean un poquito diferentes. 84 00:07:15,269 --> 00:07:20,050 Mirad, ¿ves? No pasamos de 15, no pasamos de 14, volvemos al origen. 85 00:07:20,529 --> 00:07:23,449 Bueno, pues mira, una cosa que hemos aprendido y muy importante. 86 00:07:24,029 --> 00:07:27,790 La verdad que de una actividad que la teníamos preparada. 87 00:07:27,790 --> 00:07:32,009 aquí con el gato que era lo único que teníamos que hacer por siempre 88 00:07:32,009 --> 00:07:35,569 lo que estábamos haciendo es 89 00:07:35,569 --> 00:07:39,189 sumar el efecto, que la verdad que esto 90 00:07:39,189 --> 00:07:43,629 para los pequeñitos, si que bueno pues van variando el brillo 91 00:07:43,629 --> 00:07:47,509 pixelar, mosaico, desvanecer, rojo de pez que les gusta mucho 92 00:07:47,509 --> 00:07:51,170 y llegaba hasta el infinito, que una vez que 93 00:07:51,170 --> 00:07:55,730 aquí no tiene modo de parar, de esta manera 94 00:07:55,730 --> 00:08:02,269 lo que hacemos es que volvemos al origen, tanto en fondos como en los objetos. 95 00:08:02,589 --> 00:08:04,810 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.