1 00:00:00,000 --> 00:00:02,580 bienvenidos todos a esta sesión 2 00:00:02,580 --> 00:00:03,560 entonces bueno, vamos a ver 3 00:00:03,560 --> 00:00:05,480 ya moderado llegamos un poco 4 00:00:05,480 --> 00:00:08,599 ya hemos pasado, ya estamos en la unidad 5 5 00:00:08,599 --> 00:00:09,939 ya sabéis que son 7 6 00:00:09,939 --> 00:00:11,960 entonces hemos pasado más que de sobra 7 00:00:11,960 --> 00:00:13,820 el ecuador, ¿verdad? 8 00:00:14,720 --> 00:00:15,259 pero entonces 9 00:00:15,259 --> 00:00:17,379 claro, lo que nos queda ahora sería ya 10 00:00:17,379 --> 00:00:18,920 lo que sería un poco el diseño del personaje 11 00:00:18,920 --> 00:00:21,839 lo que pasa es que entre medias viene esta unidad 12 00:00:21,839 --> 00:00:23,539 que es la unidad de 13 00:00:23,539 --> 00:00:25,460 personajes y escenarios, pero se centra 14 00:00:25,460 --> 00:00:26,679 sobre todo en stop motion 15 00:00:26,679 --> 00:00:28,420 digamos que se divide porque 16 00:00:28,420 --> 00:00:30,780 digamos que establece 17 00:00:30,780 --> 00:00:31,500 un poco lo que son 18 00:00:31,500 --> 00:00:34,780 en imagen real 19 00:00:34,780 --> 00:00:36,380 en stop motion y luego está 20 00:00:36,380 --> 00:00:38,780 el aspecto de 3D, pero lo que pasa 21 00:00:38,780 --> 00:00:40,619 es que yo considero que esta unidad, bueno si la habéis 22 00:00:40,619 --> 00:00:42,460 hecho un vistazo ya, pues bueno, yo creo que es bastante 23 00:00:42,460 --> 00:00:43,020 sencilla 24 00:00:43,020 --> 00:00:46,420 porque bueno, habla de cosas que yo creo que 25 00:00:46,420 --> 00:00:48,780 muchas cosas ya hemos hablado en la primera unidad 26 00:00:48,780 --> 00:00:50,280 que era la de stop motion de por sí 27 00:00:50,280 --> 00:00:52,700 pero bueno, siempre se puede 28 00:00:52,700 --> 00:00:54,539 añadir algo más y bueno, puede ser interesante 29 00:00:54,539 --> 00:00:56,439 pero lo que no vamos a hacer va a ser práctica 30 00:00:56,439 --> 00:00:58,039 de stop motion, por eso no 31 00:00:58,039 --> 00:01:01,100 no por nada, sino porque ya a estas alturas del curso 32 00:01:01,100 --> 00:01:03,420 ya sabéis 33 00:01:03,420 --> 00:01:05,519 porque lo habéis experimentado que implica mucho tiempo 34 00:01:05,519 --> 00:01:07,359 crear los personajes 35 00:01:07,359 --> 00:01:09,079 los escenarios, la grabación 36 00:01:09,079 --> 00:01:10,900 entonces pues ya 37 00:01:10,900 --> 00:01:12,599 como estamos cometidos ya con Maya 38 00:01:12,599 --> 00:01:13,780 pues ya no hay ningún problema 39 00:01:13,780 --> 00:01:16,480 entonces lo que vamos a hacer hoy va a ser 40 00:01:16,480 --> 00:01:18,700 voy a repasar brevemente porque siempre viene bien 41 00:01:18,700 --> 00:01:21,040 repasar un poco la unidad que nos llevará a poco 42 00:01:21,040 --> 00:01:22,560 y luego pues 43 00:01:22,560 --> 00:01:24,560 vamos a intentar hacer un poco el modelado 44 00:01:24,560 --> 00:01:26,379 de la pieza de Lego 45 00:01:26,379 --> 00:01:28,099 que bueno, os amplié la entrega hasta esta noche 46 00:01:28,099 --> 00:01:30,260 entonces todavía si alguno todavía está 47 00:01:30,260 --> 00:01:32,620 que no lo ha entregado y nos anima 48 00:01:32,620 --> 00:01:34,260 o le da, bueno pues todavía puedo hacerlo 49 00:01:34,260 --> 00:01:36,620 y bueno 50 00:01:36,620 --> 00:01:38,140 porque ya empezamos a modelar, entonces 51 00:01:38,140 --> 00:01:40,159 lo que voy a hacer en esta unidad, en vez de que hagamos 52 00:01:40,159 --> 00:01:42,500 una práctica de stop motion, es que ya vamos a empezar a modelar 53 00:01:42,500 --> 00:01:44,299 ya un, lo que sea, ya un drone 54 00:01:44,299 --> 00:01:45,060 ya con 55 00:01:45,060 --> 00:01:48,400 todas las herramientas que hemos conocido y alguna más 56 00:01:48,400 --> 00:01:49,959 que se va diciendo y algún truco más 57 00:01:49,959 --> 00:01:52,659 yo ya estos vídeos los tengo grabados 58 00:01:52,659 --> 00:01:54,260 entonces os los voy a colgar 59 00:01:54,260 --> 00:01:56,200 y podéis empezarlo, pues ya intentaré 60 00:01:56,200 --> 00:01:58,079 bueno, os lo abro hoy mismo, entonces 61 00:01:58,079 --> 00:02:00,319 luego ahora os lo enseño 62 00:02:00,319 --> 00:02:02,140 entonces podéis empezar a hacerlo, os daré 63 00:02:02,140 --> 00:02:04,040 tiempo, incluso para después de Semana Santa, porque 64 00:02:04,040 --> 00:02:06,019 bueno, pues yo sé que algunos como 65 00:02:06,019 --> 00:02:08,039 trabajáis y tal, pues a lo mejor no os podéis poner hasta cuando 66 00:02:08,039 --> 00:02:10,039 tengáis un tiempo libre, pero sí que es interesante 67 00:02:10,039 --> 00:02:11,620 que lo hagáis, ya digo que 68 00:02:11,620 --> 00:02:14,060 todo lo que estamos viendo de teoría es muy interesante 69 00:02:14,060 --> 00:02:16,280 y evidentemente todo redunda 70 00:02:16,280 --> 00:02:18,460 en que podéis hacer mejores animaciones 71 00:02:18,460 --> 00:02:19,000 o mejores 72 00:02:19,000 --> 00:02:22,259 producciones en 3D 73 00:02:22,259 --> 00:02:24,199 o ya sea en stop motion o otro 74 00:02:24,199 --> 00:02:25,780 tipo de animación, pero 75 00:02:25,780 --> 00:02:28,080 claro, hay que ser modelar, porque luego nos encontramos 76 00:02:28,080 --> 00:02:30,259 que muchos de vosotros llegáis a segundo 77 00:02:30,259 --> 00:02:31,860 y a lo mejor pues, por ejemplo 78 00:02:31,860 --> 00:02:34,120 para hacer videojuegos, pues a veces es interesante 79 00:02:34,120 --> 00:02:36,139 que hagáis vuestros propios personajes 80 00:02:36,139 --> 00:02:38,120 o si no da tiempo, pues vuestros 81 00:02:38,120 --> 00:02:39,560 props, aunque bueno, para esos 82 00:02:39,560 --> 00:02:41,740 módulos también se pueden coger 83 00:02:41,740 --> 00:02:43,860 modelos de librería 84 00:02:43,860 --> 00:02:45,900 que hay muchos también y tal, y bueno, pues para 85 00:02:45,900 --> 00:02:48,020 probar tampoco hace falta, a lo mejor hacerlo todo tú 86 00:02:48,020 --> 00:02:50,099 manualmente, pero bueno, a veces 87 00:02:50,099 --> 00:02:51,960 sí que le das aire más personal 88 00:02:51,960 --> 00:02:54,039 y es más interesante y bueno, pues 89 00:02:54,039 --> 00:02:58,039 si lo hacéis en grupo, porque bueno, aquí en la instancia 90 00:02:58,039 --> 00:02:59,639 generalmente no hacéis los trabajos en grupo 91 00:02:59,639 --> 00:03:01,520 no os animáis, que bueno 92 00:03:01,520 --> 00:03:03,819 también lo entiendo porque a lo mejor no os conocéis todos 93 00:03:03,819 --> 00:03:05,479 demasiado y todo esto, pero 94 00:03:05,479 --> 00:03:08,080 cuando es, por ejemplo, en presencial que se forman 95 00:03:08,080 --> 00:03:09,900 grupos, pues puede ser interesante porque 96 00:03:09,900 --> 00:03:12,060 a lo mejor unos se dedican a modelar personajes y objetos 97 00:03:12,060 --> 00:03:14,099 y luego otros se dedican a la programación con el 98 00:03:14,099 --> 00:03:15,759 videojuego, aunque luego al final todos hacen de todo 99 00:03:15,759 --> 00:03:17,000 pero digamos que 100 00:03:17,000 --> 00:03:20,080 se distribuyen los trabajos 101 00:03:20,080 --> 00:03:21,460 en todas las especialidades, pero bueno 102 00:03:21,460 --> 00:03:23,620 bueno, pero en cualquier caso, creo que es interesante 103 00:03:23,620 --> 00:03:25,259 que sepáis modelar, aunque luego 104 00:03:25,259 --> 00:03:27,400 no sea lo que a nivel profesional 105 00:03:27,400 --> 00:03:29,560 vosotros queréis dedicar o lo que sea, pero bueno 106 00:03:29,560 --> 00:03:31,400 que siempre viene bien, entonces bueno 107 00:03:31,400 --> 00:03:33,520 cuanto más prácticas hagamos, mejor, y luego ya 108 00:03:33,520 --> 00:03:35,419 cuando lo llevamos a las 2 de esta, que esta 109 00:03:35,419 --> 00:03:37,139 pues como veis se abre como a mitad de marzo 110 00:03:37,139 --> 00:03:39,300 intentaré, pues eso, una semana 111 00:03:39,300 --> 00:03:40,520 o 10 días antes de 112 00:03:40,520 --> 00:03:43,500 la Semana Santa para que la tengáis ya, no sé si esta 113 00:03:43,500 --> 00:03:45,719 también a lo mejor la abro y así ya para que podáis estudiar 114 00:03:45,719 --> 00:03:47,580 sobre todo los que, pues eso, andáis 115 00:03:47,580 --> 00:03:49,419 más cortos de tiempo para que podáis ya empezar 116 00:03:49,419 --> 00:03:51,000 a mirarlo, pero bueno 117 00:03:51,000 --> 00:03:52,219 la tutoría de esta 118 00:03:52,219 --> 00:03:53,340 seguramente la hagamos 119 00:03:53,340 --> 00:03:54,080 antes de Semana Santa 120 00:03:54,080 --> 00:03:54,919 pero esta sí que la dejaremos 121 00:03:54,919 --> 00:03:55,379 para después 122 00:03:55,379 --> 00:03:55,759 pero bueno 123 00:03:55,759 --> 00:03:56,919 intentaremos hacer un personaje 124 00:03:56,919 --> 00:03:58,219 y luego aunque terminemos 125 00:03:58,219 --> 00:03:59,080 pues como repaso 126 00:03:59,080 --> 00:04:00,020 y para practicar 127 00:04:00,020 --> 00:04:01,360 pues podemos hacer eso 128 00:04:01,360 --> 00:04:02,780 un personaje más o menos 129 00:04:02,780 --> 00:04:03,620 y tal 130 00:04:03,620 --> 00:04:04,539 y bueno pues 131 00:04:04,539 --> 00:04:06,360 y modelar un poco más 132 00:04:06,360 --> 00:04:07,199 todo lo que no nos dé tiempo 133 00:04:07,199 --> 00:04:08,379 evidentemente 134 00:04:08,379 --> 00:04:09,219 ya sabéis que modelar 135 00:04:09,219 --> 00:04:10,039 es como dibujar 136 00:04:10,039 --> 00:04:11,020 que ya os lo dije 137 00:04:11,020 --> 00:04:11,939 se aprende dibujando 138 00:04:11,939 --> 00:04:13,639 y modelar modelando 139 00:04:13,639 --> 00:04:14,580 entonces es cuestión 140 00:04:14,580 --> 00:04:15,099 de que cojáis 141 00:04:15,099 --> 00:04:16,319 si vosotros busquéis ejemplos 142 00:04:16,319 --> 00:04:16,759 que bueno ya 143 00:04:16,759 --> 00:04:17,839 ahora con esta práctica 144 00:04:17,839 --> 00:04:18,680 que vamos a hacer del dron 145 00:04:18,680 --> 00:04:19,660 ya os explico 146 00:04:19,660 --> 00:04:20,879 cómo importar 147 00:04:20,879 --> 00:04:22,399 creo que son las referencias, porque, bueno, 148 00:04:22,980 --> 00:04:24,759 a la pieza de Lego 149 00:04:24,759 --> 00:04:26,860 no os dije que buscara referencias, pero bueno, que las tuvierais 150 00:04:26,860 --> 00:04:28,879 como así aparte en mente, que tampoco es 151 00:04:28,879 --> 00:04:30,480 una pieza sencilla y tampoco se pedía 152 00:04:30,480 --> 00:04:32,660 unas características 153 00:04:32,660 --> 00:04:34,699 muy concretas, ¿no? Que podéis incluso 154 00:04:34,699 --> 00:04:36,399 innovar un poco y todo esto, ¿no? Pero bueno, 155 00:04:37,000 --> 00:04:38,800 pero, digamos, ya otras veces 156 00:04:38,800 --> 00:04:40,660 sí que tenemos que tener ya, pues, por ejemplo, pues eso, 157 00:04:40,759 --> 00:04:42,060 cuando importamos el turnaround 158 00:04:42,060 --> 00:04:44,339 de un personaje a Maya 159 00:04:44,339 --> 00:04:46,699 o de un modelo como vais a hacer ahora con 160 00:04:46,699 --> 00:04:48,379 el drone, que también... Yo os pasaré 161 00:04:48,379 --> 00:04:50,860 los JPG de la Vesta Frontal 162 00:04:50,860 --> 00:04:53,180 y lateral, no la de arriba 163 00:04:53,180 --> 00:04:54,560 perdón, es la top y la 164 00:04:54,560 --> 00:04:56,600 y el front 165 00:04:56,600 --> 00:04:58,399 y creo que un lado también el side 166 00:04:58,399 --> 00:05:01,079 y entonces pues ahí se importa directamente en malla 167 00:05:01,079 --> 00:05:03,139 y todo esto, ¿vale? todo bueno, ahora os lo enseño 168 00:05:03,139 --> 00:05:04,980 bueno, empezamos como siempre con el caso 169 00:05:04,980 --> 00:05:06,839 práctico y bueno 170 00:05:06,839 --> 00:05:09,160 pues aquí claro, es que habla un poco de las cosas que ya hemos visto 171 00:05:09,160 --> 00:05:11,079 ¿vale? bueno, aquí a lo mejor os da unos nombres 172 00:05:11,079 --> 00:05:12,600 más, pero bueno 173 00:05:12,600 --> 00:05:15,040 o sea, lo que es esto en motion, todo esto pues es que ya lo 174 00:05:15,040 --> 00:05:17,060 habéis visto, sí que habla de algunos nombres que bueno 175 00:05:17,060 --> 00:05:18,879 creo que también se había comentado en la primera edición, pero bueno 176 00:05:18,879 --> 00:05:20,439 como segundo de Chomón, que ya sabéis que es 177 00:05:20,439 --> 00:05:45,899 Bueno, es un cineasta español que, bueno, pues hizo una serie de cortometrajes que utiliza también este tipo de técnicas. Es como un poco el, el, se me ha ido el nombre ahora, pero bueno, el, sí, bueno, como uno de los pineros del cine mudo y tal, que tiene el Hotel Eléctrico, que es uno de los más famosos, o sea, que salió en un recopilatorio hace ya unos años de, en DVD, o no sé, creo que no era DVD, creo, creo que no era ni Blu-ray. 178 00:05:45,899 --> 00:05:48,079 y bueno, pues está bien 179 00:05:48,079 --> 00:05:50,060 que si lo pensáis encontrar en una biblioteca y tal, pues echar un ojo 180 00:05:50,060 --> 00:05:51,959 o en internet hay un montón también, ¿vale? 181 00:05:52,439 --> 00:05:53,899 Luego el de Adislao 182 00:05:53,899 --> 00:05:55,899 está de Evic, que bueno, que este es un 183 00:05:55,899 --> 00:05:58,139 bueno, que realizó, utilizó un montón 184 00:05:58,139 --> 00:06:00,139 de mascotas y demás 185 00:06:00,139 --> 00:06:02,420 y bueno, de este autor se hizo una exposición 186 00:06:02,420 --> 00:06:04,060 que, bueno, claro, hablo de cosas que han pasado 187 00:06:04,060 --> 00:06:05,740 lo ideal sería que estuviera ahora vigente 188 