1 00:00:00,000 --> 00:00:02,460 Para presentar la evidencia fundamental 1, 2 00:00:02,460 --> 00:00:05,300 vamos a utilizar el aula virtual de Google Classroom. 3 00:00:05,300 --> 00:00:07,600 Hemos creado este aula virtual para la asignatura de 4 00:00:07,600 --> 00:00:10,020 matemáticas del grupo ADE primero de la ESO, 5 00:00:10,020 --> 00:00:13,340 que está actualizada y tiene alumnos matriculados. 6 00:00:13,340 --> 00:00:17,140 Esto está anonimizado, por eso los alumnos están puestos con 7 00:00:17,140 --> 00:00:18,180 números. 8 00:00:18,180 --> 00:00:22,540 Además, a principios de curso, incluimos un PDF con la guía 9 00:00:22,540 --> 00:00:27,900 didáctica de la asignatura y dos códigos QR con las normas 10 00:00:27,900 --> 00:00:30,960 básicas de la netiqueta y las pautas que seguiremos para el 11 00:00:30,960 --> 00:00:34,200 bienestar digital, para tener bienestar digital. 12 00:00:34,200 --> 00:00:37,520 Previamente a elaborar estos códigos QR, 13 00:00:37,520 --> 00:00:41,400 realizamos dos actividades en el aula para trabajar estos 14 00:00:41,400 --> 00:00:42,480 contenidos. 15 00:00:42,480 --> 00:00:44,880 En el caso del bienestar digital, 16 00:00:44,880 --> 00:00:48,560 creamos una pizarra interactiva donde los alumnos fueron 17 00:00:48,560 --> 00:00:50,920 poniendo las pautas que necesitaban para tener 18 00:00:50,920 --> 00:00:52,600 bienestar digital. 19 00:00:52,620 --> 00:00:59,420 Y en el caso de la netiqueta, primero visionamos estos 3 20 00:00:59,420 --> 00:01:03,300 vídeos para que conocieran el concepto de la netiqueta. 21 00:01:03,300 --> 00:01:04,940 Y luego, por grupos colaborativos, 22 00:01:04,940 --> 00:01:08,980 estuvieron viendo qué normas son necesarias para llevar a cabo y 23 00:01:08,980 --> 00:01:13,180 tener presentes dentro de nuestro aula. 24 00:01:13,180 --> 00:01:19,180 Como podemos ver, el aula virtual está estructurada por temas. 25 00:01:19,180 --> 00:01:21,900 Y estos temas están relacionados directamente con las unidades 26 00:01:21,920 --> 00:01:25,000 didácticas recogidas en la guía y programación de la asignatura. 27 00:01:25,000 --> 00:01:27,400 El aula virtual, a su vez, muestra la secuencia didáctica 28 00:01:27,400 --> 00:01:30,440 de cada unidad y éstas se desarrollan en tareas a través 29 00:01:30,440 --> 00:01:32,880 de las cuales desarrollamos experiencias de aprendizaje con 30 00:01:32,880 --> 00:01:36,320 metodologías como gamificación, aprendizaje basado en proyectos 31 00:01:36,320 --> 00:01:37,960 y clase invertida. 32 00:01:37,960 --> 00:01:40,620 Dentro del aula de aprendizaje se integran distintos contenidos 33 00:01:40,620 --> 00:01:43,440 digitales, tanto externos como vídeos de YouTube, 34 00:01:43,440 --> 00:01:45,680 como propios del entorno Google Workspace, 35 00:01:45,680 --> 00:01:48,640 como el Jamboard antes citado, formularios Google, 36 00:01:48,640 --> 00:01:50,480 Google Docs y hojas de cálculo. 37 00:01:50,480 --> 00:01:52,380 Presentaciones de los contenidos a trabajar, 38 00:01:52,380 --> 00:01:55,820 juegos interactivos para repasar y consolidar lo estudiado, 39 00:01:55,820 --> 00:01:59,780 actividades de repaso unas, de consolidación otras. 40 00:01:59,780 --> 00:02:02,380 Las tareas que se proponen en estos contenidos digitales 41 00:02:02,380 --> 00:02:05,780 quedan integradas en el proceso de evaluación dentro de nuestro 42 00:02:05,780 --> 00:02:06,700 aula virtual. 