1 00:00:00,750 --> 00:00:06,629 Buenas tardes, soy Patricia García y grabo este vídeo para mostrar mis evidencias en 2 00:00:06,629 --> 00:00:14,089 cuanto a la innovación metodológica para el nivel B1 y B2. En primer lugar, las evidencias 3 00:00:14,089 --> 00:00:18,530 en cuanto al uso de tecnologías digitales para asamblea y reparto de tareas. Ya desde 4 00:00:18,530 --> 00:00:25,329 hace muchos años creé una asamblea digital que uso a diario. En ella recojo distintos 5 00:00:25,329 --> 00:00:35,490 recursos a nivel de gestión de tiempos, de reparto de tareas, para las fechas, control 6 00:00:35,490 --> 00:00:43,369 de voz, acceso a los libros digitales que utilizamos para las distintas asignaturas 7 00:00:43,369 --> 00:00:48,729 o incluso instrumentos de evaluación formativa que utilizo con frecuencia en mi aula como 8 00:00:48,729 --> 00:00:55,229 puede ser Shirley de la tarea o semáforo de comprensión del aprendizaje. Esta herramienta 9 00:00:55,229 --> 00:01:04,469 digital me es muy útil, cada año la voy retocando según la va necesitando mi alumnado 10 00:01:04,469 --> 00:01:09,909 y además aquí también tengo algún tipo de instrumento en el que hago reparto de tareas 11 00:01:09,909 --> 00:01:17,590 como pueden ser ruletas o similar y por supuesto el uso del Classroom. También recojo aquí 12 00:01:17,590 --> 00:01:21,969 evidencias en cuanto a las metodologías activas e innovadoras, por ejemplo el Flipped Classroom, 13 00:01:21,969 --> 00:01:40,810 Aquí tenemos dos ejemplos, lo utilizo también desde hace muchos años y utilizando distintos formatos, bien grabando vídeos, mostrando con el propio material e incluso mi cara o he utilizado herramientas como Pautum en el que creo vídeos de contenido de distintas asignaturas. 14 00:01:40,810 --> 00:01:59,769 Lo he usado tanto en matemáticas sociales como lengua y además trabajo por proyectos. Mi metodología fundamental en mi colegio es AVP, que son de carácter interdisciplinar y de creación propia. 15 00:01:59,769 --> 00:02:15,689 En ella, por supuesto, pues hay bastante uso de las tecnologías y de actividades digitales o actividades interactivas como puede ser este, bien para introducir conocimientos, afianzar o incluso hacer una evaluación. 16 00:02:16,370 --> 00:02:19,990 Y hasta aquí esta muestra de evidencias. Muchas gracias.