00:06:05,740 --> 00:06:08,019 pero se hizo una exposición aquí en la Casa Encendida 189 00:06:08,019 --> 00:06:09,980 aquí en Madrid, no sé si alguna vez 190 00:06:09,980 --> 00:06:11,500 que está ahí en Embajadores 191 00:06:11,500 --> 00:06:14,079 y con este, con Svan Mayer 192 00:06:14,079 --> 00:06:16,040 precisamente, y que es otro que también 193 00:06:16,040 --> 00:06:18,019 bueno, aquí no lo cita, pero que 194 00:06:18,019 --> 00:06:20,319 también tal, y con otro que no me acuerdo 195 00:06:20,319 --> 00:06:21,339 quién era, pero también 196 00:06:21,339 --> 00:06:24,019 con tres animadores así, y bueno, había un montón 197 00:06:24,019 --> 00:06:25,740 de maquetas y tal, y bueno, estaba 198 00:06:25,740 --> 00:06:28,019 muy bien, la verdad, y bueno, yo tengo, yo hice muchas 199 00:06:28,019 --> 00:06:29,720 fotos y vídeos, no sé, bueno, algún día se hizo 200 00:06:29,720 --> 00:06:32,180 aunque por derechos no se debería 201 00:06:32,180 --> 00:06:33,639 tal, pero bueno, os pongo alguna cosa 202 00:06:33,639 --> 00:06:36,040 pero bueno, entonces estaba muy bien, entonces, bueno, pues 203 00:06:36,040 --> 00:06:38,019 también hizo, sobre todo hacía muñecos de 204 00:06:38,019 --> 00:06:40,019 trapo, muñecos así como muy tal 205 00:06:40,019 --> 00:06:41,980 y bueno, pues es un autor clásico que también 206 00:06:41,980 --> 00:06:43,939 es interesante que le busquéis algún cortometraje 207 00:06:43,939 --> 00:06:45,939 o en YouTube seguro que hay alguno, pues sí y tal, ¿no? 208 00:06:46,519 --> 00:06:48,199 Luego estaba William Sobryan, 209 00:06:48,259 --> 00:06:49,980 ¿vale? Que, bueno, que es quien hizo 210 00:06:49,980 --> 00:06:52,000 uno de los personajes o que 211 00:06:52,000 --> 00:06:53,699 digamos que inspiró también 212 00:06:53,699 --> 00:06:55,939 a un montón de animadores, que fue King Kong, 213 00:06:56,019 --> 00:06:57,899 ¿no? Y uno de sus alumnos precisamente fue 214 00:06:57,899 --> 00:06:59,540 Harryhausen, de ahí su importancia, ¿no? 215 00:06:59,540 --> 00:07:01,680 Que siempre hemos hablado de él y que, bueno, pues 216 00:07:01,680 --> 00:07:03,860 espero que hayáis visto ya alguna de las películas o todas las 217 00:07:03,860 --> 00:07:06,100 más famosas. Jason 218 00:07:06,100 --> 00:07:08,100 y los Argonautas o Los viajes de Gulliver, 219 00:07:08,279 --> 00:07:09,220 bueno, todo esto, ¿no? 220 00:07:09,720 --> 00:07:11,699 O cualquiera de Sinbad. Pero, 221 00:07:11,699 --> 00:07:13,740 y bueno, ya pues más moderno, 222 00:07:13,740 --> 00:07:15,660 Henry Selick o los películas de Armand 223 00:07:15,660 --> 00:07:17,540 bueno, Henry Selick, claro que estoy viendo 224 00:07:17,540 --> 00:07:19,680 ahora los de Tim Burton, que está, bueno, pero lo que pasa es que 225 00:07:19,680 --> 00:07:21,480 está en Barcelona, ya estuvo aquí el laberinto de Tim Burton 226 00:07:21,480 --> 00:07:23,040 en esta exposición también, que bueno 227 00:07:23,040 --> 00:07:25,620 estaba bien porque había bofetos y tal 228 00:07:25,620 --> 00:07:27,579 pero bueno, sobre todo es una exposición 229 00:07:27,579 --> 00:07:29,439 de estas inmersivas, digo, si vais por Barcelona 230 00:07:29,439 --> 00:07:31,839 ahora está en Barcelona, pues bueno, es interesante 231 00:07:31,839 --> 00:07:33,399 y a mí me gustó 232 00:07:33,399 --> 00:07:35,560 porque me gusta mucho Tim Burton 233 00:07:35,560 --> 00:07:37,620 y estuvo bien, pero que sí que tampoco tal 234 00:07:37,620 --> 00:07:39,399 pero bueno, estos números tienen que sonar 235 00:07:39,399 --> 00:07:41,660 evidentemente ya sabéis que yo no les amé, tampoco es que vaya a iros 236 00:07:41,660 --> 00:07:43,759 a preguntar exactamente quién era el que hizo 237 00:07:43,759 --> 00:07:45,519 tal, pero bueno, siempre es interesante que 238 00:07:45,519 --> 00:07:47,379 suenen, porque bueno, también por cultura general 239 00:07:47,379 --> 00:07:49,399 y tal, y ya digo, y que no lo aprendes de memoria 240 00:07:49,399 --> 00:07:51,300 sino que busquéis algún vídeo que 241 00:07:51,300 --> 00:07:53,379 internet, que hoy en día pues 242 00:07:53,379 --> 00:07:55,279 con YouTube y con tal, pues siempre hay una página 243 00:07:55,279 --> 00:07:57,600 que, o incluso las páginas 244 00:07:57,600 --> 00:07:59,759 oficiales de los, pues de las 245 00:07:59,759 --> 00:08:01,300 de las filmotecas o tal, pues a veces 246 00:08:01,300 --> 00:08:03,300 estos autores tienen cosas colgadas porque bueno 247 00:08:03,300 --> 00:08:05,319 todos estos pioneros, como sea, son, tienen 248 00:08:05,319 --> 00:08:07,220 una edad y las producciones tienen una edad 249 00:08:07,220 --> 00:08:09,279 pues siempre no hay problemas de derechos y todo esto 250 00:08:09,279 --> 00:08:11,240 entonces bueno, pues está bastante bien, vale, pero bueno 251 00:08:11,240 --> 00:08:13,740 Bueno, aquí os hablo un poco de los estilos de animación 252 00:08:13,740 --> 00:08:15,620 que esto también lo habéis experimentado, pero bueno, tienen algunos 253 00:08:15,620 --> 00:08:17,420 nombres que a lo mejor alguno, no sé si había salido 254 00:08:17,420 --> 00:08:19,420 pues bueno, para tenerlo en claro 255 00:08:19,420 --> 00:08:20,879 el Clemation, ya lo sabéis cuál es, que es 256 00:08:20,879 --> 00:08:23,600 el stop motion que utiliza Plastelina 257 00:08:23,600 --> 00:08:25,500 que bueno, Plastelina, sabéis que 258 00:08:25,500 --> 00:08:27,139 el estudio Armand utilizaba una 259 00:08:27,139 --> 00:08:29,079 muy concreta de una marca, que era la New Plus 260 00:08:29,079 --> 00:08:30,459 y cerró 261 00:08:30,459 --> 00:08:33,460 digamos, los 262 00:08:33,460 --> 00:08:35,600 dueños se jubilaron y no encontraban relevo 263 00:08:35,600 --> 00:08:37,639 y 264 00:08:37,639 --> 00:08:39,179 según parece, compró todo lo que había disponible 265 00:08:39,179 --> 00:08:40,980 para tener esos muñecos, pero bueno, que no sé 266 00:08:40,980 --> 00:08:43,039 muy bien, he perdido un poco la pista 267 00:08:43,039 --> 00:08:44,639 creo que todavía no sé, no hay un sustituto 268 00:08:44,639 --> 00:08:47,139 o alguien que haya 269 00:08:47,139 --> 00:08:49,039 comprado la marca y que vaya a seguir haciéndolo 270 00:08:49,039 --> 00:08:50,299 pero en teoría la plastilina 271 00:08:50,299 --> 00:08:52,940 mítica o que utilizaba en los estudios 272 00:08:52,940 --> 00:08:54,320 ya va a desaparecer, pero bueno 273 00:08:54,320 --> 00:08:56,620 no sé, bueno, es un poco 274 00:08:56,620 --> 00:08:59,179 eso, y que ya sé que esta plastilina 275 00:08:59,179 --> 00:09:00,919 lo que tiene es que tiene una serie también de mezcla 276 00:09:00,919 --> 00:09:03,080 de polímeros y tal, y lo que hace es que no se seca 277 00:09:03,080 --> 00:09:04,820 básicamente, entonces 278 00:09:04,820 --> 00:09:06,820 es maleable y tal, sin ser demasiado 279 00:09:06,820 --> 00:09:09,080 blanda, para que de manera que si se manipula el muñeco 280 00:09:09,080 --> 00:09:10,720 pues no puedes tal, por eso 281 00:09:10,720 --> 00:09:13,220 digamos las animaciones de Armand, bueno parece que 282 00:09:13,220 --> 00:09:15,299 lo hacen con mucho cuidado, claro y tal, pero si 283 00:09:15,299 --> 00:09:17,240 veis pues no parece que sea moldeado con los dedos 284 00:09:17,240 --> 00:09:19,240 que no, parecen casi como hechas de 285 00:09:19,240 --> 00:09:21,320 como otras figuras, por ejemplo 286 00:09:21,320 --> 00:09:23,399 como las de Tim Burton, todo esto que es así 287 00:09:23,399 --> 00:09:25,159 que son de resinas y de otras cosas, ¿no? 288 00:09:25,159 --> 00:09:27,299 pero aunque pueden tener a lo mejor partes blandas 289 00:09:27,299 --> 00:09:29,120 y tal, pero bueno, bueno pues es la 290 00:09:29,120 --> 00:09:30,899 claymation, entonces eso ya está, la pixelación 291 00:09:30,899 --> 00:09:32,919 aunque no es tan negrita hasta aquí, no lo perdáis 292 00:09:32,919 --> 00:09:35,500 pues ya sabéis que el de objetos reales 293 00:09:35,500 --> 00:09:37,340 y sobre todo personas y demás 294 00:09:37,340 --> 00:09:39,440 también se puede hacer una pixelación 295 00:09:39,440 --> 00:09:41,320 con objetos, aunque bueno, digamos lo más llamativo 296 00:09:41,320 --> 00:09:43,279 lo más tal suele ser con personas 297 00:09:43,279 --> 00:09:45,460 pero bueno, algunos lo aplicasteis 298 00:09:45,460 --> 00:09:46,980 en vuestros stop motion 299 00:09:46,980 --> 00:09:48,159 así que muy bien, pero bueno 300 00:09:48,159 --> 00:09:51,080 esto ya sabéis que hay en Ormán Maglar en otro de los 301 00:09:51,080 --> 00:09:53,080 nombres también súper importantes, que este sí que tiene 302 00:09:53,080 --> 00:09:54,620 un montón de cosas colgadas, como ya os dije 303 00:09:54,620 --> 00:09:57,139 en la 304 00:09:57,139 --> 00:09:58,940 Filmoteca de Canadá, porque era 305 00:09:58,940 --> 00:10:00,679 canadiense y bueno, pues ahí tiene 306 00:10:00,679 --> 00:10:03,120 yo creo que si no están todos sus cortos 307 00:10:03,120 --> 00:10:03,940 están prácticamente todos 308 00:10:03,940 --> 00:10:06,759 Vecinos y la silla son los más famosos 309 00:10:06,759 --> 00:10:08,539 que el vecino ya lo mostré y el de la silla 310 00:10:08,539 --> 00:10:10,700 bueno, eso no lo vimos pero también es gracioso 311 00:10:10,700 --> 00:10:12,399 está bien, y luego está 312 00:10:12,399 --> 00:10:13,980 digamos que el GoMotion 313 00:10:13,980 --> 00:10:16,539 que digamos que 314 00:10:16,539 --> 00:10:17,700 utiliza músicos robotizados 315 00:10:17,700 --> 00:10:20,360 que sería pues eso 316 00:10:20,360 --> 00:10:22,600 una mezcla entre StoneMotion 317 00:10:22,600 --> 00:10:24,240 pero ya utilizamos ya otras técnicas 318 00:10:24,240 --> 00:10:25,379 entonces 319 00:10:25,379 --> 00:10:27,860 pues eso 320 00:10:27,860 --> 00:10:30,299 que se meten esos músicos que están robotizados 321 00:10:30,299 --> 00:10:32,299 según los movimientos pues los podemos automatizar 322 00:10:32,299 --> 00:10:34,720 bueno, aquí se habla a través de lo del desenfoque 323 00:10:34,720 --> 00:10:36,500 esto ya lo hablamos que cuando se hace 324 00:10:36,500 --> 00:10:38,399 stop motion, una de las características es que no hay 325 00:10:38,399 --> 00:10:39,659 el motion blur, porque 326 00:10:39,659 --> 00:10:43,039 tú has hecho fotografías 327 00:10:43,039 --> 00:10:44,360 fotograma a fotograma estáticas. 328 00:10:45,059 --> 00:10:46,240 Entonces, pues no... 329 00:10:46,240 --> 00:10:48,139 Este típico barrido y desenfoque 330 00:10:48,139 --> 00:10:50,320 cuando hay movimiento, cuando tú mueves 331 00:10:50,320 --> 00:10:52,080 la cámara y tal, pues en stop motion no está. 332 00:10:52,600 --> 00:10:54,480 Pero bueno, ese concepto sí que lo tienes 333 00:10:54,480 --> 00:10:56,600 que tener claro, ¿vale? Que todo esto, ¿vale? 334 00:10:57,220 --> 00:10:57,899 Bueno, pues 335 00:10:57,899 --> 00:11:00,120 en este caso, pues se utilizan eso, muñecos 336 00:11:00,120 --> 00:11:02,240 robotizados o animatronics, que es como se llaman 337 00:11:02,240 --> 00:11:04,440 estos muñequitos, que como los 338 00:11:04,440 --> 00:11:06,500 que me estoy acordando 339 00:11:06,500 --> 00:11:08,299 de la película esta que se estrenó 340 00:11:08,299 --> 00:11:09,419 el año pasado, ¿no? La de 341 00:11:09,419 --> 00:11:12,000 Cinco noches en Freddy's, ¿no? 342 00:11:12,080 --> 00:11:14,259 Que es eso, que se pasa en el videojuego. 343 00:11:15,019 --> 00:11:16,419 Bueno, pues es un poco eso. Entonces, bueno, pues 344 00:11:16,419 --> 00:11:17,799 este efecto blur, a ver, 345 00:11:18,539 --> 00:11:20,399 hay vídeos en YouTube que 346 00:11:20,399 --> 00:11:22,480 si buscáis algún ejemplo de animación 347 00:11:22,480 --> 00:11:24,320 por ejemplo de Harryhausen, pues 348 00:11:24,320 --> 00:11:26,460 tiene ese efecto, 349 00:11:26,600 --> 00:11:28,379 le añaden ese efecto motion blur para ver 350 00:11:28,379 --> 00:11:30,580 cómo queda, ¿no? Y, a ver, en teoría 351 00:11:30,580 --> 00:11:32,500 es más realista, pero yo qué sé, yo creo 352 00:11:32,500 --> 00:11:34,019 que también le quita la gracia, ¿no? 353 00:11:34,019 --> 00:11:46,840 Que cuando ves un stop motion no quieres ver una animación realista, es decir, evidentemente, bueno, es interesante que esté fluida o no, o no sé, depende también un poco de la narración, pero quiere decir que no es el objetivo. 354 00:11:47,000 --> 00:11:55,919 Entonces, pues yo creo que le quita un poco la gracia, quiere decir que no te va mucho en blur, o se puede ver como un defecto, pero es que al fin y al cabo también es una característica innata del medio y no está mal, ¿no? 355 00:11:55,919 --> 00:11:59,059 Entonces, bueno, pues también tenerlo en cuenta que tal. 356 00:11:59,059 --> 00:12:01,600 y bueno, lo que decía aquí, que ya digo que 357 00:12:01,600 --> 00:12:03,340 stop motion es fotograma a fotograma 358 00:12:03,340 --> 00:12:05,360 y podéis hacer stop motion con cualquier cosa 359 00:12:05,360 --> 00:12:07,539 como muchos habéis experimentado 360 00:12:07,539 --> 00:12:09,320 porque animasteis todo tipo de cosas 361 00:12:09,320 --> 00:12:11,240 pero hay que decir que se puede hacer con arena, se puede hacer 362 00:12:11,240 --> 00:12:13,120 recortables, los recortables que es el cutout 363 00:12:13,120 --> 00:12:15,340 agujas, bueno, en fin, cualquier 364 00:12:15,340 --> 00:12:17,259 cosa que se pueda hacer en la foto, digamos 365 00:12:17,259 --> 00:12:18,899 pues ya está 366 00:12:18,899 --> 00:12:21,399 algunos animadores 367 00:12:21,399 --> 00:12:23,179 ya que tengo aquí marcada Norma McLaren 368 00:12:23,179 --> 00:12:25,139 lo que hacían también era que dibujaban 369 00:12:25,139 --> 00:12:26,679 sobre el negativo, entonces 370 00:12:26,679 --> 00:12:43,580 Entonces, para hacer algunos cortometrajes donde se estudiaba el ritmo y tal, pues simplemente raspaba en fotogramas en negro, digamos, que creo que algunas veces eran velados, o sea, que ya no tenían tal, pero raspaba y creaba puntos o líneas y entonces a partir de ahí las animaba. 