1 00:00:01,139 --> 00:00:08,480 A continuación, paso a exponer mi evidencia de creación y modificación de contenidos educativos digitales. 2 00:00:09,300 --> 00:00:16,140 He creado este aula virtual en el que los niños pueden ir clicando encima de los diferentes iconos 3 00:00:16,140 --> 00:00:19,820 y les llevaría a diferentes contenidos digitales o actividades. 4 00:00:21,059 --> 00:00:25,820 Es una aula muy intuitiva, ya que solo tienen que clicar encima y les lleva directamente al enlace 5 00:00:25,820 --> 00:00:37,619 Y además aparecen elementos que están en el aula, como puede ser nuestra asamblea, las letras de Mola la Letra, que es el método que trabajamos, el icono de la profe, Sara la Pastora, matemáticas, etc. 6 00:00:38,240 --> 00:00:41,619 Todos son elementos conocidos por ellos, incluso los cuentos y demás. 7 00:00:42,200 --> 00:00:45,539 Y simplemente con ir clicando pueden ir accediendo a los diferentes ejercicios. 8 00:00:46,420 --> 00:00:56,280 Por ejemplo, si le damos aquí, les muestra la letra que vamos a trabajar, en este caso la P. 9 00:00:56,280 --> 00:01:05,260 Además, aparece cómo suena y el gesto que le asociamos a cada letra 10 00:01:05,260 --> 00:01:09,400 y cómo va sonando con las diferentes vocales. 11 00:01:12,230 --> 00:01:18,969 Todo esto, como podemos comprobar, tiene la autoría, como aparece aquí abajo, 12 00:01:21,180 --> 00:01:22,640 con las licencias de uso. 13 00:01:25,280 --> 00:01:27,560 Otro contenido creado, por ejemplo, sería este. 14 00:01:28,920 --> 00:01:34,000 Es un juego para trabajar con la letra P y las diferentes sílabas. 15 00:01:34,000 --> 00:01:38,340 También aparece la licencia de uso y la autoría 16 00:01:38,340 --> 00:01:43,280 Este tipo de ejercicios son autocorrectivos 17 00:01:43,280 --> 00:01:47,620 Ya que el niño se acierta, evidentemente pasa a la siguiente pantalla 18 00:01:47,620 --> 00:01:52,219 Y si no, le lleva por ejemplo aquí 19 00:01:52,219 --> 00:01:55,950 Este tendrían que escuchar un audio 20 00:01:55,950 --> 00:01:57,489 Si aciertan, pues tiran al payaso 21 00:01:57,489 --> 00:01:57,969 Si no, no 22 00:01:57,969 --> 00:02:02,030 Si fallamos, te da la opción de volver a intentarlo 23 00:02:02,030 --> 00:02:09,830 Y así los niños pueden ir trabajando las diferentes sílabas 24 00:02:09,830 --> 00:02:16,330 Otros contenidos digitales también creados, en este caso con el Wordwall 25 00:02:16,330 --> 00:02:18,330 También creados por mí 26 00:02:18,330 --> 00:02:22,009 Son actividades de parejas, como puede ser esta 27 00:02:22,009 --> 00:02:23,669 Aquí está la licencia de uso también 28 00:02:23,669 --> 00:02:29,849 Este es un juego de emparejar 29 00:02:29,849 --> 00:02:36,580 Y lo mismo, trabajamos en este caso la grafía 30 00:02:36,580 --> 00:02:41,129 Otro contenido digital 31 00:02:41,129 --> 00:02:46,379 También está creado con Wordwall 32 00:02:46,379 --> 00:02:49,319 Incluye también la autoría y la licencia de uso 33 00:02:49,319 --> 00:02:51,979 En este caso, un cuestionario 34 00:02:51,979 --> 00:03:02,099 y así irían clicando encima de las diferentes letras con las diferentes actividades propuestas para conocer en este caso la letra P. 35 00:03:04,789 --> 00:03:05,389 Muchas gracias.