1 00:00:00,000 --> 00:00:06,179 En este vídeo voy a explicar la secuencia didáctica que se muestra en la infografía. 2 00:00:07,379 --> 00:00:16,039 Como podemos observar en la primera diapositiva, hay una publicación relativa a un proyecto, 3 00:00:16,460 --> 00:00:23,760 al aprendizaje basado en proyectos, donde el centro de interés era la Edad Media 4 00:00:23,760 --> 00:00:28,039 y se realizó con los alumnos como producto final un castillo medieval, 5 00:00:28,039 --> 00:00:34,719 donde realizaron obras de teatro y exposición de romances. 6 00:00:35,719 --> 00:00:39,619 Aquí se ve la elaboración del castillo por parte del alumnado 7 00:00:39,619 --> 00:00:44,859 y siguiendo con el aprendizaje basado en proyectos 8 00:00:44,859 --> 00:00:48,659 aquí se ve una publicación en una revista del colegio 9 00:00:48,659 --> 00:00:54,219 sobre otro proyecto educativo relativo al centro de interés de China. 10 00:00:54,219 --> 00:01:23,000 En cuanto a las matemáticas manipulativas, aquí tenemos tres publicaciones relacionadas con este tema, como puede ser la primera, uso de regletas para realizar multiplicaciones, la segunda, el uso de juegos didácticos para hacer fracciones con una pieza y la tercera, el uso de regletas. 11 00:01:23,000 --> 00:01:31,969 También utilizamos espacios comunes del centro como facilitadores de aprendizaje 12 00:01:31,969 --> 00:01:37,930 Pasillos activos, como en el caso del castillo medieval en la primera diapositiva 13 00:01:37,930 --> 00:01:42,329 Huerto, teatros, patios con tecnologías digitales 14 00:01:42,329 --> 00:01:47,670 En este caso se muestran dos fotografías de una actividad grupal en el huerto 15 00:01:47,670 --> 00:01:50,609 Y de una actividad relacionada con este 16 00:01:50,609 --> 00:01:57,609 Y aquí se ven también actividades de trabajo cooperativo entre el alumnado. 17 00:01:57,609 --> 00:02:24,310 En esta última diapositiva se ve un ejemplo de gamificación. Hicimos un escape room en el que los alumnos debían identificar, bueno, con la temática de Halloween, debían buscar determinados personajes y enlazarlo con su fecha de nacimiento escrita en números romanos. 18 00:02:24,310 --> 00:02:37,050 Fue un juego que les gustó mucho y les motivó mucho para trabajar la matemática con los números romanos y la lectoescritura con la escritura de la historia de cada personaje. 19 00:02:37,050 --> 00:02:40,530 y la última diapositiva 20 00:02:40,530 --> 00:02:41,590 se refiere 21 00:02:41,590 --> 00:02:44,250 es un vídeo que realizaron 22 00:02:44,250 --> 00:02:45,650 los alumnos con CromaB 23 00:02:45,650 --> 00:02:48,490 por la semana de la mujer 24 00:02:48,490 --> 00:02:49,629 y la ciencia 25 00:02:49,629 --> 00:02:51,669 en el que se hace una entrevista 26 00:02:51,669 --> 00:02:55,189 para contar 27 00:02:55,189 --> 00:02:56,530 anécdotas de su vida 28 00:02:56,530 --> 00:02:58,490 y lo importante que fue la ciencia