371 00:12:43,580 --> 00:12:46,580 y eso fotograma, fotograma, que era una época 372 00:12:46,580 --> 00:12:48,639 en la que todo es manual, todo es 373 00:12:48,639 --> 00:12:50,679 de esta forma, entonces bueno pues como veis 374 00:12:50,679 --> 00:12:52,539 animar realmente pues con cualquier cosa se puede 375 00:12:52,539 --> 00:12:54,620 animar, o como ya vimos también 376 00:12:54,620 --> 00:12:56,580 como todos hemos animado pues en la esquina 377 00:12:56,580 --> 00:12:58,179 de algún libro o todo esto 378 00:12:58,179 --> 00:12:59,960 es interesante, bueno 379 00:12:59,960 --> 00:13:02,480 todos estos nombres pues sí que suenen y tal, que yo creo que 380 00:13:02,480 --> 00:13:04,440 la mayoría ya suenan de la anterior lección 381 00:13:04,440 --> 00:13:06,460 y yo creo que porque os interesa y tal 382 00:13:06,460 --> 00:13:07,960 pero bueno que todo esto, vale 383 00:13:07,960 --> 00:13:10,500 bueno aquí sí que se entraba mejor un poco más en lo del 384 00:13:10,500 --> 00:13:12,480 glose del guión, vale, entonces pero bueno 385 00:13:12,480 --> 00:13:14,820 Aquí ya son cosas que ya sabéis que lógicas, ¿no? 386 00:13:14,940 --> 00:13:19,480 Pues hay que desglosar el guión porque evidentemente tenemos que tener todos los elementos que vamos a modelar, 387 00:13:19,559 --> 00:13:21,620 todo bien especificado. 388 00:13:22,320 --> 00:13:26,340 Entonces, pues eso, y saber en qué secuencia vamos a necesitar cada cosa, ¿no? 389 00:13:26,340 --> 00:13:29,559 Para que esté preparado, porque si no, no puedes llevar un día de rodaje y ya sabéis en stop motion 390 00:13:29,559 --> 00:13:36,379 y de repente que no, o sea, no puedes decir, por ejemplo, como una presión 3D que ya lo añadiré luego, ¿no? 391 00:13:36,379 --> 00:13:38,879 O algo así, sino que aquí o está o no está, ¿no? 392 00:13:38,919 --> 00:13:40,940 Evidentemente porque son fotos, entonces, pues eso. 393 00:13:40,940 --> 00:13:43,259 entonces, bueno, los discursos 394 00:13:43,259 --> 00:13:45,059 de guión los realiza normalmente también 395 00:13:45,059 --> 00:13:47,100 el guion de dirección porque digamos 396 00:13:47,100 --> 00:13:49,220 que es algo más técnico, más de decir 397 00:13:49,220 --> 00:13:50,860 a ver, tenemos que hacer tantos planos 398 00:13:50,860 --> 00:13:52,899 pues que necesitamos en cada uno, entonces es una labor muy técnica 399 00:13:52,899 --> 00:13:54,639 muy mecánica incluso quizá 400 00:13:54,639 --> 00:13:56,799 entonces pues lo hace el guion de dirección 401 00:13:56,799 --> 00:13:58,740 porque el director está en otras cosas 402 00:13:58,740 --> 00:14:00,539 entonces, pues eso 403 00:14:00,539 --> 00:14:03,179 o también alguien de producción porque también está involucrado 404 00:14:03,179 --> 00:14:04,919 porque también tiene que saber qué día tiene que 405 00:14:04,919 --> 00:14:07,159 tener esos elementos y a quién tiene que 406 00:14:07,159 --> 00:14:09,059 digamos que achuchar o con 407 00:14:09,059 --> 00:14:10,539 quien tiene que contratar, por ejemplo 408 00:14:10,539 --> 00:14:12,460 si estamos en una imagen, es lo mismo 409 00:14:12,460 --> 00:14:14,720 que en un rodaje 410 00:14:14,720 --> 00:14:16,639 de imagen real, pues claro, si tú vas a 411 00:14:16,639 --> 00:14:17,779 rodar y entras hasta el coche 412 00:14:17,779 --> 00:14:20,559 o que estén tantos personajes o tantos 413 00:14:20,559 --> 00:14:22,580 extras, pues todo eso lo tienes que 414 00:14:22,580 --> 00:14:24,500 gestionar antes, evidentemente, y ese día 415 00:14:24,500 --> 00:14:26,340 tiene que estar todo, no puede fallar nada 416 00:14:26,340 --> 00:14:28,659 porque si no la escena no sale o no sale bien 417 00:14:28,659 --> 00:14:30,659 o el director se enfada 418 00:14:30,659 --> 00:14:32,659 o yo qué sé, o todo a la vez 419 00:14:32,659 --> 00:14:34,340 entonces pues 420 00:14:34,340 --> 00:14:36,399 eso es importante, entonces bueno 421 00:14:36,399 --> 00:14:37,899 pues claro, se incluye todo 422 00:14:37,899 --> 00:14:40,440 se hace un desglose de todo lo que se incluye ese día 423 00:14:40,440 --> 00:14:43,120 de qué actores van a entrar en el juego, de qué vestuario 424 00:14:43,120 --> 00:14:44,799 de qué atrezo, en un stop motion 425 00:14:44,799 --> 00:14:46,980 podríamos tener los muñecos que van a 426 00:14:46,980 --> 00:14:48,940 interactuar con sus diferentes poses 427 00:14:48,940 --> 00:14:51,279 sus diferentes muecas y todo esto 428 00:14:51,279 --> 00:14:52,679 entonces pues es interesante 429 00:14:52,679 --> 00:14:54,059 que todos lo tengan 430 00:14:54,059 --> 00:14:55,480 bien, pues 431 00:14:55,480 --> 00:14:59,059 bueno, pues eso, es lo mismo, pequeña imagen real 432 00:14:59,059 --> 00:15:01,080 solo que en este caso son muñecos, es lo mismo 433 00:15:01,080 --> 00:15:01,759 ¿vale? entonces 434 00:15:01,759 --> 00:15:04,879 y tal, claro, estas listas evidentemente 435 00:15:04,879 --> 00:15:06,799 en cuanto mayor sea la, digamos 436 00:15:06,799 --> 00:15:08,759 el producto 437 00:15:08,759 --> 00:15:11,059 audiovisual que estamos haciendo pues va a ser más o menos complejo 438 00:15:11,059 --> 00:15:12,860 es decir, pues 439 00:15:12,860 --> 00:15:14,580 no es lo mismo hacer un corto 440 00:15:14,580 --> 00:15:16,559 que dura cinco minutos, ¿verdad? 441 00:15:16,659 --> 00:15:18,500 que como habéis podido hacer vosotros 442 00:15:18,500 --> 00:15:20,080 que bueno, dura un poco menos pero que 443 00:15:20,080 --> 00:15:22,320 y ya os ha llevado 444 00:15:22,320 --> 00:15:24,679 que decir que algunos habéis metido 445 00:15:24,679 --> 00:15:26,679 muchos personajes y muchos escenarios 446 00:15:26,679 --> 00:15:28,960 o sea que ahí ya lo veis, pues es imaginaros 447 00:15:28,960 --> 00:15:31,019 en una producción, un largometraje 448 00:15:31,019 --> 00:15:32,740 ¿no? y de hora y veinte 449 00:15:32,740 --> 00:15:34,820 hora y media pues se vuelve 450 00:15:34,820 --> 00:15:36,379 todo muy complejo, entonces tiene que ser todo 451 00:15:36,379 --> 00:15:38,620 las producciones audiovisuales son, se piensa que a lo mejor 452 00:15:38,620 --> 00:15:40,659 es algo muy artesanal, incluso 453 00:15:40,659 --> 00:15:42,039 cuando son stop motion, pero 454 00:15:42,039 --> 00:15:44,559 intervienen muchos departamentos 455 00:15:44,559 --> 00:15:46,679 y dependiendo en cada escena, hay departamentos que a lo mejor 456 00:15:46,679 --> 00:15:48,360 solo trabajan una escena y no se mueven de ahí 457 00:15:48,360 --> 00:15:50,200 y pueden estirarse 458 00:15:50,200 --> 00:15:51,980 los mismos meses, pero haciendo lo mismo que 459 00:15:51,980 --> 00:15:54,600 otros han hecho otra cosa, en fin, bueno, pues todo 460 00:15:54,600 --> 00:15:56,419 esto, ¿vale? Bien, entonces 461 00:15:56,419 --> 00:15:58,399 ¿y cómo se hace también este grosor? 462 00:15:58,460 --> 00:16:00,519 Bueno, aparte de eso, claro, nosotros siempre hemos partido 463 00:16:00,519 --> 00:16:02,440 de un guión literario, el guión literario que ya 464 00:16:02,440 --> 00:16:04,360 os dije también para la hora 465 00:16:04,360 --> 00:16:06,460 de hacerlo de la animática 466 00:16:06,460 --> 00:16:07,899 que estáis haciendo, que podéis escribir 467 00:16:07,899 --> 00:16:10,820 el guión literario es escribir tal cual lo que es 468 00:16:10,820 --> 00:16:12,759 en principio no se debe 469 00:16:12,759 --> 00:16:14,720 o no incluye en un guión literario 470 00:16:14,720 --> 00:16:15,940 ni movimientos de cámara 471 00:16:15,940 --> 00:16:18,320 ni la óptica que vas a poner 472 00:16:18,320 --> 00:16:21,200 ni si hay un movimiento de cámara 473 00:16:21,200 --> 00:16:22,600 o un desenfoque, en fin, todo esto 474 00:16:22,600 --> 00:16:25,139 o fundidos, no se pone nada, es la historia tal cual 475 00:16:25,139 --> 00:16:27,139 normalmente, lo que pasa es que 476 00:16:27,139 --> 00:16:28,919 claro, depende de si el guión 477 00:16:28,919 --> 00:16:30,700 lo escribe ya un director de cine 478 00:16:30,700 --> 00:16:32,539 o alguien que tenga experiencia en realización 479 00:16:32,539 --> 00:16:34,120 o que tiene una versión 480 00:16:34,120 --> 00:16:36,519 un concepto visual muy claro 481 00:16:36,519 --> 00:16:38,519 pues te puede poner indicaciones, ¿no? 482 00:16:38,519 --> 00:16:39,600 Pero lo normal es que no tenga nada. 483 00:16:39,779 --> 00:16:41,200 Y entonces lo que hay que hacer es el guión técnico. 484 00:16:41,679 --> 00:16:42,399 ¿Qué guión técnico? 485 00:16:42,500 --> 00:16:45,179 Es decir, cómo se va a plasmar el diseño literario visualmente. 486 00:16:45,480 --> 00:16:47,240 Entonces, claro, tenemos que ver, a ver, 487 00:16:47,320 --> 00:16:49,000 como ya aquí, así que aquí indicando todo. 488 00:16:49,559 --> 00:16:51,220 Pues a mí me parece que voy a empezar con un plano general 489 00:16:51,220 --> 00:16:52,460 para mostrarnos aquí y tal. 490 00:16:52,559 --> 00:16:54,100 Y bueno, pues tienes que elegir los tipos de plano, 491 00:16:54,600 --> 00:16:56,500 si hay movimientos de cámara, qué tipo es el movimiento de cámara. 492 00:16:56,779 --> 00:16:58,720 Porque también dependiendo del movimiento de cámara 493 00:16:58,720 --> 00:17:00,539 tenemos que tener unos elementos u otros, 494 00:17:00,620 --> 00:17:01,340 como ya hemos visto, ¿no? 495 00:17:01,840 --> 00:17:04,440 Si es un travelling tenemos que montar los raíles, ¿no? 496 00:17:04,440 --> 00:17:07,319 si tenemos una doli, pues es una plataforma con ruedas 497 00:17:07,319 --> 00:17:08,400 en fin, bueno, pues todo esto 498 00:17:08,400 --> 00:17:11,539 entonces, bueno, pues se va segmentando 499 00:17:11,539 --> 00:17:13,640 digamos lo que es el guión literario 500 00:17:13,640 --> 00:17:15,519 en secuencias, en escenas, en planos 501 00:17:15,519 --> 00:17:17,519 y entonces se va viendo 502 00:17:17,519 --> 00:17:18,319 todo lo que se necesita 503 00:17:18,319 --> 00:17:21,119 entonces, pues eso 504 00:17:21,119 --> 00:17:22,700 hay que saber en qué espacio estamos 505 00:17:22,700 --> 00:17:25,079 todo lo que ya os imagináis 506 00:17:25,079 --> 00:17:27,180 si estamos en una producción de animación 507 00:17:27,180 --> 00:17:28,980 pues es lo mismo, lo que pasa es que 508 00:17:28,980 --> 00:17:31,460 pues eso, pues tendremos que tener 509 00:17:31,460 --> 00:17:33,200 en cuenta, pues eso, esto se va a rodar 510 00:17:33,200 --> 00:17:35,019 ante el escenario, pues lo tienes que tener montado. 511 00:17:35,660 --> 00:17:37,259 Ya os puse alguna foto del 512 00:17:37,259 --> 00:17:39,039 Vimos de Presidentes de Navidad. Los escenarios son 513 00:17:39,039 --> 00:17:41,079 enormes y a veces se tienen que separar 514 00:17:41,079 --> 00:17:42,200 elementos para que la gente 515 00:17:42,200 --> 00:17:45,039 pueda entrar a manipular el muñeco y 516 00:17:45,039 --> 00:17:45,960 todo esto. Entonces, 517 00:17:46,920 --> 00:17:47,500 pues bueno, 518 00:17:48,799 --> 00:17:51,079 todo tiene su complejidad, ¿de acuerdo? Y a lo mejor luego 519 00:17:51,079 --> 00:17:53,160 pues hay que grabar un escenario 520 00:17:53,160 --> 00:17:55,359 tantos días porque luego se desmonta 521 00:17:55,359 --> 00:17:57,059 porque no lo puedes tener todo montado a la vez 522 00:17:57,059 --> 00:17:59,140 y luego ya pues eso, ¿no? 523 00:17:59,180 --> 00:18:01,140 Y luego es más complicado si tienes que 524 00:18:01,140 --> 00:18:03,180 volver a montarlo y tal. Bueno, pues todo esto, ¿vale? 525 00:18:03,200 --> 00:18:24,519 Entonces, como todo esto es muy complejo, por eso se hace lo del storyboard, que es lo que estáis practicando ahora en la anterior lección, que bueno, pues ya estaréis viendo que es una herramienta muy útil para poder visualizar lo que es la historia y todo esto ya en planos y con personajes y con movimientos y todo esto. 526 00:18:24,519 --> 00:18:26,599 es muy interesante 527 00:18:26,599 --> 00:18:28,779 y luego tenemos la habilidad de personajes 528 00:18:28,779 --> 00:18:31,420 entonces digamos que una habilidad de personajes 529 00:18:31,420 --> 00:18:33,019 es como toda la información del personaje 530 00:18:33,019 --> 00:18:35,339 en sí, es decir, que podemos incluirle 531 00:18:35,339 --> 00:18:37,059 que es como cuando diseñamos un personaje 532 00:18:37,059 --> 00:18:38,880 que eso lo veremos luego ya en las interlecciones 533 00:18:38,880 --> 00:18:40,740 aunque ya habéis empezado aquí a hacer 534 00:18:40,740 --> 00:18:43,160 porque ya vimos las fichas de personajes 535 00:18:43,160 --> 00:18:44,799 y todo esto 536 00:18:44,799 --> 00:18:46,960 entonces tenéis que ir viendo a ver 537 00:18:46,960 --> 00:18:49,420 que todo lo que incluye 538 00:18:49,420 --> 00:18:50,880 el personaje tiene que estar en esa habilidad 539 00:18:50,880 --> 00:18:53,200 es como su diario 540 00:18:53,200 --> 00:18:54,259 o tal, de todo 541 00:18:54,259 --> 00:19:10,039 Entonces, si no sabes de qué color lleva tal, pues, te hay que estar en esa Biblia. Si no sabes qué cualidad tiene, si aquí en una situación concreta va a estar asustado o va a ser muy valiente o no sé qué, bueno, pues, todo eso debe estar en la Biblia. Es como su rol, su personaje, pues, te hay que estar ahí, ¿vale? 542 00:19:10,039 --> 00:19:27,700 Y entonces, aparte de, por supuesto, su construcción física, todo esto para los moderadores, todo esto, bueno, pues, pero digamos que una habilidad de personaje incluye más allá de lo que es los aspectos visuales, sino también, digamos, aspectos psicológicos, ¿no? Del personaje que es interesante, ¿vale? Entonces, eso. 543 00:19:28,440 --> 00:19:34,619 Bien, y aquí, bueno, esto redunda un poco lo que ya vimos en la lección anterior sobre los tipos de plano y angulaciones, ¿vale? 544 00:19:34,619 --> 00:19:44,380 Porque, bueno, digamos que la relación entre estas dos cosas, pues, te puede variar un poco la concepción y el estilo de técnica que vamos a hacer. 