1 00:00:00,360 --> 00:00:04,120 Hola, en este vídeo voy a explicar de forma resumida mi situación de aprendizaje 2 00:00:04,120 --> 00:00:07,219 que he llevado a cabo en mi aula de segundo y primaria en el área de inglés 3 00:00:07,219 --> 00:00:10,140 fundamentada en la gamificación y aprendizaje cooperativo 4 00:00:10,140 --> 00:00:12,460 para promover el aprendizaje entre iguales y la autonomía. 5 00:00:12,679 --> 00:00:15,939 También usaremos diferentes rutinas de pensamiento, Thinking Based Learning y el DUA 6 00:00:15,939 --> 00:00:19,339 ya que facilitaremos la accesibilidad para que todo nuestro alumnado esté integrado 7 00:00:19,339 --> 00:00:22,440 realizando actividades por grupos heterogéneos en diferentes espacios 8 00:00:22,440 --> 00:00:25,359 y proporcionando ayudas visuales a todos los equipos. 9 00:00:26,059 --> 00:00:29,460 Los equipos cooperativos deben resolver diferentes retos para encontrar a James, 10 00:00:29,460 --> 00:00:31,399 una persona perdida en la ciudad de Londres. 11 00:00:32,259 --> 00:00:36,920 La secuencia didáctica está dividida en distintas fases 12 00:00:36,920 --> 00:00:38,960 en las que habrá un reto con un producto evaluable 13 00:00:38,960 --> 00:00:40,399 para garantizar la evaluación continua. 14 00:00:41,340 --> 00:00:43,219 La primera sesión corresponde con la introducción, 15 00:00:43,619 --> 00:00:45,100 ya que la metodología es gamificación, 16 00:00:45,399 --> 00:00:47,340 es fundamental comenzar con una historia motivadora 17 00:00:47,340 --> 00:00:50,140 para introducir y enganchar a nuestros alumnos en el proceso. 18 00:00:50,719 --> 00:00:52,060 Para ello usaremos la aplicación Boki, 19 00:00:52,200 --> 00:00:53,700 en la que un avatar sorprenderá a los alumnos 20 00:00:53,700 --> 00:00:55,179 y les pedirá ayuda para encontrar a James, 21 00:00:55,619 --> 00:00:57,600 contándoles que se les presentará una serie de retos. 22 00:00:58,060 --> 00:00:59,740 Además, les mostraremos el panel de clasificación, 23 00:00:59,939 --> 00:01:01,960 las insignias que les serán otorgadas a través del aula 24 00:01:01,960 --> 00:01:02,799 virtual de EducaMadrid. 25 00:01:03,299 --> 00:01:05,099 Cada insignia lleva una pista de dónde está James. 26 00:01:05,819 --> 00:01:10,040 La siguiente fase será llevada a cabo en las sesiones 2 y 3. 27 00:01:10,599 --> 00:01:13,939 Aquí los alumnos, los equipos, elegirán un nombre y señalarán 28 00:01:13,939 --> 00:01:16,780 sus banderas, así como la asignación de roles. 29 00:01:17,480 --> 00:01:19,620 Terminaremos la sesión 2 con la rutina de pensamiento color, 30 00:01:19,739 --> 00:01:22,140 símbolo e imagen de forma individual que añadirán a su 31 00:01:22,140 --> 00:01:22,540 porfolio. 32 00:01:22,659 --> 00:01:25,040 En la sesión 3, haremos una lluvia de ideas sobre las 33 00:01:25,040 --> 00:01:27,140 partes de la ciudad utilizando la técnica cooperativa folio 34 00:01:27,140 --> 00:01:32,879 giratorio. Y después deben investigar sobre Londres a través de una web sketch reflexionando 35 00:01:32,879 --> 00:01:36,799 sobre la contaminación, lo cual está relacionado con uno de los objetivos de desarrollo sostenible. 36 00:01:38,439 --> 00:01:42,659 Por grupo, se debe completar un diagrama de Ben comparando la vida en la ciudad con el campo. 37 00:01:42,799 --> 00:01:46,819 Y por último, realizaremos un juego en la pizarra digital y un coajud de forma individual para 38 00:01:46,819 --> 00:01:53,340 comprobar lo que han aprendido. En la sesión 4 y 5 será la fase de creación. Primero repasaremos 39 00:01:53,340 --> 00:01:56,959 lo de las sesiones anteriores a través de un vídeo interactivo con preguntas creado con PlayPosit. 40 00:01:57,140 --> 00:01:59,379 que deberán responder individualmente con las tablets. 41 00:02:00,159 --> 00:02:01,819 Después, de forma interdisciplinar con arts, 42 00:02:01,939 --> 00:02:04,640 harán otro retrato utilizando la aplicación ChatterPix, 43 00:02:04,739 --> 00:02:07,620 deberán elaborar un diálogo con al menos 3 lugares diferentes 44 00:02:07,620 --> 00:02:09,340 en los que pudiera estar James y las razones. 45 00:02:09,900 --> 00:02:12,020 Utilizaremos organizadores gráficos y ayudas visuales 46 00:02:12,020 --> 00:02:12,800 con el vocabulario. 47 00:02:13,360 --> 00:02:14,719 Como se lleva a cabo en el aula del futuro, 48 00:02:14,800 --> 00:02:16,180 los alumnos tienen libertad de movimiento. 49 00:02:16,680 --> 00:02:18,300 Una vez resuelto este reto y recibido la insignia 50 00:02:18,300 --> 00:02:20,439 correspondiente, los alumnos ya sabrán el sitio verdadero 51 00:02:20,439 --> 00:02:21,580 donde se encuentra James. 52 00:02:22,240 --> 00:02:26,319 Por último, en la sesión 6 y 7, la fase de presentación, 53 00:02:26,319 --> 00:02:27,699 una vez descubran dónde está James 54 00:02:27,699 --> 00:02:29,939 el portavoz de cada equipo presentará su respuesta 55 00:02:29,939 --> 00:02:31,620 también enseñarán sus chatterpics 56 00:02:31,620 --> 00:02:33,439 para que el resto de alumnos pueda evaluarles 57 00:02:33,439 --> 00:02:34,939 utilizando una diana de co-evaluación 58 00:02:34,939 --> 00:02:37,580 Por último, en la sesión 8 59 00:02:37,580 --> 00:02:39,860 haremos diferentes tipos de evaluación 60 00:02:39,860 --> 00:02:41,719 Nuestros alumnos entrarán en EducadMadrid 61 00:02:41,719 --> 00:02:42,919 donde deben auto-evaluarse 62 00:02:42,919 --> 00:02:45,379 también un cuestionario donde evaluarán el trabajo en equipo 63 00:02:45,379 --> 00:02:47,080 y por último la rutina de pensamiento 64 00:02:47,080 --> 00:02:50,259 dos estrellas de un deseo que añadirán a su portfolio personal