1 00:00:00,000 --> 00:00:04,240 Soy Ana Mores y voy a presentar una situación de aprendizaje sobre el cuerpo humano para 2 00:00:04,240 --> 00:00:08,200 el tercer curso del segundo ciclo de Educación Infantil, que fomenta el aprendizaje entre 3 00:00:08,200 --> 00:00:11,880 iguales por medio del trabajo cooperativo y el aprendizaje basado en proyectos. Los 4 00:00:11,880 --> 00:00:16,480 dispositivos digitales que se emplean fundamentalmente serán los del centro y los de sus casos, 5 00:00:16,480 --> 00:00:20,280 ya que se trabajan de una forma sincrónica con las familias. Atendiendo a la rúbrica 6 00:00:20,280 --> 00:00:25,280 cumple todas las acciones nivel B2, aunque me centraré en la segunda. Crearemos un mural 7 00:00:25,280 --> 00:00:29,800 colaborativo a modo de organización gráfico para ir compartiendo conocimientos en momentos 8 00:00:29,800 --> 00:00:34,080 de asamblea, promoviendo el aprendizaje entre niveles y transversal. Mi meta es que adquieran 9 00:00:34,080 --> 00:00:38,000 los contenidos competenciales relacionando las áreas señaladas en torno al contenido 10 00:00:38,000 --> 00:00:42,360 del cuerpo humano. Al diseñar la secuencia de actividades, he tenido en cuenta las pautas 11 00:00:42,360 --> 00:00:46,400 que siguen el diseño universal para el aprendizaje, la implicación a través de la cooperación 12 00:00:46,400 --> 00:00:51,120 y diferentes formas en las que los alumnos pueden manifestar sus conocimientos y competencias 13 00:00:51,120 --> 00:00:54,920 en base a las teorías de las inteligencias múltiples. El aula está diseñado en base 14 00:00:54,920 --> 00:00:59,240 a los distintos espacios del modelo aula del futuro, utilizando diferentes rincones 15 00:00:59,240 --> 00:01:03,160 para llevar a cabo las actividades. Cuando recibamos apoyo externo de otros compañeros 16 00:01:03,160 --> 00:01:07,960 de la etapa, nos centraremos en desarrollar las actividades de supervisión, feedback 17 00:01:07,960 --> 00:01:14,480 y ayuda para asegurar el aprendizaje. El proyecto se dividirá en una serie de fases con actividades 18 00:01:14,480 --> 00:01:18,680 para investigar, profundizar, exponer y crear materiales y productos que puedan ser usados 19 00:01:18,680 --> 00:01:23,520 para la evaluación continua de los alumnos. En la primera sesión, se partirá del mural 20 00:01:23,520 --> 00:01:27,920 con sus caras y, empleando la rutina de pensamiento citada, servirá de motivación y centro de 21 00:01:27,920 --> 00:01:32,520 interés para que nos hable de iniciar una lluvia de ideas sobre sus conocimientos previos 22 00:01:32,520 --> 00:01:36,960 y los que les gustaría aprender. Sería el punto de partida para crear ese mural colaborativo 23 00:01:36,960 --> 00:01:42,280 con los conocimientos que vayamos aprendiendo, que luego mostraremos a otros niveles en una 24 00:01:42,280 --> 00:01:46,760 exposición. Lo completaríamos con visionados y un par de vídeos explicativos utilizando 25 00:01:46,760 --> 00:01:52,200 contenidos digitales creados con Canva o mediante un Padlet, y por equipos cooperativos podrán 26 00:01:52,200 --> 00:01:55,960 dar respuestas abiertas a una batería de preguntas. Además, se les pedirá reflexionar 27 00:01:56,000 --> 00:02:01,200 en casa y subir un dibujo que sintetice la información en base a una rúbrica a ese Padlet 28 00:02:01,200 --> 00:02:07,920 que acabo de citar, al aula virtual con ayuda de sus familias para evaluarlos y co-evaluarlos, 29 00:02:07,920 --> 00:02:12,760 para respetar los ritmos de cada uno de ellos, y de equipos que dispondrán de otras actividades, 30 00:02:12,760 --> 00:02:18,320 como puzles por rincones. En las siguientes sesiones, emplearemos un SLM con metodología 31 00:02:18,320 --> 00:02:22,200 de clase invertida, un Geniali con paisaje de aprendizaje, así como actividades de 32 00:02:22,200 --> 00:02:26,320 movimiento en zonas más abiertas del aula, o en colaboración con otros compañeros en las 33 00:02:26,320 --> 00:02:30,800 redes de ecomotricidad, para que vayan ampliando y reforzando toda la información recogida hasta 34 00:02:30,800 --> 00:02:35,800 ahora, fomentando las posibilidades de movimiento y acción del cuerpo, es decir, vivenciando los 35 00:02:35,800 --> 00:02:40,800 contenidos que están aprendiendo. A continuación, realizaremos rincones rotativos con personal de 36 00:02:40,800 --> 00:02:46,320 apoyo, juegos, puzles o dibujos, pudiendo recibir feedback. Por último, usando la rutina de 37 00:02:46,320 --> 00:02:50,320 pensamiento con para y contra, emplearemos un par de sesiones para completar el mural 38 00:02:50,400 --> 00:02:56,080 colaborativo del proyecto, con toda la información recogida, que, junto a semáforos de autoevaluación 39 00:02:56,080 --> 00:03:00,840 y el resto de actividades que han ido realizando, constituirá la evaluación del proyecto y lo 40 00:03:00,840 --> 00:03:02,040 daremos así por finalidad.