545 00:19:44,660 --> 00:19:52,180 Entonces, pues eso. Por ejemplo, bueno, los muñecos de plastilina suelen tener un tamaño menor, más que nada porque la plastilina, como os imagináis, 546 00:19:52,279 --> 00:19:57,140 pues es un elemento maleable, pero entonces si pesa mucho o si es muy grande, pues no puede cargar problemas. 547 00:19:57,680 --> 00:20:02,380 Normalmente cuando ya utilizamos muñecos más grandes suelen ser ya de otros materiales, 548 00:20:02,380 --> 00:20:06,359 tipo resina o tienen un armazón más fuerte o todo esto. 549 00:20:06,579 --> 00:20:08,039 Bueno, pues ya se va viendo, ¿vale? 550 00:20:08,039 --> 00:20:11,680 Pero si es de plastilina pues tiene que tener un tamaño reducido. 551 00:20:12,099 --> 00:20:14,119 Eso te va a acuartar también la hora de animarlo. 552 00:20:14,220 --> 00:20:18,180 Porque claro, si es muy pequeñito, pues bueno, aunque hay elementos que ayudan 553 00:20:18,180 --> 00:20:21,640 y para poder manipularlos y para poder tal, pero es complicado, ¿vale? 554 00:20:21,640 --> 00:20:23,039 Entonces hay que tenerlo, ¿vale? 555 00:20:23,619 --> 00:20:25,799 Entonces, pues eso. 556 00:20:25,799 --> 00:20:28,220 ¿qué pasa con esto? que luego, claro, cuando 557 00:20:28,220 --> 00:20:30,220 vas a hacer un primer plano, a lo mejor necesitas 558 00:20:30,220 --> 00:20:31,720 hacer un modelo de tamaño superior 559 00:20:31,720 --> 00:20:33,740 esto ya creo que lo hemos hablado 560 00:20:33,740 --> 00:20:36,000 que es lo mismo que pasa en la imagen real 561 00:20:36,000 --> 00:20:37,920 y lo mismo que pasa en la imagen 3D, es decir 562 00:20:37,920 --> 00:20:40,279 lo que aparece al fondo, que no se ve 563 00:20:40,279 --> 00:20:42,440 que va a aparecer ahí, que nadie se va a acercar 564 00:20:42,440 --> 00:20:44,240 digamos que puedes tener un 565 00:20:44,240 --> 00:20:46,200 detalle mucho menor, entonces se puede notar que es más 566 00:20:46,200 --> 00:20:48,039 de cartón-piedra, se puede notar 567 00:20:48,039 --> 00:20:50,119 que está más pixelado, si es 568 00:20:50,119 --> 00:20:51,500 un videojuego o un tal 569 00:20:51,500 --> 00:20:53,420 o si es en la imagen real, pues 570 00:20:53,420 --> 00:20:55,400 pues eso, está hecho de cartón-piedra 571 00:20:55,400 --> 00:20:57,940 y sí y tal. Pero claro, si ya 572 00:20:57,940 --> 00:20:59,539 es un objeto que coge el personaje, 573 00:20:59,819 --> 00:21:01,279 va a ver un primer plano de él 574 00:21:01,279 --> 00:21:04,140 o el personaje está justo al lado, entonces se va a ver muy bien 575 00:21:04,140 --> 00:21:05,980 o lo que sea, o tiene importancia en la narración 576 00:21:05,980 --> 00:21:07,960 porque, yo qué sé, es el elemento 577 00:21:07,960 --> 00:21:09,319 que van a robar o qué sé, tal cual, 578 00:21:10,119 --> 00:21:11,880 pues tenemos que tener mucho detalle de ese elemento. Entonces hay que hacer 579 00:21:11,880 --> 00:21:13,660 un elemento, pues en imagen real 580 00:21:13,660 --> 00:21:16,220 se hace con mucho más detalle, con mucha más calidad de materiales 581 00:21:16,220 --> 00:21:17,640 para que no cante tanto que es 582 00:21:17,640 --> 00:21:19,299 de poliespan, digamos, 583 00:21:20,259 --> 00:21:21,460 mientras que lo que está al fondo 584 00:21:21,460 --> 00:21:22,819 pues sí que puede serlo 585 00:21:22,819 --> 00:21:24,519 y si es en 3D 586 00:21:24,519 --> 00:21:25,079 pues evidentemente 587 00:21:25,079 --> 00:21:25,539 ya hacemos 588 00:21:25,539 --> 00:21:26,480 un modelado 589 00:21:26,480 --> 00:21:27,440 mucho más refinado 590 00:21:27,440 --> 00:21:28,500 con mucho más detalle 591 00:21:28,500 --> 00:21:29,019 y todo esto 592 00:21:29,019 --> 00:21:29,299 ¿de acuerdo? 593 00:21:29,799 --> 00:21:31,000 y en stop motion 594 00:21:31,000 --> 00:21:31,900 pues puede ocurrir lo mismo 595 00:21:31,900 --> 00:21:32,460 entonces a lo mejor 596 00:21:32,460 --> 00:21:33,259 si queremos hacer ya 597 00:21:33,259 --> 00:21:33,839 un primer plano 598 00:21:33,839 --> 00:21:34,559 un plano de detalle 599 00:21:34,559 --> 00:21:36,779 de un tema de la mano 600 00:21:36,779 --> 00:21:37,059 o tal 601 00:21:37,059 --> 00:21:37,500 pues se puede hacer 602 00:21:37,500 --> 00:21:37,819 un modelo 603 00:21:37,819 --> 00:21:38,779 a mayor escala 604 00:21:38,779 --> 00:21:40,420 entonces tienes varios modelos 605 00:21:40,420 --> 00:21:41,119 de ese personaje 606 00:21:41,119 --> 00:21:42,960 pero para diferentes cosas 607 00:21:42,960 --> 00:21:44,079 lógicamente todo esto 608 00:21:44,079 --> 00:21:44,619 igualmente 609 00:21:44,619 --> 00:21:45,779 lo hemos tenido que planificar antes 610 00:21:45,779 --> 00:21:46,859 por eso la importancia 611 00:21:46,859 --> 00:21:47,680 del storyboard 612 00:21:47,680 --> 00:21:48,059 y todo esto 613 00:21:48,059 --> 00:21:48,500 porque bueno 614 00:21:48,500 --> 00:21:49,119 pues dependiendo 615 00:21:49,119 --> 00:21:51,519 de cómo haya surgido 616 00:21:51,519 --> 00:21:53,480 la necesidad de esas cosas, pues luego se crearán 617 00:21:53,480 --> 00:21:55,000 pero si no, pues no las hacemos, evidentemente 618 00:21:55,000 --> 00:21:57,000 porque claro, en 3D, bueno 619 00:21:57,000 --> 00:21:59,200 aunque sí le puedes dar más detalle 620 00:21:59,200 --> 00:22:01,359 pero bueno, si ya tienes el elemento creado con mucho 621 00:22:01,359 --> 00:22:02,920 detalle, porque tal, bueno, pues ya 622 00:22:02,920 --> 00:22:05,420 tú pones la cámara y le puedes enfocar 623 00:22:05,420 --> 00:22:07,279 el plano que quieras y tal, pero bueno 624 00:22:07,279 --> 00:22:09,299 a veces sí que se optimiza porque como 625 00:22:09,299 --> 00:22:11,259 todo hay que renderizarlo, pues si realmente 626 00:22:11,259 --> 00:22:13,059 algo que no se va a ver, ¿para qué lo vas a...? 627 00:22:13,059 --> 00:22:14,880 entonces pues hay que economizar todo esto, ¿vale? 628 00:22:14,940 --> 00:22:17,059 entonces tenerlo todo muy en cuenta, ¿vale? 629 00:22:17,059 --> 00:22:19,559 bueno, es un poco todo eso 630 00:22:19,559 --> 00:22:21,559 entonces, bueno, pues 631 00:22:21,559 --> 00:22:23,599 os hablo así de un ejemplo, bueno, echadle un vistazo 632 00:22:23,599 --> 00:22:24,700 y esto no tiene mayor 633 00:22:24,700 --> 00:22:26,500 complicación, ¿vale? 634 00:22:27,259 --> 00:22:29,660 entonces, bueno 635 00:22:29,660 --> 00:22:30,140 pues eso 636 00:22:30,140 --> 00:22:33,559 pues eso, bueno 637 00:22:33,559 --> 00:22:35,740 os hablo un poco de, sí, bueno, hay algunos trucos 638 00:22:35,740 --> 00:22:37,420 de narrativas, ¿no? 639 00:22:37,420 --> 00:22:39,400 que, por ejemplo, a ver, hay planos que 640 00:22:39,400 --> 00:22:41,579 juegan mucho con que sean planos secuencia 641 00:22:41,579 --> 00:22:43,519 entonces no hay ningún corte, entonces va a ir 642 00:22:43,519 --> 00:22:45,180 la cámara continuamente porque va en una grúa 643 00:22:45,180 --> 00:22:47,200 normalmente, claro, y entonces o van 644 00:22:47,200 --> 00:22:48,559 a este dedicante siguiendo personaje 645 00:22:48,559 --> 00:22:51,140 y entonces van entrando, pues vas 646 00:22:51,140 --> 00:22:53,059 haciendo un seguimiento de todo, pero a veces esto 647 00:22:53,059 --> 00:22:55,279 no es posible, pues porque técnicamente es complejo 648 00:22:55,279 --> 00:22:56,900 tienes que tener un estudio 649 00:22:56,900 --> 00:22:59,039 grande y tal, si recordáis 650 00:22:59,039 --> 00:23:01,099 si habéis visto la película esta de Martin Scorsese 651 00:23:01,099 --> 00:23:03,319 de uno de los nuestros, donde entran al restaurante 652 00:23:03,319 --> 00:23:05,079 y bueno, se les ve que están desde la calle, entran 653 00:23:05,079 --> 00:23:07,099 al restaurante, por todo, bueno, y todo es 654 00:23:07,099 --> 00:23:08,900 un seguimiento y no hay ningún cuerte, ¿no? 655 00:23:08,900 --> 00:23:11,240 Entonces, pues bueno, tienes que tener todo muy planificado, que todos los actores 656 00:23:11,240 --> 00:23:12,140 estén en su puesto, sería 657 00:23:12,140 --> 00:23:13,940 hacer como 658 00:23:13,940 --> 00:23:16,920 una cosa de estas que se hacía antes que ya se pasó 659 00:23:16,920 --> 00:23:18,579 la moda del lip-dub o algo de esto 660 00:23:18,579 --> 00:23:20,480 cuando se van todos cantando y tal 661 00:23:20,480 --> 00:23:22,779 bueno, pues tienes que tener todo muy coordinado, entonces es complejo 662 00:23:22,779 --> 00:23:24,759 entonces a veces no se hace, entonces lo que puedes hacer a veces 663 00:23:24,759 --> 00:23:26,420 es que pasas de un plano a otro pues de 664 00:23:26,420 --> 00:23:29,000 forma de encadenado, que bueno, pues es un recurso que a lo mejor 665 00:23:29,000 --> 00:23:31,059 también depende un poco de la narrativa 666 00:23:31,059 --> 00:23:32,559 y de la historia, porque a veces puede quedar un poco 667 00:23:32,559 --> 00:23:34,299 anticuado, un poco desfasado, pero bueno 668 00:23:34,299 --> 00:23:36,680 también le puede venir bien, yo qué sé, eso ya pues va 669 00:23:36,680 --> 00:23:38,619 habiendo o hay otros recursos como cortinillas 670 00:23:38,619 --> 00:23:40,440 o en fin, bueno, hay 671 00:23:40,440 --> 00:23:42,579 el emoji de Ubisoft ya os dije que es muy complejo 672 00:23:42,579 --> 00:23:49,960 Hemos visto algunos recursos más elementales, pero que sepáis que hay muchas maneras de solventar a veces las deficiencias técnicas 673 00:23:49,960 --> 00:23:57,619 o la imposibilidad de hacer un plano que nos gustaría, pero que por cuestiones económicas o de tiempo o ambas cosas no se puede hacer. 674 00:24:00,099 --> 00:24:02,680 Lo interesante es tener un espacio amplio. 675 00:24:02,880 --> 00:24:07,480 Evidentemente, si tenemos un supergaraje y podemos tener todos los escenarios hechos a la vez, sería genial. 676 00:24:07,480 --> 00:24:31,380 Pero bueno, a veces no se puede y pueden ser cosas tremendas, ¿no? Como os ponía el ejemplo de Presidentes de Navidad que se hizo en un sótano prácticamente y bueno, pues era un poco así, entonces era un poco más artesanal porque además en principio no se creía mucho en el presupuesto, o sea, en ese proyecto Disney, entonces lo veía como algo muy oscuro, como algo muy tal, pero bueno, ya cuando se metió Tim Burton y cuando tal, pues ya la cosa ya fue cambiando, ¿no? Como era Tim Burton todo esto, pero bueno. 