43 00:02:06,700 --> 00:02:09,460 Y también tenemos formularios Google para que cada alumno 44 00:02:09,460 --> 00:02:12,500 realice su propia autoevaluación de la actividad y evalúe al 45 00:02:12,500 --> 00:02:14,300 resto de compañeros del grupo. 46 00:02:14,300 --> 00:02:19,940 Por ejemplo, aquí tenemos un trabajo de final de curso donde 47 00:02:19,940 --> 00:02:22,480 los alumnos tienen que vencer al dragón. 48 00:02:22,480 --> 00:02:23,400 Es un escape room. 49 00:02:23,400 --> 00:02:29,360 Los alumnos tienen que vencer al dragón resolviendo ejercicios 50 00:02:29,360 --> 00:02:32,840 de todos los conocimientos trabajados en el curso. 51 00:02:32,840 --> 00:02:36,080 Aquí es una actividad de gamificación donde tienen que 52 00:02:36,080 --> 00:02:39,200 realizar un estudio estadístico. 53 00:02:39,200 --> 00:02:41,440 En esta actividad se les presenta quién es Pitágoras, 54 00:02:41,440 --> 00:02:44,320 su fórmula, el significado de la fórmula. 55 00:02:44,320 --> 00:02:47,360 Y luego tienen que resolver una serie de actividades para 56 00:02:47,380 --> 00:02:51,540 posteriormente presentar la resolución al profesor. 57 00:02:51,540 --> 00:02:55,660 Aquí tenemos una presentación con GeoGebra para explicarles en 58 00:02:55,660 --> 00:02:59,020 qué consiste este software y cómo llevarlo luego a la 59 00:02:59,020 --> 00:03:02,600 realización de diferentes actividades. 60 00:03:02,600 --> 00:03:06,980 Aquí realizamos, pues, resolución de problemas. 61 00:03:06,980 --> 00:03:10,380 También tenemos resolución de ejercicios. 62 00:03:10,380 --> 00:03:15,440 Aquí tenemos también la valoración de, 63 00:03:15,440 --> 00:03:19,980 aquí tenemos también la valoración del trabajo a través 64 00:03:19,980 --> 00:03:22,520 de un formulario Google. 65 00:03:22,520 --> 00:03:27,200 Esta es una actividad, también una actividad de gamificación 66 00:03:27,200 --> 00:03:31,440 inspirada en la saga de Star Wars. 67 00:03:31,440 --> 00:03:35,360 Aquí también es un proyecto que se les presenta varias tarifas 68 00:03:35,360 --> 00:03:38,080 de internet y tienen que ver la relación en relación calidad 69 00:03:38,080 --> 00:03:40,820 precio con cuál se quedarían y generar un vídeo que luego 70 00:03:40,820 --> 00:03:44,500 entregan al profesor y a la familia. 71 00:03:44,500 --> 00:03:48,340 También hemos añadido, además, los siguientes elementos de 72 00:03:48,340 --> 00:03:51,220 accesibilidad a través del navegador Chrome. 73 00:03:51,220 --> 00:03:55,540 Un traductor Google, un lector de textos con voz, 74 00:03:55,540 --> 00:04:00,740 un amplificador de sonido, un comprobante de fuentes y una 75 00:04:00,740 --> 00:04:04,020 herramienta que nos permite cambiar la fuente y el 76 00:04:04,020 --> 00:04:06,580 contraste. 77 00:04:06,600 --> 00:04:09,120 También hemos añadido una fuente para alumnos con dislesia 78 00:04:09,120 --> 00:04:10,960 que permite la adaptación visual, 79 00:04:10,960 --> 00:04:15,320 un lector para alumnos PDH que favorece la comprensión 80 00:04:15,320 --> 00:04:17,560 lectora y evita distracciones visuales. 81 00:04:17,560 --> 00:04:20,080 Para optimizar el tiempo hemos añadido, además, 82 00:04:20,080 --> 00:04:24,520 tres extensiones más, un temporalizador, 83 00:04:24,520 --> 00:04:28,440 la posibilidad de ocultar imágenes y o vídeos y otra que 84 00:04:28,440 --> 00:04:31,000 limita el acceso a determinados sitios web. 85 00:04:31,000 --> 00:04:34,440 Estos contenidos digitales están publicados en el entorno web de 86 00:04:34,440 --> 00:04:37,420 Google Workspace para Educación.