1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 En primer lugar, voy a hablar de la aplicación de Canva. 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,720 Esta aplicación ofrece un montón de posibilidades para diferentes 3 00:00:09,720 --> 00:00:14,360 materiales y también que estos materiales sean atractivos para 4 00:00:14,360 --> 00:00:19,040 ellos, ya que, como os he dicho, ofrece un montón de recursos. 5 00:00:19,040 --> 00:00:21,440 Fijaos, por ejemplo, tablas de multiplicar, 6 00:00:21,440 --> 00:00:24,640 hemos creado estas mariquitas que una vez plastificadas y 7 00:00:24,640 --> 00:00:28,320 recortadas, los alumnos tienen que ir poniendo aquí los 8 00:00:28,320 --> 00:00:30,320 resultados de las tablas de multiplicar. 9 00:00:30,320 --> 00:00:32,360 Tenemos también juegos de verbos, 10 00:00:32,360 --> 00:00:35,600 en el que para atrapar el pokémon necesitamos tirarle la 11 00:00:35,600 --> 00:00:41,680 pokeball del tiempo perfecto, o sea, del tiempo correcto. 12 00:00:41,680 --> 00:00:43,480 También tenemos, por ejemplo, una clasificación de 13 00:00:43,480 --> 00:00:48,000 sustantivos, adjetivos y verbos de palomitas. 14 00:00:48,000 --> 00:00:49,800 Tenemos luego otro tipo de materiales, 15 00:00:49,800 --> 00:00:55,760 como estas tablas de ayuda, que una vez realizadas impresas, 16 00:00:55,760 --> 00:00:58,640 las plastificamos para que puedan irlas utilizando y la 17 00:00:58,640 --> 00:01:00,960 tenemos, por ejemplo, dos dificultades. 18 00:01:00,960 --> 00:01:04,280 Una, donde ya tenemos la escala puesta y los alumnos pueden ir 19 00:01:04,280 --> 00:01:07,200 cambiando de unidad y otra donde la escala ya no está puesta y 20 00:01:07,200 --> 00:01:09,440 son ellos los que lo tienen que conocer. 21 00:01:09,440 --> 00:01:14,160 A través de Canva también se pueden crear evaluaciones 22 00:01:14,160 --> 00:01:16,960 iniciales o evaluaciones más adaptadas, 23 00:01:16,960 --> 00:01:20,560 sobre todo el tipo de letra, el tamaño, la imagen. 24 00:01:20,560 --> 00:01:22,800 Ofrece muchas más posibilidades que el Word. 25 00:01:22,800 --> 00:01:26,000 Aquí tenemos de matemáticas y de lengua. 26 00:01:26,000 --> 00:01:28,480 Por otro lado, también es otro tipo de, 27 00:01:28,480 --> 00:01:31,320 esto es parecido a las mariquitas y a lo de las tablas 28 00:01:31,320 --> 00:01:34,680 que os he enseñado de las medidas. 29 00:01:34,680 --> 00:01:36,520 Y aquí os voy a hacer una diferenciación. 30 00:01:36,520 --> 00:01:39,120 Este sería un material cerrado, donde yo ya tengo un stock 31 00:01:39,120 --> 00:01:46,160 matemático, donde he puesto las operaciones que van a ser 32 00:01:46,160 --> 00:01:50,000 siempre iguales y, en cambio, he dejado otras de tal manera que 33 00:01:50,000 --> 00:01:52,680 la estrategia, tanto para sumar, restar o multiplicar, 34 00:01:52,680 --> 00:01:58,200 dividir, la puede ir variando, adaptándola a todos los cursos 35 00:01:58,200 --> 00:02:01,560 prácticamente y a todas las estrategias. 36 00:02:01,560 --> 00:02:04,200 Por último, también este material, bueno, 37 00:02:04,200 --> 00:02:07,880 esta aplicación, me perdón por ir tan rápido. 38 00:02:07,880 --> 00:02:11,000 Esta aplicación lo que me permite son crear libros tipo 39 00:02:11,000 --> 00:02:14,440 Escape Room, que les permite a los pequeños tener un 40 00:02:14,440 --> 00:02:18,240 aprendizaje más autónomo a la hora de reforzar sus 41 00:02:18,240 --> 00:02:18,880 contenidos. 42 00:02:18,880 --> 00:02:22,160 Y en este caso, por ejemplo, he creado un libro de Star Wars 43 00:02:22,160 --> 00:02:25,160 junto con mi marca de agua, como la podéis ver aquí, 44 00:02:25,160 --> 00:02:27,560 donde cada pestañita es un reto. 45 00:02:27,560 --> 00:02:29,760 En este caso, tienen que abrir la puerta, 46 00:02:29,760 --> 00:02:32,080 necesitan una clave para abrir la puerta, 47 00:02:32,080 --> 00:02:33,000 es un recurso abierto. 48 00:02:33,000 --> 00:02:36,280 Yo les pondría aquí cuatro operaciones y el resultado de 49 00:02:36,280 --> 00:02:38,800 estas operaciones después las tendrían que ordenar de mayor 50 00:02:38,800 --> 00:02:39,800 a menor. 51 00:02:39,800 --> 00:02:43,080 Y el orden de estas sería el código de aquí. 52 00:02:43,080 --> 00:02:45,760 Al ser abierto, cada vez que lo utilicemos, 53 00:02:45,760 --> 00:02:48,880 puede ser un recurso totalmente distinto. 54 00:02:48,920 --> 00:02:52,640 Y como podéis ver, tiene también códigos QR de tal manera que 55 00:02:52,640 --> 00:02:56,760 para ellos les puede ayudar a la hora de realizar todas estas 56 00:02:56,760 --> 00:02:57,480 actividades. 57 00:02:57,480 --> 00:03:00,520 Por ejemplo, este sería de operaciones, 58 00:03:00,520 --> 00:03:03,320 este tendría que ver con la masa, 59 00:03:03,320 --> 00:03:06,400 el cómo dividimos la carga en las cuatro naves para que más o 60 00:03:06,400 --> 00:03:08,160 menos sean iguales. 61 00:03:08,160 --> 00:03:11,960 Aquí tenemos también un poco un sopa de letras y 62 00:03:11,960 --> 00:03:13,120 clasificación. 63 00:03:13,120 --> 00:03:16,760 Como veis, tenemos aquí códigos QR. 64 00:03:16,760 --> 00:03:21,000 La descomposición en forma de sol que se utiliza para el 65 00:03:21,000 --> 00:03:26,840 ABN, la simetría y, bueno, así un poquito. 66 00:03:26,840 --> 00:03:31,600 Ya os digo, esta aplicación ofrece un montón de recursos y 67 00:03:31,600 --> 00:03:35,520 un montón de posibilidades para podernos acercar a los 68 00:03:35,520 --> 00:03:38,560 intereses de nuestros pequeños.