677 00:24:31,380 --> 00:24:33,460 entonces pues es interesante 678 00:24:33,460 --> 00:24:35,680 como habéis podido comparar también 679 00:24:35,680 --> 00:24:37,640 si tenéis un espacio pequeñito también se puede hacer 680 00:24:37,640 --> 00:24:39,059 cosas interesantes, o sea que eso 681 00:24:39,059 --> 00:24:40,579 es lo de menos, ¿vale? 682 00:24:41,359 --> 00:24:43,579 y bueno, lo de la fragmentación de los modelos también lo hemos visto 683 00:24:43,579 --> 00:24:45,819 ya sabéis que normalmente cuando tenéis un modelo 684 00:24:45,819 --> 00:24:47,779 lógicamente no se modela todo en una parte 685 00:24:47,779 --> 00:24:48,619 única porque entonces 686 00:24:48,619 --> 00:24:51,420 te cargarías la cara continuamente y tal 687 00:24:51,420 --> 00:24:53,640 sino que normalmente hay diferentes partes y te se pueden 688 00:24:53,640 --> 00:24:55,880 ir cambiando diferentes opciones 689 00:24:55,880 --> 00:24:56,960 del muñeco 690 00:24:56,960 --> 00:24:58,980 y de esta manera pues podemos ir a tal 691 00:24:58,980 --> 00:25:01,059 esto de los de resina pues normalmente es la cabeza entera 692 00:25:01,059 --> 00:25:02,839 porque a lo mejor en algún momento 693 00:25:02,839 --> 00:25:04,799 si tiene un elemento solo se le puede cambiar el elemento 694 00:25:04,799 --> 00:25:06,039 pero si no se le cambia la cabeza entera 695 00:25:06,039 --> 00:25:09,140 o podemos cambiarle solo algunas partes, la boca generalmente 696 00:25:09,140 --> 00:25:11,119 y tal, claro, aquí hay que tenerlo todo bien en cuenta 697 00:25:11,119 --> 00:25:12,880 y modelar al personaje para que luego no se note mucho 698 00:25:12,880 --> 00:25:14,759 estas uniones, estas tal 699 00:25:14,759 --> 00:25:16,700 pero bueno, la fragmentación es muy 700 00:25:16,700 --> 00:25:18,839 utilizada en 701 00:25:18,839 --> 00:25:20,039 stop motion, entonces 702 00:25:20,039 --> 00:25:22,859 pues eso, por ejemplo 703 00:25:22,859 --> 00:25:24,579 para los ojos o tal, pues a veces 704 00:25:24,579 --> 00:25:26,740 se les pone encima de los ojos 705 00:25:26,740 --> 00:25:28,660 que tienen o todo esto, entonces 706 00:25:28,660 --> 00:25:30,460 pues no hay mayor 707 00:25:30,460 --> 00:25:32,039 en el medio de complicación 708 00:25:32,039 --> 00:25:34,579 bien, esto en cuanto a fragmentación 709 00:25:34,579 --> 00:25:36,640 luego, bueno, la de la fabricación 710 00:25:36,640 --> 00:25:37,819 del actor, bueno pues 711 00:25:37,819 --> 00:25:40,599 os hablo un poco de modelar y tal y aquí os ponemos 712 00:25:40,599 --> 00:25:42,619 algunos ejemplos, aquí no hemos hecho marionetas 713 00:25:42,619 --> 00:25:44,400 y esto porque como ya os dije cuando 714 00:25:44,400 --> 00:25:46,519 hicimos el stop motion, pues a ver 715 00:25:46,519 --> 00:25:48,559 es una labor artesanal que es muy bonita y tal 716 00:25:48,559 --> 00:25:50,240 pero bueno, lleva mucho tiempo, requiere 717 00:25:50,240 --> 00:25:52,079 saber manejar un montón de materiales 718 00:25:52,079 --> 00:25:54,480 porque no todo es plastilina, también puedes utilizar 719 00:25:54,480 --> 00:25:56,680 látex, bueno pues tienes que hacer el esqueleto 720 00:25:56,680 --> 00:25:58,259 en fin, entonces pues 721 00:25:58,259 --> 00:25:59,779 pues bueno, pues 722 00:25:59,779 --> 00:26:02,559 como para dedicarle casi un curso entero 723 00:26:02,559 --> 00:26:04,160 ¿verdad? a todo esto y aún así tal 724 00:26:04,160 --> 00:26:05,759 una escultura, pero bueno, que si os gusta pues 725 00:26:05,759 --> 00:26:08,380 os animo que también lo exploreis 726 00:26:08,380 --> 00:26:09,799 porque siempre es interesante 727 00:26:09,799 --> 00:26:11,539 bien, bueno, pues entonces, bueno, pues 728 00:26:11,539 --> 00:26:14,079 aquí tenéis ejemplos de modelado y tal 729 00:26:14,079 --> 00:26:14,960 y bueno, pues 730 00:26:14,960 --> 00:26:18,200 pues bueno, que si os gusta mucho el modelado y tal, pero ya digo 731 00:26:18,200 --> 00:26:20,099 no nos vamos a meter mucho con esto porque además no tenemos 732 00:26:20,099 --> 00:26:22,079 mucho tiempo ya, pero bueno, esto 733 00:26:22,079 --> 00:26:24,220 lo de hacer la armadura, es muy interesante 734 00:26:24,220 --> 00:26:26,059 que ya, bueno, esto ya lo habéis visto que para hacer 735 00:26:26,059 --> 00:26:27,859 la armadura de un 736 00:26:27,859 --> 00:26:29,859 muñeco de stop motion, tenéis que hacerla 737 00:26:29,859 --> 00:26:32,019 y se puede hacer con cualquier cosa, puede ser con elementos 738 00:26:32,019 --> 00:26:34,059 que a lo mejor ya son persistentes y luego le pones encima 739 00:26:34,059 --> 00:26:35,859 la plastelina, o puede ser 740 00:26:35,859 --> 00:26:37,779 hecho con papel de aluminio 741 00:26:37,779 --> 00:26:39,900 de este normal que utilizamos en la cocina 742 00:26:39,900 --> 00:26:40,940 o puede ser con alambre 743 00:26:40,940 --> 00:26:43,640 o luego ya los hay más profesionales 744 00:26:43,640 --> 00:26:45,420 o más hechos que ya son barritas de hierro 745 00:26:45,420 --> 00:26:47,420 con sus articulaciones y todo esto 746 00:26:47,420 --> 00:26:49,039 y bueno, pues se van haciendo así 747 00:26:49,039 --> 00:26:51,440 pero sí es importante 748 00:26:51,440 --> 00:26:53,799 bueno, ya sabéis que es importantísimo 749 00:26:53,799 --> 00:26:55,920 que tenga un esqueleto porque es que si no el muñeco de plastelina 750 00:26:55,920 --> 00:26:56,779 se va a diseminar abajo 751 00:26:56,779 --> 00:27:11,519 O es diminuto y casi no pesa nada o si no, pues tal. Y luego a la hora de posarlo, si no le pones un esqueleto, pues no se mantiene la posición del brazo ni de la pierna ni de nada. Entonces, pues bueno, esto es evidente que hay que hacerlo. Entonces, los esqueletos es muy importante. 752 00:27:11,519 --> 00:27:13,839 que al fin y al cabo luego es lo que hacemos también 753 00:27:13,839 --> 00:27:16,200 en 3D 754 00:27:16,200 --> 00:27:16,980 con el rigging 755 00:27:16,980 --> 00:27:20,039 porque tienes que tener más elementos 756 00:27:20,039 --> 00:27:21,680 al que darle las órdenes para que se muevan 757 00:27:21,680 --> 00:27:23,839 porque si no pues no hay ningún 758 00:27:23,839 --> 00:27:24,619 problema 759 00:27:24,619 --> 00:27:28,279 pero ya digo, podéis usar cualquier cosa 760 00:27:28,279 --> 00:27:29,539 o sea que no pasa nada 761 00:27:29,539 --> 00:27:31,359 o algunos alumnos cuando hacemos esto 762 00:27:31,359 --> 00:27:34,000 utilizan palos 763 00:27:34,000 --> 00:27:36,339 de estos de polos 764 00:27:36,339 --> 00:27:37,119 o de lo que sea 765 00:27:37,119 --> 00:27:39,319 de helados y tal o palillos 766 00:27:39,319 --> 00:27:41,200 el caso es que tengan algo de 767 00:27:41,200 --> 00:27:47,079 armadura vale o pues una mezcla de cosas de entre palos y papel de aluminio pero bueno 768 00:27:47,079 --> 00:27:53,740 entonces o bueno luego con las articulaciones esféricas bueno pues eso que ya digo hay otros 769 00:27:53,740 --> 00:27:58,440 tipos de materiales otro tipo de estructuras y demás los estudios arman bien si os gusta 770 00:27:58,440 --> 00:28:08,220 mucho todo esto que yo que sé tienen algunos modelos y tal que sé al mar estudios y voy a 771 00:28:08,220 --> 00:28:08,960 voy a ponerle 772 00:28:08,960 --> 00:28:10,059 voy a ponerle rigging 773 00:28:10,059 --> 00:28:12,720 y entonces 774 00:28:12,720 --> 00:28:13,440 tiene una tienda 775 00:28:13,440 --> 00:28:14,440 que arman 776 00:28:14,440 --> 00:28:14,859 kit 777 00:28:14,859 --> 00:28:15,380 que es esto 778 00:28:15,380 --> 00:28:16,180 en el método 779 00:28:16,180 --> 00:28:16,680 tool kit 780 00:28:16,680 --> 00:28:17,259 los venden 781 00:28:17,259 --> 00:28:18,420 os lo digo 782 00:28:18,420 --> 00:28:19,140 pues si os interesa 783 00:28:19,140 --> 00:28:19,500 entonces bueno 784 00:28:19,500 --> 00:28:19,920 pues te venden 785 00:28:19,920 --> 00:28:20,440 bueno este 786 00:28:20,440 --> 00:28:21,480 te venden un poco 787 00:28:21,480 --> 00:28:22,140 los 788 00:28:22,140 --> 00:28:22,980 algunas partes 789 00:28:22,980 --> 00:28:23,559 veis que es para 790 00:28:23,559 --> 00:28:24,500 este es para hacer un rig 791 00:28:24,500 --> 00:28:25,799 para sostener al 792 00:28:25,799 --> 00:28:26,500 personaje 793 00:28:26,500 --> 00:28:27,859 entonces el personaje 794 00:28:27,859 --> 00:28:28,519 cuando salta 795 00:28:28,519 --> 00:28:29,299 cuando todo esto 796 00:28:29,299 --> 00:28:29,539 verdad 797 00:28:29,539 --> 00:28:29,960 que está 798 00:28:29,960 --> 00:28:30,359 pues claro 799 00:28:30,359 --> 00:28:31,960 tú no lo pones en el aire 800 00:28:31,960 --> 00:28:32,559 entonces necesitas 801 00:28:32,559 --> 00:28:33,299 uno de estos rigs 802 00:28:33,299 --> 00:28:34,019 que lo que hace es que 803 00:28:34,019 --> 00:28:34,779 tiene una base 804 00:28:34,779 --> 00:28:35,220 tiene que 805 00:28:35,220 --> 00:28:35,980 bastante fuerte 806 00:28:35,980 --> 00:28:37,339 tiene un brazo 807 00:28:37,339 --> 00:28:37,700 y demás 808 00:28:37,700 --> 00:28:38,180 y luego tiene 809 00:28:38,180 --> 00:28:38,519 y tal 810 00:28:38,519 --> 00:28:39,140 y el personaje 811 00:28:39,140 --> 00:28:41,119 iría como pegado aquí, o incrustado 812 00:28:41,119 --> 00:28:43,039 aquí, pues por la parte que no se le va a ver 813 00:28:43,039 --> 00:28:45,259 lógicamente, porque luego todo esto hay que quitarlo en postproducción 814 00:28:45,259 --> 00:28:47,099 y entonces pues tú ya puedes 815 00:28:47,099 --> 00:28:48,680 mover esto y ya vas haciendo como que salta 816 00:28:48,680 --> 00:28:50,000 entonces estos son estos 817 00:28:50,000 --> 00:28:52,900 es un elemento muy sencillo, pero bueno 818 00:28:52,900 --> 00:28:54,559 con estas cosas tan 819 00:28:54,559 --> 00:28:56,759 pequeñitas, pues bueno, pues ya te lo venden hecho 820 00:28:56,759 --> 00:28:58,720 porque si tienes mucha destreza 821 00:28:58,720 --> 00:29:00,900 y tienes un torno y tienes cosas, pues a lo mejor las puedes ir 822 00:29:00,900 --> 00:29:02,599 aflojando tú, pero vamos que esto ya es para 823 00:29:02,599 --> 00:29:04,480 profesionales o para ya muy amantes de tal 824 00:29:04,480 --> 00:29:07,319 pero luego tiene algunas armaduras 825 00:29:07,319 --> 00:29:08,940 que ya te vienen con todo hecho 826 00:29:08,940 --> 00:29:10,799 veis, y es lo que os decía, entonces 827 00:29:10,799 --> 00:29:12,579 está aquí el personaje y todo esto 828 00:29:12,579 --> 00:29:14,700 y claro, este es el esqueleto 829 00:29:14,700 --> 00:29:17,019 todo esto luego habrá que forrarlo 830 00:29:17,019 --> 00:29:18,900 con lo que sea, si es con plastelina o si es 831 00:29:18,900 --> 00:29:21,119 con otro tipo de resina 832 00:29:21,119 --> 00:29:22,880 o látex o lo que sea, y veis que 833 00:29:22,880 --> 00:29:24,980 tiene aquí el soporte este, pues para hacer eso, que salte 834 00:29:24,980 --> 00:29:26,819 que corra, la verdad, pues todo este tipo de cosas se hace 835 00:29:26,819 --> 00:29:28,680 con este tipo de tal, tiene esto en verde 836 00:29:28,680 --> 00:29:30,700 para que luego se pueda quitar fácilmente en postproducción 837 00:29:30,700 --> 00:29:31,920 como si fuese un croma 838 00:29:31,920 --> 00:29:34,180 pero luego esto también habrá que cortarlo 839 00:29:34,180 --> 00:29:36,619 y quitarlo, mucho de esto lo va a tapar 840 00:29:36,619 --> 00:29:37,420 él mismo, pero 841 00:29:37,420 --> 00:29:40,180 estos trocitos, no todos, pues bueno 842 00:29:40,180 --> 00:29:42,299 normalmente también se pueden grabar con 843 00:29:42,299 --> 00:29:44,500 otro croma también de fondo y tal 844 00:29:44,500 --> 00:29:46,680 y así pues luego es más sencillo y tal 845 00:29:46,680 --> 00:29:48,599 pero bueno, y tal, y luego ya te venden 846 00:29:48,599 --> 00:29:50,460 lo que son, creo que las partes 847 00:29:50,460 --> 00:29:52,400 que bueno, esto ya 848 00:29:52,400 --> 00:29:53,619 es un poco más para 849 00:29:53,619 --> 00:29:56,339 bueno, te venden los kits también 850 00:29:56,339 --> 00:29:58,539 que veis, bueno, venden kits de todo y luego te venden 851 00:29:58,539 --> 00:30:00,339 las partes, los 852 00:30:00,339 --> 00:30:02,119 estos, los alambres, los tal, bueno 853 00:30:02,119 --> 00:30:04,019 pues hay todo tipo de cosas que ya digo, pues 854 00:30:04,019 --> 00:30:06,220 a ver, no son cosas que valgan a lo mejor mucho 855 00:30:06,220 --> 00:30:07,660 pero bueno obviamente si te quieres hacer 856 00:30:07,660 --> 00:30:10,019 o si es una película que son varios personajes 857 00:30:10,019 --> 00:30:11,859 y encima tienes que tener varios modelos 858 00:30:11,859 --> 00:30:13,059 varias versiones y tal pues al final 859 00:30:13,059 --> 00:30:15,500 sí que te llevas bastantes de estos 860 00:30:15,500 --> 00:30:17,200 entonces bueno pues eso 861 00:30:17,200 --> 00:30:19,740 o body parts también venden en vez de ojos o cosas 862 00:30:19,740 --> 00:30:21,759 ¿veis? para bolitas que simplemente 863 00:30:21,759 --> 00:30:24,000 luego ya les pones tú el color 864 00:30:24,000 --> 00:30:26,039 o el tipo de ojo ya con la pupila hecha 865 00:30:26,039 --> 00:30:27,500 bueno pues esto 866 00:30:27,500 --> 00:30:29,559 si os gusta esto pues echarle un vistazo a esta 867 00:30:29,559 --> 00:30:31,960 a esta página porque la verdad es que 868 00:30:31,960 --> 00:30:33,839 hay un montón de cosas 869 00:30:33,839 --> 00:30:35,759 ¿veis? luego te venden también tu propio kit 870 00:30:35,759 --> 00:30:37,700 para crearte tu personaje, no te ponen la cabeza 871 00:30:37,700 --> 00:30:40,240 pero te crean todo, las herramientas para modelar 872 00:30:40,240 --> 00:30:41,720 o ya con el kit con todo 873 00:30:41,720 --> 00:30:43,339 si quieres para hacer eso 874 00:30:43,339 --> 00:30:45,960 con la mesa esta que os comenté también ya en una ocasión 875 00:30:45,960 --> 00:30:47,500 que es la mesa para posarlos 876 00:30:47,500 --> 00:30:49,299 para que luego tú puedas meterlo por abajo 877 00:30:49,299 --> 00:30:51,279 y normalmente van con imanes o con agarres 878 00:30:51,279 --> 00:30:52,180 para que se puedan quedar 879 00:30:52,180 --> 00:30:55,519 es interesante y yo creo que es de las pocas 880 00:30:55,519 --> 00:30:56,559 que ya venden este tipo de cosas 881 00:30:56,559 --> 00:31:00,039 así que sea esto mucho más clásica 882 00:31:00,039 --> 00:31:01,779 y más continua, pues yo creo que han quedado 883 00:31:01,779 --> 00:31:03,019 los de Armand 884 00:31:03,019 --> 00:31:04,880 porque luego hay otras 885 00:31:04,880 --> 00:31:07,799 otros estudios que también de vez en cuando 886 00:31:07,799 --> 00:31:08,880 hacen una stop motion pero 887 00:31:08,880 --> 00:31:11,319 casi todo es 3D o lo que sea 888 00:31:11,319 --> 00:31:13,299 pues nada, echarle un ojo 889 00:31:13,299 --> 00:31:15,180 está por ahí que está bastante bien y nada 890 00:31:15,180 --> 00:31:17,319 si os interesa pues lo podéis ver 891 00:31:17,319 --> 00:31:19,539 entonces pues eso es lo que se refiere a la armadura 892 00:31:19,539 --> 00:31:21,359 que hay todo tipo de armaduras 893 00:31:21,359 --> 00:31:23,279 