1 00:00:03,759 --> 00:00:09,320 Lo primero que tenemos que hacer es logearnos en Scratch con tu cuenta. 2 00:00:10,400 --> 00:00:20,960 Le damos a archivo, crear nuevo y donde pone el título de este ejercicio que es la práctica 3, bloques de menú, movimientos gráficos, el escarabajo que se mueve describiendo un cuadrado. 3 00:00:21,460 --> 00:00:30,039 Pues nos dice al final de la práctica que la tenemos que llamar UD02, práctica 3, bueno vuestro nombre y apellido. 4 00:00:30,039 --> 00:00:36,740 y le damos a compartir para después este enlace de aquí, 5 00:00:36,880 --> 00:00:38,960 lo que es lo que me tenéis que entregar en el Classroom. 6 00:00:39,320 --> 00:00:43,700 Le damos a ver dentro y lo primero que vamos a hacer es quitar el gato 7 00:00:43,700 --> 00:00:47,619 y vamos a añadir al escarabajo. 8 00:00:48,380 --> 00:00:52,280 Están por orden alfabético y hay que buscar el beetle. 9 00:00:57,200 --> 00:00:59,200 Ya tenemos el escarabajo aquí. 10 00:00:59,200 --> 00:01:08,099 Lo siguiente que nos dice es que pongamos el fondo y añadimos a la biblioteca de fondos la que se llama XY Grid 11 00:01:08,099 --> 00:01:11,260 Y nos dice esta 12 00:01:11,260 --> 00:01:18,140 Bien, lo que vamos a hacer en este ejercicio es que el escarabajo va a ir de aquí a aquí moviéndose 13 00:01:18,140 --> 00:01:21,680 Y va a ir pintando un cuadrado 14 00:01:21,680 --> 00:01:25,340 si observáis 15 00:01:25,340 --> 00:01:29,099 al mover aquí el escarabajo 16 00:01:29,099 --> 00:01:31,359 en este cuadrado podéis ir viendo 17 00:01:31,359 --> 00:01:33,519 las coordenadas x y 18 00:01:33,519 --> 00:01:39,540 de donde se está moviendo nuestro personaje 19 00:01:39,540 --> 00:01:44,040 también aquí en la parte de programas 20 00:01:44,040 --> 00:01:45,340 en movimiento justo 21 00:01:45,340 --> 00:01:47,359 la posición que me está marcando 22 00:01:47,359 --> 00:01:49,000 es la que ocupa ahora mismo 23 00:01:49,000 --> 00:01:50,299 que es la menos 12,90 24 00:01:50,299 --> 00:01:53,920 menos 12 a 90, es decir que si yo quiero que vaya aquí en algún momento 25 00:01:53,920 --> 00:01:58,000 lo muevo con el ratón y ya sé que va a estar en esta posición 26 00:01:58,000 --> 00:02:05,879 en el ejercicio nos dicen que la escarabajo va a describir un cuadrado del lado 200 27 00:02:05,879 --> 00:02:09,840 y avisará con un mensaje cuando llegue a su destino 28 00:02:09,840 --> 00:02:14,860 va a partir de las coordenadas menos 100 menos 100 29 00:02:14,860 --> 00:02:20,219 y va a ir moviéndose en esos vértices 30 00:02:20,219 --> 00:02:27,780 es menos 100, menos 100, luego irá al 100, menos 100, bueno, tenéis la tabla en el libro. 31 00:02:27,780 --> 00:02:38,550 Entonces, ¿cuándo va a empezar este programa? Pues al hacer clic en bandera verde, va a ir a, 32 00:02:38,990 --> 00:02:49,349 ese es el primero que tenemos que poner, ir a, y queremos que empiece en esta esquinita que es la del menos 100, menos 100. 33 00:02:49,349 --> 00:02:55,090 si le dais aquí, veis que el escarabajo se mueve hacia ese punto 34 00:02:55,090 --> 00:02:59,030 entonces ahora queremos que vaya a esta esquina para describir el cuadrado 35 00:02:59,030 --> 00:03:02,169 lo que vamos a hacer es primero 36 00:03:02,169 --> 00:03:08,009 voy a duplicar este trozo de código 37 00:03:08,009 --> 00:03:10,250 y le voy a decir que vaya en esa dirección 38 00:03:10,250 --> 00:03:13,569 pero para eso primero le tengo que decir que apunte a la dirección 39 00:03:13,569 --> 00:03:15,310 cuando le das aquí hacia la derecha 40 00:03:15,310 --> 00:03:23,110 perfecto y en vez de ir a lo vamos a decir que se deslice en cuatro segundos bueno el libro dice 41 00:03:23,110 --> 00:03:30,169 cuatro segundos yo voy a poner uno porque si no muere todo y se va a mover a la x 100 y ahí menos 100 42 00:03:30,169 --> 00:03:37,169 de nuevo duplicamos este trozo de código y ahora queremos porque veis avanzado hasta aquí quiero 43 00:03:37,169 --> 00:03:51,580 que ahora suba para arriba. Y se va a mover hasta el 100, 100. De nuevo duplico para el 44 00:03:51,580 --> 00:04:00,800 tercer lado del cuadrado y ahora va a ir hacia la izquierda y va a irse al X. Menos 100, 45 00:04:00,800 --> 00:04:08,740 que es este de aquí. Vuelvo a duplicar y ya solo me falta cerrar el... Ahora va a ir 46 00:04:08,740 --> 00:04:22,610 pase abajo, de acuerdo, va a ir a cerrar el cuadrado aquí y ya lo tenemos. Por último 47 00:04:22,610 --> 00:04:32,350 nos dicen en el programa que tiene que decir, en apariencia tiene que decir, hola ya he 48 00:04:32,350 --> 00:04:46,509 llegado, creo. He dibujado un cuadrado. Pues lo escribimos. He dibujado un cuadrado. Probamos 49 00:04:46,509 --> 00:05:02,759 de nuevo. Este es el ejercicio que me tenéis que entregar. Podéis hacer las dos desafíos 50 00:05:02,759 --> 00:05:06,519 cambiando la figura geométrica a un triángulo o un rectángulo 51 00:05:06,519 --> 00:05:11,160 yo también os propongo que lo hagáis dibujándolo con el lápiz 52 00:05:11,160 --> 00:05:16,259 entonces para eso le añadiríamos el lápiz que está aquí en más 53 00:05:16,259 --> 00:05:25,579 le pondría primero borrar todo y por aquí pondríamos bajar el lápiz 54 00:05:25,579 --> 00:05:31,199 para que empiece a dibujar, mirad, esa es la línea que me está dibujando 55 00:05:31,199 --> 00:05:43,579 le puedo poner un color que me apetezca a mí, más negro, así me dibujan negro, el color, el tamaño del lápiz 56 00:05:43,579 --> 00:05:51,079 lo vamos a hacer un poquito más gordo, le voy a poner un 4 a ver que dibujo me hace, mira, este es el desafío que yo os propongo