que te pueden dar un poco mayor consistencia 894 00:31:23,279 --> 00:31:24,799 y bueno pues ya es cuestión de ir viendo porque 895 00:31:24,799 --> 00:31:25,819 todo esto, ¿vale? 896 00:31:26,559 --> 00:31:29,180 bueno, aquí os dicen lo mismo 897 00:31:29,180 --> 00:31:31,400 os hablan de todo esto y ahí tenéis esa página 898 00:31:31,400 --> 00:31:32,920 pues ya le echáis un vistazo 899 00:31:32,920 --> 00:31:34,599 bien, entonces 900 00:31:34,599 --> 00:31:37,339 bueno, pues claro, modelado 901 00:31:37,339 --> 00:31:38,859 de elementos repetidos, pues claro 902 00:31:38,859 --> 00:31:41,339 a veces lo que digo, es más fácil 903 00:31:41,339 --> 00:31:43,500 o es más rápido, en vez de estar cambiando la boca 904 00:31:43,500 --> 00:31:45,380 o por ejemplo, porque como hemos visto en el modelo 905 00:31:45,380 --> 00:31:47,299 de antes, el personaje se notaba mucho 906 00:31:47,299 --> 00:31:49,339 que la boca estaba como por una parte 907 00:31:49,339 --> 00:31:51,500 y los ojos por otra, pues a veces eso no interesa 908 00:31:51,500 --> 00:31:53,039 lo que interesa es hacer esa misma cara 909 00:31:53,039 --> 00:31:55,559 con todos los elementos, pero con una expresión 910 00:31:55,559 --> 00:31:57,339 diferente, entonces lo que hacemos es cambiar la cabeza 911 00:31:57,339 --> 00:31:59,339 además también es mucho más rápido a la hora de animar 912 00:31:59,339 --> 00:32:01,700 entonces esto es como se ha hecho, sobre todo las que son de resina 913 00:32:01,700 --> 00:32:08,700 pero también podríamos hacerla con las de plastelina 914 00:32:08,700 --> 00:32:11,160 pero bueno, en principio se hace con resina 915 00:32:11,160 --> 00:32:13,240 más que nada para que al tocarla no la deformes 916 00:32:13,240 --> 00:32:14,900 entonces se puede tener la misma consistencia 917 00:32:14,900 --> 00:32:17,940 y podemos tener, sobre todo para temas de cabeza 918 00:32:17,940 --> 00:32:20,619 a lo mejor de manos también podemos tener diferentes 919 00:32:20,619 --> 00:32:23,119 entonces es cuestión de ir viendo 920 00:32:23,119 --> 00:32:25,700 se van cambiando en el momento adecuado y demás 921 00:32:25,700 --> 00:32:29,119 entonces echarle un vistazo y todo esto 922 00:32:29,119 --> 00:32:31,660 bien, y luego lo de elegir 923 00:32:31,660 --> 00:32:33,599 los elementos, pues claro, evidentemente 924 00:32:33,599 --> 00:32:35,140 si vamos a modelar, pues tenemos que 925 00:32:35,140 --> 00:32:36,940 tener elementos rígidos y moldeables 926 00:32:36,940 --> 00:32:39,240 entonces, bueno, pues eso 927 00:32:39,240 --> 00:32:40,579 puede estar la técnica de claymation 928 00:32:40,579 --> 00:32:43,579 pero luego podemos tener, si son elementos 929 00:32:43,579 --> 00:32:44,579 de resina, pues ya se utilizan 930 00:32:44,579 --> 00:32:47,779 otras cosas, como puede ser espuma de látex 931 00:32:47,779 --> 00:32:49,059 el foam de látex 932 00:32:49,059 --> 00:32:50,660 en fin, bueno, pues todo esto, ¿vale? 933 00:32:51,059 --> 00:32:53,180 y luego hay unas arcillas que son poliméricas que son 934 00:32:53,180 --> 00:32:55,339 los Sculpey, que los Sculpey, bueno, son 935 00:32:55,339 --> 00:32:57,160 más que nada marcas o las Fimo, lo que pasa es que 936 00:32:57,160 --> 00:32:58,680 las Fimo están más orientadas a 937 00:32:58,680 --> 00:33:01,000 temas de joyería, de hacer piezas 938 00:33:01,000 --> 00:33:03,200 pequeñitas como para joyería 939 00:33:03,200 --> 00:33:05,240 para tal, entonces, y Sculpey 940 00:33:05,240 --> 00:33:07,140 se usan modelos pero luego no para 941 00:33:07,140 --> 00:33:09,279 modelarlos, porque luego 942 00:33:09,279 --> 00:33:10,700 se queda muy rígido, se queda muy tal 943 00:33:10,700 --> 00:33:12,819 o sea, hay que calentarla para que sea modelable 944 00:33:12,819 --> 00:33:14,119 entonces, pues bueno 945 00:33:14,119 --> 00:33:16,720 pero a lo mejor para hacer un modelo para tú 946 00:33:16,720 --> 00:33:18,000 luego tenerlo como referencia para 947 00:33:18,000 --> 00:33:20,700 modelarlo en 3D o algo así, pues te puede venir bien 948 00:33:20,700 --> 00:33:22,660 entonces bueno, pues el mundo de la escultura 949 00:33:22,660 --> 00:33:24,539 y todo esto es todo un mundo, pero bueno 950 00:33:24,539 --> 00:33:26,619 si os gusta el tema, pues ya os costó ir 951 00:33:26,619 --> 00:33:28,200 probando materiales y con el que también uno 952 00:33:28,200 --> 00:33:30,259 luego al final también es con el que uno se encuentra más cómodo 953 00:33:30,259 --> 00:33:32,420 y que le hace los beneficios o los objetivos 954 00:33:32,420 --> 00:33:34,319 que él quiere, que es de lo que se trata 955 00:33:34,319 --> 00:33:35,339 entonces 956 00:33:35,339 --> 00:33:37,980 bien, y luego lo de 957 00:33:37,980 --> 00:33:40,160 el lenguaje corporal y gestual 958 00:33:40,160 --> 00:33:41,720 ya sabéis que es súper importante 959 00:33:41,720 --> 00:33:43,859 digamos que 960 00:33:43,859 --> 00:33:46,140 en animación sobre todo, que esto 961 00:33:46,140 --> 00:33:48,259 lo veremos sobre todo ahora en la unidad 3 962 00:33:48,259 --> 00:33:50,259 que vamos a empezar de animación, donde ya 963 00:33:50,259 --> 00:33:51,680 empezamos a ver los principios de la animación 964 00:33:51,680 --> 00:33:54,559 es súper importante los gestos y las 965 00:33:54,559 --> 00:33:56,039 cosas, porque a ver 966 00:33:56,039 --> 00:34:01,500 tenemos un personaje creado ya sea dibujado, ya sea en 3D o ya sea con un elemento, con un muñeco, 967 00:34:02,160 --> 00:34:06,940 que al fin y al cabo es un elemento como inerte, como que no tiene así nada de vida. 968 00:34:07,039 --> 00:34:12,400 Entonces hay que darle un poco esa sensación de vida que se dice en el libro este de la ilusión de vida. 969 00:34:13,179 --> 00:34:19,199 Entonces lo que se trata mucho, se juega mucho con las poses, con las expresiones tanto faciales como corporales, 970 00:34:19,199 --> 00:34:24,119 por eso trabajamos mucho la pose, porque a veces solo con la pose ya nos da mucho el carácter 971 00:34:24,119 --> 00:34:26,119 o el sentimiento que está pasando este personaje, ¿verdad? 972 00:34:26,159 --> 00:34:29,820 Ya lo habéis experimentado con mostrar a alguien alegre, mostrar a alguien abatido. 973 00:34:30,599 --> 00:34:32,219 Entonces, es muy interesante, ¿vale? 974 00:34:32,280 --> 00:34:33,960 Entonces, se trabaja muchísimo, ¿vale? 975 00:34:34,019 --> 00:34:36,219 Entonces, ya os dije que se trabaja mucho con referencias, 976 00:34:36,840 --> 00:34:42,079 se trabaja mucho con grabaciones de los propios animadores, 977 00:34:42,199 --> 00:34:45,260 que se graban, se hacen fotos, por eso yo que siempre termino lo recomiendo. 978 00:34:45,960 --> 00:34:48,599 Y entonces, la expresión corporal es súper importante, ¿de acuerdo? 979 00:34:48,699 --> 00:34:50,820 Entonces, pues como suele decir aquí, 980 00:34:50,860 --> 00:34:53,000 una apos se vale más que mil palabras, y es que es cierto, ¿no? 981 00:34:53,000 --> 00:34:55,460 entonces si tú te pones en pantalla 982 00:34:55,460 --> 00:34:57,099 un personaje y empiezas a decir, me siento fatal 983 00:34:57,099 --> 00:34:59,280 no sé qué tal y cual, pero tú en una postura más o menos normal 984 00:34:59,280 --> 00:35:01,280 pues bueno, si lo dice él 985 00:35:01,280 --> 00:35:01,980 pues te lo crees, pero 986 00:35:01,980 --> 00:35:05,079 no te transmite mucho, pero sin embargo 987 00:35:05,079 --> 00:35:07,219 como habéis visto, si mostramos 988 00:35:07,219 --> 00:35:09,480 una persona ya batida, con los hombres caídos 989 00:35:09,480 --> 00:35:11,059 pues es que ya todo 990 00:35:11,059 --> 00:35:12,420 no hace falta que hable 991 00:35:12,420 --> 00:35:14,940 y para animación se lleva 992 00:35:14,940 --> 00:35:16,179 es muy importante, porque así 993 00:35:16,179 --> 00:35:18,639 nos evita el introducir el diálogo, por ejemplo 994 00:35:18,639 --> 00:35:20,800 que los personajes pueden 995 00:35:20,800 --> 00:35:22,039 y deben hablar, pero 996 00:35:22,039 --> 00:35:25,139 no tiene por qué, depende de la narración 997 00:35:25,139 --> 00:35:27,260 pero si nos 998 00:35:27,260 --> 00:35:29,139 ahorramos de frente, pero si a través de 999 00:35:29,139 --> 00:35:31,119 las poses, de las acciones 1000 00:35:31,119 --> 00:35:32,099 pues vamos 1001 00:35:32,099 --> 00:35:35,199 caracterizando al personaje y digamos 1002 00:35:35,199 --> 00:35:37,400 contando la narración 1003 00:35:37,400 --> 00:35:38,320 la historia pues 1004 00:35:38,320 --> 00:35:41,019 va a ser mucho más rico, sobre todo va a ser mucho más 1005 00:35:41,019 --> 00:35:43,280 atractivo visualmente y el espectador 1006 00:35:43,280 --> 00:35:45,059 pues lo va a disfrutar más, que simplemente 1007 00:35:45,059 --> 00:35:47,400 pues bueno, a ver que yo no soy 1008 00:35:47,400 --> 00:35:48,980 tampoco un antidiálogo, que tampoco creo que 1009 00:35:48,980 --> 00:35:51,219 hay diálogos muy buenos, simplemente se acompañan 1010 00:35:51,219 --> 00:35:52,360 de la acción, pues genial, pero 1011 00:35:52,360 --> 00:35:55,159 bueno, hay que trabajar mucho en esto, ¿vale? 1012 00:35:55,659 --> 00:35:57,199 Y bueno, ahí generos... 1013 00:35:57,199 --> 00:35:59,139 Bueno, en el teatro griego era muy importante los gestos, 1014 00:35:59,199 --> 00:36:00,980 ¿verdad? Si recordamos todas las típicas 1015 00:36:00,980 --> 00:36:02,940 caretas de sonriendo y triste, 1016 00:36:03,099 --> 00:36:05,179 ¿no? Y todo esto. Y bueno, en el teatro 1017 00:36:05,179 --> 00:36:06,960 normalmente siempre los actores son como más 1018 00:36:06,960 --> 00:36:08,860 exagerados, porque más que nada el público te tiene que ver 1019 00:36:08,860 --> 00:36:11,019 desde distancias, pues a veces, bastante lejos. 1020 00:36:11,559 --> 00:36:12,900 Entonces, si vais a... 1021 00:36:12,900 --> 00:36:15,139 Por eso normalmente cuando un actor de teatro luego hace cine, 1022 00:36:15,219 --> 00:36:16,940 lo primero que le dicen es que se modere, porque 1023 00:36:16,940 --> 00:36:18,719 a lo mejor es demasiado histriónico, demasiado 1024 00:36:18,719 --> 00:36:20,960 exagerado en sus movimientos, 1025 00:36:20,960 --> 00:36:23,280 en sus expresiones, pero porque está acostumbrado 1026 00:36:23,280 --> 00:36:25,460 a lo mejor al teatro, que en el teatro hay que exagerar 1027 00:36:25,460 --> 00:36:27,340 tanto la manera de hablar, porque te escucha 1028 00:36:27,340 --> 00:36:29,039 todo el mundo, porque tienes que proyectar la voz 1029 00:36:29,039 --> 00:36:31,500 como a la hora de moverte 1030 00:36:31,500 --> 00:36:32,500 o de tal, porque 1031 00:36:32,500 --> 00:36:34,980 te tiene que 1032 00:36:34,980 --> 00:36:37,280 ver y sentir 1033 00:36:37,280 --> 00:36:39,300 igual tanto el espectador que está en la primera 1034 00:36:39,300 --> 00:36:40,619 fila como el que esté en el gallinero 1035 00:36:40,619 --> 00:36:42,000 del tercer piso 1036 00:36:42,000 --> 00:36:44,500 pues entonces es interesante 1037 00:36:44,500 --> 00:36:46,860 y otras cosas como por ejemplo 1038 00:36:46,860 --> 00:36:49,340 que ya hemos hablado también muchas veces de banda sonora 1039 00:36:49,340 --> 00:36:52,139 de otros elementos tecnográficos, decorado, las luces 1040 00:36:52,139 --> 00:36:54,880 bueno, pues evidentemente todo cuenta 1041 00:36:54,880 --> 00:36:57,239 así que nada 1042 00:36:57,239 --> 00:37:00,420 bueno, ir mirando todo esto y ya está 1043 00:37:00,420 --> 00:37:04,420 bueno, el diseño de decorados, bueno, esto sobre todo os hablaba 1044 00:37:04,420 --> 00:37:06,519 yo creo que esto ya lo vimos también, sobre todo que además tenéis 1045 00:37:06,519 --> 00:37:09,840 el H5P este que puse con fotos de tal, de cómo iluminar 1046 00:37:09,840 --> 00:37:12,239 en objetos reales, porque claro 1047 00:37:12,239 --> 00:37:15,940 y ya lo hemos hablado de esto, de qué hay que hacer 1048 00:37:15,940 --> 00:37:18,500 bueno, pues sobre todo tenemos que saber qué punto de vista de cámara vamos a tener 1049 00:37:18,500 --> 00:37:20,820 y luego tenemos que tener la posición de las fuentes de luz 1050 00:37:20,820 --> 00:37:21,860 que iluminen todo correcto 1051 00:37:21,860 --> 00:37:24,019 y luego tenemos fácil el acceso a los muñecos 1052 00:37:24,019 --> 00:37:25,139 que esto ya hemos hablado también 1053 00:37:25,139 --> 00:37:28,039 que si el decorado no lo permite 1054 00:37:28,039 --> 00:37:29,619 pues tú tienes que ser movible 1055 00:37:29,619 --> 00:37:32,179 o algunas partes se tienen que poder mover 1056 00:37:32,179 --> 00:37:33,400 para que cuando tú vayas a hacer la foto 1057 00:37:33,400 --> 00:37:35,880 te tengan que abrir, entres, mueves el muñeco 1058 00:37:35,880 --> 00:37:37,639 y te vuelves a salir, se hace la foto y así 1059 00:37:37,639 --> 00:37:39,579 y bueno, pues sí, es una labor tediosa 1060 00:37:39,579 --> 00:37:40,579 pero es así 1061 00:37:40,579 --> 00:37:43,400 y bueno, que a veces en teatro, sobre todo en cine 1062 00:37:43,400 --> 00:37:45,519 se utilizan forillos, que el forillo es lo que se pone en el fondo 1063 00:37:45,519 --> 00:37:46,099 entonces 1064 00:37:46,099 --> 00:37:55,139 Entonces, en el fondo de lo que es del escenario y suele ser para mostrar el fondo de la escena o cosas que se ven a través de la ventana o cosas así. 1065 00:37:55,280 --> 00:38:00,059 Bueno, pues es una especie de tela que se baja, que es el forillo y demás, ¿de acuerdo? 1066 00:38:00,599 --> 00:38:09,420 Que por eso se llamaba esta expresión que se dice hacer mutis por el foro, porque los actores iban por el foro y entonces entraban y salían por el foro. 1067 00:38:09,420 --> 00:38:12,039 Entonces, pues por eso también es expresión, ¿no? 1068 00:38:12,039 --> 00:38:14,539 bueno, son los forillos, pero bueno, es un concepto teatral 1069 00:38:14,539 --> 00:38:16,539 pero que, bueno, que yo os lo 1070 00:38:16,539 --> 00:38:18,340 recomendé, que en stop motion 1071 00:38:18,340 --> 00:38:19,639 pues lo pudiese aplicar, ¿verdad? porque 1072 00:38:19,639 --> 00:38:22,300 de hecho algunos de los comentarios os lo puse, ¿no? 1073 00:38:22,300 --> 00:38:24,280 que la animación estaba muy bien, pero que a lo mejor 1074 00:38:24,280 --> 00:38:26,420 en el fondo aquí quedó un poco plano y que se podría haber jugado un poco más 1075 00:38:26,420 --> 00:38:28,360 con eso, que nunca lo desdeneéis porque, bueno, siempre da 1076 00:38:28,360 --> 00:38:30,440 cierto carácter a la animación y tal, que bueno 1077 00:38:30,440 --> 00:38:32,300 que no pasa nada porque evidentemente 1078 00:38:32,300 --> 00:38:34,239 si es vuestra primera práctica de esto 1079 00:38:34,239 --> 00:38:36,139 y aparte que no había mucho tiempo y tal 1080 00:38:36,139 --> 00:38:38,340 que bastante es, pero que bueno, que no lo 1081 00:38:38,340 --> 00:38:40,420 desdeneéis, yo creo que ya vais experimentando y ya vais viendo 1082 00:38:40,420 --> 00:38:48,179 que todo el juego que da vale entonces elementos accesorios que dicen cosas sobre el personaje esto 1083 00:38:48,179 --> 00:38:52,780 también lo he visto ahora al dibujar la habitación que caracteriza al personaje dónde está y tal y 1084 00:38:52,780 --> 00:39:00,699 bueno pues eso eso eso está ahí vale entonces eso aquí os habla también un poco de otras técnicas y 1085 00:39:00,699 --> 00:39:06,219 de todo esto que ya digo que pueden ser técnicas pues eso pues puedes animar barro pues animar tela 1086 00:39:06,219 --> 00:39:07,480 tela, arena 1087 00:39:07,480 --> 00:39:10,239 es que no hay límites, la límite como suelo decir 1088 00:39:10,239 --> 00:39:11,900 es la imaginación y ya lo que 1089 00:39:11,900 --> 00:39:13,760 lo que queráis 1090 00:39:13,760 --> 00:39:16,119 entonces eso 1091 00:39:16,119 --> 00:39:18,059 y bueno aquí os hablo un poco más de la luz 1092 00:39:18,059 --> 00:39:20,280 que bueno, ya también lo hablamos 1093 00:39:20,280 --> 00:39:21,780 porque cuando yo os recomendaba 1094 00:39:21,780 --> 00:39:23,900 las luces que utilizarías para el stop motion 1095 00:39:23,900 --> 00:39:26,099 que fuera una luz continua, por eso os dije 1096 00:39:26,099 --> 00:39:28,000 que no parpadeara, que no fuera un fluorescente 1097 00:39:28,000 --> 00:39:30,360 o una luz analógica 1098 00:39:30,360 --> 00:39:31,239 o sea de filamento 1099 00:39:31,239 --> 00:39:33,840 que bueno, yo creo que ya van quedando pocas 1100 00:39:33,840 --> 00:39:35,880 pero bueno, pues que fuera uno 1101 00:39:35,880 --> 00:39:37,920 continuo. Entonces, ¿qué pasa? 1102 00:39:38,360 --> 00:39:39,820 Que normalmente para destacar, y esto 1103 00:39:39,820 --> 00:39:41,960 también os pasa si queréis iluminaros vosotros 1104 00:39:41,960 --> 00:39:43,780 o si os fijáis en 1105 00:39:43,780 --> 00:39:45,719 los youtubers que se 1106 00:39:45,719 --> 00:39:47,840 graban en su habitación o en una estancia 1107 00:39:47,840 --> 00:39:49,920 y tal, pues normalmente es muy 1108 00:39:49,920 --> 00:39:52,039 interesante tener como una iluminación para el personaje, 1109 00:39:52,179 --> 00:39:53,880 para los actores, pero luego iluminar el fondo 1110 00:39:53,880 --> 00:39:55,300 de otra manera diferente, ¿vale? Porque 1111 00:39:55,300 --> 00:39:57,179 a ver, tú al personaje le quieres ver bien, 1112 00:39:57,280 --> 00:39:59,960 en teoría, ¿no? Bueno, si estamos en una escena 1113 00:39:59,960 --> 00:40:01,619 que es oscura o tal, pues a lo mejor no tanto, pero 1114 00:40:01,619 --> 00:40:03,079 quiero decir que tú puedes 1115 00:40:03,079 --> 00:40:05,320 iluminar al actor con unas intenciones 1116 00:40:05,320 --> 00:40:07,440 pero luego el escenario pues a lo mejor 1117 00:40:07,440 --> 00:40:09,360 puede ir en un 1118 00:40:09,360 --> 00:40:11,480 sentido contrario o puede fomentar o potenciar 1119 00:40:11,480 --> 00:40:13,360 esa idea del personaje, bueno pues ya 1120 00:40:13,360 --> 00:40:14,780 es ir jugando, entonces 1121 00:40:14,780 --> 00:40:17,239 puede ser interesante tener luces como en el fondo, como que 1122 00:40:17,239 --> 00:40:19,179 iluminen, como que den ambiente y luego tú iluminas 1123 00:40:19,179 --> 00:40:21,219 al personaje porque el personaje pues si hay que verlo 1124 00:40:21,219 --> 00:40:22,679 y ya está, ¿vale? 1125 00:40:23,340 --> 00:40:24,960 Entonces eso 1126 00:40:24,960 --> 00:40:26,380 Bueno, entonces 1127 00:40:26,380 --> 00:40:29,219 y claro pues eso y también tenemos que 1128 00:40:29,219 --> 00:40:31,039 ser corriente con el decorado que tenemos porque 1129 00:40:31,039 --> 00:40:33,239 evidentemente si tenemos un decorado, digamos, un poco 1130 00:40:33,239 --> 00:40:35,139 básico, un poco 1131 00:40:35,139 --> 00:40:36,820 de cartón-piedra, que digamos 1132 00:40:36,820 --> 00:40:38,440 pues no lo vas a poner iluminando 1133 00:40:38,440 --> 00:40:41,099 con toda la iluminación del mundo y tal y cual, pero bueno 1134 00:40:41,099 --> 00:40:42,400 también depende, ¿no? Porque 1135 00:40:42,400 --> 00:40:45,179 por ejemplo en el Hollywood clásico, en el cine clásico 1136 00:40:45,179 --> 00:40:46,380 si habéis visto películas y tal, pues 1137 00:40:46,380 --> 00:40:48,800 los escenarios, bueno, sí, o sea 1138 00:40:48,800 --> 00:40:51,199 al final se nota, pero también hay que pensar 1139 00:40:51,199 --> 00:40:53,239 en la época en la que se emitían esas películas 1140 00:40:53,239 --> 00:40:54,480 o que se hacían, pues era 1141 00:40:54,480 --> 00:40:57,360 como lo máximo que se podía 1142 00:40:57,360 --> 00:40:58,300 hacer, ¿no? 1143 00:40:58,300 --> 00:41:00,679 pero luego al final 1144 00:41:00,679 --> 00:41:01,659 si la historia está bien 1145 00:41:01,659 --> 00:41:03,579 y más o menos cuela entre comillas 1146 00:41:03,579 --> 00:41:07,380 aceptamos todo 1147 00:41:07,380 --> 00:41:09,380 mientras esté justificado 1148 00:41:09,380 --> 00:41:10,139 y esté dentro de la historia 1149 00:41:10,139 --> 00:41:11,719 y si la historia está bien y nos atrapa 1150 00:41:11,719 --> 00:41:14,219 es interesante, pero lo de tener luces 1151 00:41:14,219 --> 00:41:16,079 diferentes está bastante bien 1152 00:41:16,079 --> 00:41:17,559 o tener luces complementarias de relleno 1153 00:41:17,559 --> 00:41:19,079 que se llama a veces o de fondo 1154 00:41:19,079 --> 00:41:21,300 tú puedes iluminar a tu personaje perfectamente 1155 00:41:21,300 --> 00:41:23,300 como ya hemos hablado muchas veces de luz principal 1156 00:41:23,300 --> 00:41:26,139 de luz de relleno y luz de contra 1157 00:41:26,139 --> 00:41:27,820 pero luego de repente le pones 1158 00:41:27,820 --> 00:41:29,719 una lucecita al fondo como que está iluminada 1159 00:41:29,719 --> 00:41:31,780 o lucecitas de estas como de árbol de navidad 1160 00:41:31,780 --> 00:41:33,579 ¿verdad? como para que ilumines tal o enciendes 1161 00:41:33,579 --> 00:41:34,960 una lámpara o todo esto 1162 00:41:34,960 --> 00:41:37,820 bueno pues esto es muy interesante es que tenerlo en cuenta 1163 00:41:37,820 --> 00:41:39,760 fijaros en estas cosas porque veréis que 1164 00:41:39,760 --> 00:41:41,539 y es lo que nos da ese cali de 1165 00:41:41,539 --> 00:41:42,739 estar ante un 1166 00:41:42,739 --> 00:41:45,619 vídeo como más amateur digamos o 1167 00:41:45,619 --> 00:41:46,940 más profesional ¿no? alguien que 1168 00:41:46,940 --> 00:41:49,639 se ha tomado su tiempo y tal y se nota que 1169 00:41:49,639 --> 00:41:51,699 se lo ha currado 1170 00:41:51,699 --> 00:41:53,519 como se suele decir ¿no? pues eso 1171 00:41:53,519 --> 00:41:55,019 bueno pues simplemente 1172 00:41:55,019 --> 00:41:57,699 eso ¿vale? y bueno claro y luego 1173 00:41:57,699 --> 00:41:58,420 otra cosa muy importante 1174 00:41:58,420 --> 00:41:59,639 que es lo que no se tiene en cuenta 1175 00:41:59,639 --> 00:42:00,199 y es lo que es 1176 00:42:00,199 --> 00:42:00,880 cuando has creado 1177 00:42:00,880 --> 00:42:01,800 800.000 personajes 1178 00:42:01,800 --> 00:42:02,980 800.000 cabezas 1179 00:42:02,980 --> 00:42:04,239 y 800.000 decorados 1180 00:42:04,239 --> 00:42:05,139 lo tienes que guardar 1181 00:42:05,139 --> 00:42:06,420 porque claro 1182 00:42:06,420 --> 00:42:07,079 no se recomienda 1183 00:42:07,079 --> 00:42:07,360 coger 1184 00:42:07,360 --> 00:42:08,139 aunque sea en la plastilina 1185 00:42:08,139 --> 00:42:08,940 coger y hacer el chop 1186 00:42:08,940 --> 00:42:10,079 y verdad 1187 00:42:10,079 --> 00:42:12,480 y volver a hacer una pelota 1188 00:42:12,480 --> 00:42:13,619 cuando acabamos todo 1189 00:42:13,619 --> 00:42:14,739 entonces es algo 1190 00:42:14,739 --> 00:42:15,639 con cierta ambición 1191 00:42:15,639 --> 00:42:16,079 y demás 1192 00:42:16,079 --> 00:42:16,920 hay que guardarlo todo 1193 00:42:16,920 --> 00:42:17,880 porque no sabes 1194 00:42:17,880 --> 00:42:18,539 si de repente 1195 00:42:18,539 --> 00:42:19,300 yo que sé 1196 00:42:19,300 --> 00:42:20,099 tiene mucho éxito 1197 00:42:20,099 --> 00:42:21,639 ese producto 1198 00:42:21,639 --> 00:42:22,099 y te van a pedir 1199 00:42:22,099 --> 00:42:24,840 más elementos 1200 00:42:24,840 --> 00:42:26,360 o más capítulos 1201 00:42:26,360 --> 00:42:27,659 o no 1202 00:42:27,659 --> 00:42:34,559 o yo qué sé entonces pues bueno pues tienes que coger y tenerlo en cuenta vale así que así que 1203 00:42:34,559 --> 00:42:39,239 eso entonces bueno pues pues eso entonces tienes que tener en cuenta normalmente por ejemplo 1204 00:42:39,239 --> 00:42:43,440 algunos modelos pues se pueden guardar hay que guardarlo en cajas hay que guardarlo en tal y 1205 00:42:43,440 --> 00:42:48,719 luego también tenerlo clasificado porque no sólo es cuestión de guardarlos que no se rompan o no 1206 00:42:48,719 --> 00:42:54,000 se chafen o lo que sea sino que también tienes que tener clasificado por si tienes que utilizarlos 1207 00:42:54,000 --> 00:42:55,260 pues por ejemplo 1208 00:42:55,260 --> 00:42:55,619 pues eso 1209 00:42:55,619 --> 00:42:56,179 has terminado 1210 00:42:56,179 --> 00:42:56,920 de hacer el corto 1211 00:42:56,920 --> 00:42:57,880 pero yo que sé 1212 00:42:57,880 --> 00:42:59,019 te has dado cuenta 1213 00:42:59,019 --> 00:42:59,900 que necesitabas un plano más 1214 00:42:59,900 --> 00:43:00,300 de no sé qué 1215 00:43:00,300 --> 00:43:00,780 pues tienes que hablar 1216 00:43:00,780 --> 00:43:01,659 de conseguir ese personaje 1217 00:43:01,659 --> 00:43:02,480 esas expresiones 1218 00:43:02,480 --> 00:43:02,820 entonces 1219 00:43:02,820 --> 00:43:04,460 pues hay que tener muy claro 1220 00:43:04,460 --> 00:43:05,179 dónde está cada cosa 1221 00:43:05,179 --> 00:43:05,360 ¿vale? 1222 00:43:05,420 --> 00:43:05,760 entonces bueno 1223 00:43:05,760 --> 00:43:07,119 pues evidentemente 1224 00:43:07,119 --> 00:43:08,340 o sea si te dedicas a esto 1225 00:43:08,340 --> 00:43:09,059 es porque ya tienes 1226 00:43:09,059 --> 00:43:10,099 un estudio o tal 1227 00:43:10,099 --> 00:43:11,019 o si no 1228 00:43:11,019 --> 00:43:12,739 o tienes una bordilla 1229 00:43:12,739 --> 00:43:13,099 muy grande 1230 00:43:13,099 --> 00:43:14,000 porque si no 1231 00:43:14,000 --> 00:43:14,780 no te cabe nada 1232 00:43:14,780 --> 00:43:14,940 ¿no? 1233 00:43:14,940 --> 00:43:15,260 pero bueno 1234 00:43:15,260 --> 00:43:16,760 bueno pues mirarlo esto 1235 00:43:16,760 --> 00:43:17,179 y ya está 1236 00:43:17,179 --> 00:43:18,460 y veis que hemos acabado 1237 00:43:18,460 --> 00:43:19,300 veis que es muy sencillo 1238 00:43:19,300 --> 00:43:20,420 esa es como un poco 1239 00:43:20,420 --> 00:43:21,460 yo casi diría 1240 00:43:21,460 --> 00:43:22,380 que es como un apéndice 1241 00:43:22,380 --> 00:43:23,019 o una 1242 00:43:23,019 --> 00:43:25,260 sí, como un pequeño 1243 00:43:25,260 --> 00:43:27,159 capitulito, una pequeña adenda 1244 00:43:27,159 --> 00:43:29,219 que suele decirnos en libros de lo que sería 1245 00:43:29,219 --> 00:43:30,739 el primer tema de Stone Motion, que bueno 1246 00:43:30,739 --> 00:43:32,820 sí que es interesante algunas cosas que 1247 00:43:32,820 --> 00:43:34,980 veáis y que bueno, que aquí 1248 00:43:34,980 --> 00:43:37,219 se ahonda un poco más en los materiales 1249 00:43:37,219 --> 00:43:39,059 y todo esto, pero bueno, que no tiene 1250 00:43:39,059 --> 00:43:40,940 mayor complicación, lo hemos visto, ya lo habéis visto 1251 00:43:40,940 --> 00:43:42,800 en nada, en 15 minutos o 20 1252 00:43:42,800 --> 00:43:44,300 y yo porque me enrollo, pero que 1253 00:43:44,300 --> 00:43:47,039 lo podéis, esto lo resumís 1254 00:43:47,039 --> 00:43:48,920 o lo hacéis 1255 00:43:48,920 --> 00:43:51,000 en pocas hojas 1256 00:43:51,000 --> 00:43:52,880 ¿de acuerdo? Si tenéis alguna duda 1257 00:43:52,880 --> 00:43:54,119 de esto, si le habéis hecho un vistazo 1258 00:43:54,119 --> 00:43:56,559 yo creo que esto está claro, ¿no? 1259 00:43:56,559 --> 00:43:57,480 que más o menos, ¿no? 1260 00:43:58,719 --> 00:44:00,440 pero bueno, como siempre 1261 00:44:00,440 --> 00:44:03,179 os recomiendo que veáis películas 1262 00:44:03,179 --> 00:44:04,579 y todo esto de stop motion, si os gusta 1263 00:44:04,579 --> 00:44:06,500 la técnica y ya está 1264 00:44:06,500 --> 00:44:08,400 bien, pues vamos a hacer esto entonces 1265 00:44:08,400 --> 00:44:10,460 ¿qué más vamos a hacer? 1266 00:44:10,539 --> 00:44:12,639 bueno, pues vamos a hacer entonces lo de Maya 1267 00:44:12,639 --> 00:44:15,440 que bueno, pues vamos a 1268 00:44:15,440 --> 00:44:17,059 vamos a ir viendo un poco lo de 1269 00:44:17,059 --> 00:44:18,940 o yo me voy a centrar simplemente, que voy a hacer 1270 00:44:18,940 --> 00:44:20,820 a ver, voy a hacer una versión o voy a hacer un intento 1271 00:44:20,820 --> 00:44:22,659 de haceros, de hacer 1272 00:44:22,659 --> 00:44:24,780 la pieza del ego 1273 00:44:24,780 --> 00:44:26,659 un poco con lo básico 1274 00:44:26,659 --> 00:44:27,179 y entonces 1275 00:44:27,179 --> 00:44:30,380 yo ya digo que ahora os enseño 1276 00:44:30,380 --> 00:44:32,659 dónde está y cómo vamos a hacer 1277 00:44:32,659 --> 00:44:33,219 lo del drone 1278 00:44:33,219 --> 00:44:35,800 y entonces pues eso 1279 00:44:35,800 --> 00:44:38,840 yo de pieza del ego en principio no hablé 1280 00:44:38,840 --> 00:44:40,579 o no os di ninguna referencia 1281 00:44:40,579 --> 00:44:41,880 que os lo podía haber dado 1282 00:44:41,880 --> 00:44:44,719 pero como es una cosa que más o menos todos tenemos en mente 1283 00:44:44,719 --> 00:44:48,500 lo voy a hacer un poco libre en el sentido de que no tengo 1284 00:44:48,500 --> 00:44:50,500 un modelo en el que yo guiarme 1285 00:44:50,500 --> 00:44:52,619 pero que sabéis que podéis utilizar 1286 00:44:52,619 --> 00:44:54,519 un modelo o podéis, si lo habéis 1287 00:44:54,519 --> 00:44:55,900 hecho, pues no pasa nada 1288 00:44:55,900 --> 00:44:57,599 que eso está bien 1289 00:44:57,599 --> 00:45:00,099 entonces, bien 1290 00:45:00,099 --> 00:45:01,840 entonces, ¿qué vamos a hacer? 1291 00:45:01,840 --> 00:45:03,760 bueno, pues nada, vamos a empezar a modelar 1292 00:45:03,760 --> 00:45:05,860 entonces, bueno, pues estamos aquí, bueno, yo tengo abierto ya el modelo 1293 00:45:05,860 --> 00:45:07,760 en Toolkit, que ya os dije 1294 00:45:07,760 --> 00:45:09,599 que, bueno, pues si en principio para 1295 00:45:09,599 --> 00:45:11,820 modelar, si os interesa, pues está 1296 00:45:11,820 --> 00:45:13,800 bastante bien que esté aquí 1297 00:45:13,800 --> 00:45:14,920 ¿vale? entonces 1298 00:45:14,920 --> 00:45:17,400 entonces esto 1299 00:45:17,400 --> 00:45:19,179 a ver un momento, vale, que es que 1300 00:45:19,179 --> 00:45:21,300 Espero que me funcione en Maya, que no me empiece a dar problemas. 1301 00:45:21,460 --> 00:45:24,019 Bueno, ya sabéis que vamos a empezar a crear, 1302 00:45:24,159 --> 00:45:25,539 como ya tenemos una pieza de Lego, 1303 00:45:25,900 --> 00:45:28,960 hay diferentes formas de modelar, ¿vale? 1304 00:45:28,960 --> 00:45:30,980 Pero la primera es a partir de una forma, 1305 00:45:31,119 --> 00:45:33,059 como ya sabéis, empezar a obstruir o empezar tal. 1306 00:45:33,480 --> 00:45:35,739 Aquí está claro que como es una pieza de Lego y es un rectángulo, 1307 00:45:35,840 --> 00:45:37,900 pues empezamos con un rectángulo, con un cubo, 1308 00:45:37,980 --> 00:45:39,119 y luego lo convertimos en un rectángulo. 1309 00:45:39,579 --> 00:45:43,099 Ya sabéis que si dais al botón, a la tecla Shift y el botón derecho, 1310 00:45:43,219 --> 00:45:44,519 os aparecen las opciones de modelado, ¿vale? 1311 00:45:44,579 --> 00:45:47,920 Que son las mismas que están todas aquí, pero lo tienes aquí. 1312 00:45:47,920 --> 00:45:50,800 Entonces, yo ya puedo coger aquí directamente y hacer un cubo, ¿vale? 1313 00:45:50,820 --> 00:45:51,800 Entonces, esto no hay ningún problema. 1314 00:45:52,280 --> 00:45:54,440 Bueno, yo ya tengo seleccionada la opción de escalado. 1315 00:45:54,559 --> 00:45:55,500 Bueno, pues lo podemos escalar. 1316 00:45:55,659 --> 00:45:58,000 Entonces, pues vamos a hacer, bueno, lo voy a poner aquí en F. 1317 00:45:59,139 --> 00:45:59,940 Y entonces esto. 1318 00:46:00,679 --> 00:46:02,619 Y, bueno, pues vamos a hacer así una pieza de Lego. 1319 00:46:02,760 --> 00:46:05,239 Entonces, ya digo, como no estoy usando un modelo y tampoco tengo medidas, 1320 00:46:05,320 --> 00:46:09,460 que luego ya veremos a ver las opciones de si queremos hacer algo muy preciso, 1321 00:46:09,619 --> 00:46:12,320 digamos, pues que nos piden tal, pues lo podemos dejar así, ¿vale? 1322 00:46:12,320 --> 00:46:15,320 Bueno, es una pieza así más o menos de Lego, de Tente, o así un poco, bueno, 1323 00:46:15,320 --> 00:46:17,340 que era el antiguo 1324 00:46:17,340 --> 00:46:18,960 el antiguo Lego aquí en España, ¿verdad? 1325 00:46:18,960 --> 00:46:20,659 que creo que existe 1326 00:46:20,659 --> 00:46:22,820 o no sé si existe, la verdad es que no lo sé 1327 00:46:22,820 --> 00:46:23,599 creo que no, pero bueno 1328 00:46:23,599 --> 00:46:25,960 sino el Lego que es el de ahora 1329 00:46:25,960 --> 00:46:28,719 y entonces esto, ¿vale? pues ya tenemos ahí 1330 00:46:28,719 --> 00:46:30,820 lo escaláis, normal, ya sabéis que las herramientas 1331 00:46:30,820 --> 00:46:32,960 más básicas de modelado son las herramientas de manipulación 1332 00:46:33,780 --> 00:46:35,159 porque tú puedes hacer un escalado 1333 00:46:35,159 --> 00:46:36,900 lo puedes girar o lo puedes mover 1334 00:46:36,900 --> 00:46:38,960 bueno, pues esto es como lo más básico 1335 00:46:38,960 --> 00:46:40,619 ¿vale? y luego ya le dais tal 1336 00:46:40,619 --> 00:46:41,639 entonces 1337 00:46:41,639 --> 00:46:44,920 bueno, pues una vez que hacemos, vamos a empezar a hacer loops 1338 00:46:44,920 --> 00:46:46,840 Entonces, ¿cómo podemos hacer loops? 1339 00:46:46,960 --> 00:46:47,980 Bueno, pues, de todas las que tenemos aquí, 1340 00:46:48,099 --> 00:46:50,780 recordad que tenéis aquí la herramienta de Connect, ¿vale? 1341 00:46:51,360 --> 00:46:54,679 Entonces, bueno, pues, si le damos a Connect directamente, 1342 00:46:55,000 --> 00:46:56,199 entonces esto conecta segmentos. 1343 00:46:56,280 --> 00:46:59,440 Pero si ya sabéis que si dais a la tecla, digamos, 1344 00:47:00,420 --> 00:47:06,849 con el botón izquierdo, perdón, o sea, un momento, perdón, 1345 00:47:07,409 --> 00:47:10,250 con el botón izquierdo me ha creado los dos loops y me los 1346 00:47:10,250 --> 00:47:11,090 crea, me crea dos. 1347 00:47:11,150 --> 00:47:11,750 ¿Y por qué me ha creado dos? 1348 00:47:11,750 --> 00:47:12,869 Porque yo tengo seleccionado aquí, 1349 00:47:13,449 --> 00:47:14,849 al menos más que tengo el control, porque si no, 1350 00:47:14,849 --> 00:47:16,869 que tengo aquí segmentos 1351 00:47:16,869 --> 00:47:18,670 que me cree dos, ¿vale? Entonces 1352 00:47:18,670 --> 00:47:20,690 en este caso crea segmentos y como yo 1353 00:47:20,690 --> 00:47:22,750 le he dado ahí directamente, entonces 1354 00:47:22,750 --> 00:47:25,210 pues me crea los dos 1355 00:47:25,210 --> 00:47:26,889 loops, ¿vale? Y te los crea a la misma distancia. 1356 00:47:27,389 --> 00:47:28,590 Entonces es una manera muy rápida 1357 00:47:28,590 --> 00:47:30,650 de meter aquí subdivisiones 1358 00:47:30,650 --> 00:47:32,690 y demás, ¿de acuerdo? Entonces cuando 1359 00:47:32,690 --> 00:47:34,670 ya le hemos dado esta, le damos a enter 1360 00:47:34,670 --> 00:47:35,829 y ya directamente nos tiene 1361 00:47:35,829 --> 00:47:38,909 ya creada estas divisiones, 1362 00:47:38,989 --> 00:47:40,789 ¿vale? Entonces lo hemos dividido en tres partes 1363 00:47:40,789 --> 00:47:42,550 simétricas porque 1364 00:47:42,550 --> 00:47:44,949 le hemos dado con él y demás. Si nos interesa 1365 00:47:44,949 --> 00:47:46,730 más, pues nosotros tendríamos que hacerle como 1366 00:47:46,730 --> 00:47:48,829 más divisiones 1367 00:47:48,829 --> 00:47:50,230 y todo esto, ¿vale? Entonces eso 1368 00:47:50,230 --> 00:47:51,889 no hay problema, ¿vale? 1369 00:47:52,630 --> 00:47:54,909 Bien, entonces, bueno, pues ahora vamos a hacer 1370 00:47:54,909 --> 00:47:56,590 el multicat, ¿vale? Entonces 1371 00:47:56,590 --> 00:47:58,809 lo que vamos a hacer ahora es 1372 00:47:58,809 --> 00:48:00,530 añadirle también loops, ¿vale? 1373 00:48:01,070 --> 00:48:02,750 Pero de una manera como 1374 00:48:02,750 --> 00:48:04,809 más precisa. Entonces vamos a hacer el multicat, ¿de acuerdo? 1375 00:48:05,550 --> 00:48:06,889 Entonces, que ya sabéis 1376 00:48:06,889 --> 00:48:08,849 que es este como para ir cortando. Veis que si 1377 00:48:08,849 --> 00:48:10,750 tal, yo puedo ir haciendo, entonces puedo ir cortando 1378 00:48:10,750 --> 00:48:12,590 que esto para luego hacer la topología 1379 00:48:12,590 --> 00:48:15,130 nos viene muy bien, o podemos eliminar 1380 00:48:15,130 --> 00:48:16,409 y tal, en el drone lo vamos a usar 1381 00:48:16,409 --> 00:48:18,349 así que es interesante 1382 00:48:18,349 --> 00:48:20,070 esto 1383 00:48:20,070 --> 00:48:21,250 ¿y qué se hace? 1384 00:48:22,250 --> 00:48:23,269 ¿qué se hace con esto? 1385 00:48:23,809 --> 00:48:25,889 entonces, bueno, pues para 1386 00:48:25,889 --> 00:48:27,650 digamos, perdón un momento 1387 00:48:27,650 --> 00:48:30,250 que tengo el multicat, ¿vale? 1388 00:48:30,889 --> 00:48:31,250 entonces 1389 00:48:31,250 --> 00:48:36,590 vamos a ver, que ya no me sale 1390 00:48:36,590 --> 00:48:39,650 perdón, que ahí lo he cortado 1391 00:48:39,650 --> 00:48:41,250 ahí lo he cortado, que no quería cortarlo 1392 00:48:41,250 --> 00:48:45,179 vale, ahí que me había ido 1393 00:48:45,179 --> 00:48:46,940 ahí, vale, vamos a ver un momento 1394 00:48:46,940 --> 00:48:49,360 vale, entonces con el control 1395 00:48:49,360 --> 00:48:51,179 vale, entonces si le dais al control 1396 00:48:51,179 --> 00:48:53,039 directamente aparecen los loops, vale 1397 00:48:53,039 --> 00:48:55,139 entonces, ¿dónde aparece el loop? ¿dónde vamos a hacer 1398 00:48:55,139 --> 00:48:57,059 el loop? bueno, mirad, si vosotros 1399 00:48:57,059 --> 00:48:59,039 os movéis, podemos moverlo libremente 1400 00:48:59,039 --> 00:49:00,800 entonces, aunque no estamos haciendo un modelado 1401 00:49:00,800 --> 00:49:02,920 digamos muy, como se dice en inglés 1402 00:49:02,920 --> 00:49:05,179 muy accurate, muy preciso 1403 00:49:05,179 --> 00:49:06,000 pues 1404 00:49:06,000 --> 00:49:09,079 nos dice aquí 1405 00:49:09,079 --> 00:49:11,139 arriba si estoy viendo el porcentaje, vale, el porcentaje 1406 00:49:11,139 --> 00:49:12,539 de posición en el que estoy 1407 00:49:12,539 --> 00:49:14,460 entonces, por ejemplo, me voy a mover aquí un poco 1408 00:49:14,460 --> 00:49:21,070 por aquí, yo creo que lo vamos 1409 00:49:21,070 --> 00:49:23,389 vale, entonces, le doy con el control, ¿veis? 1410 00:49:23,489 --> 00:49:25,630 entonces, bueno, ahí tengo el S, entonces, ¿qué pasa? que si yo me voy 1411 00:49:25,630 --> 00:49:27,889 aquí como al 50%, 1412 00:49:27,889 --> 00:49:29,369 ¿vale? pues lo puedo poner 1413 00:49:29,369 --> 00:49:31,630 justo como en la mitad, ¿vale? entonces, bueno 1414 00:49:31,630 --> 00:49:33,369 ahí no lo tengo ahí casi casi, pero bueno 1415 00:49:33,369 --> 00:49:35,510 ahí casi lo puedo tener 1416 00:49:35,510 --> 00:49:37,469 y tal, otra opción que hoy puedo ver 1417 00:49:37,469 --> 00:49:39,369 es que si le doy a esa tecla shift, mientras, si no 1418 00:49:39,369 --> 00:49:40,730 sin soltar el control, ¿de acuerdo? 1419 00:49:41,170 --> 00:49:42,690 nos vamos moviendo en 1420 00:49:42,690 --> 00:49:45,210 posiciones de 10, ¿veis? 10, 20 1421 00:49:45,210 --> 00:49:48,170 perdón, 20, 30, 40 1422 00:49:48,170 --> 00:49:50,050 y 50, ¿veis? está ahí, entonces 1423 00:49:50,050 --> 00:49:52,349 si doy a click, ya directamente ahí he hecho 1424 00:49:52,349 --> 00:49:54,489 uno en la mitad, ¿vale? con el shift y el control 1425 00:49:54,489 --> 00:49:56,030 entonces de esta manera pues 1426 00:49:56,030 --> 00:49:58,250 ya tengo, digamos, dividida la mitad 1427 00:49:58,250 --> 00:50:00,309 en esta fase 1428 00:50:00,309 --> 00:50:01,730 ¿vale? entonces directamente 1429 00:50:01,730 --> 00:50:04,170 no me has tenido 1430 00:50:04,170 --> 00:50:05,570 mayor problema, ¿de acuerdo? 1431 00:50:06,329 --> 00:50:08,170 bien, entonces por ejemplo, ahora yo lo que quiero 1432 00:50:08,170 --> 00:50:09,809 hacer es dividir 1433 00:50:09,809 --> 00:50:11,750 esta posición, digamos 1434 00:50:11,750 --> 00:50:13,389 lo quiero dividir también 1435 00:50:13,389 --> 00:50:15,309 digamos en la mitad 1436 00:50:15,309 --> 00:50:17,010 justo también en la mitad, ¿de acuerdo? 1437 00:50:17,449 --> 00:50:19,070 pues puedo volver a hacer lo mismo 1438 00:50:19,070 --> 00:50:21,510 voy a dar esto y lo mejor es con el shift 1439 00:50:21,510 --> 00:50:22,570 porque haces ahí un 50 1440 00:50:22,570 --> 00:50:25,070 ahí me pongo otro 50 1441 00:50:25,070 --> 00:50:26,809 y aquí hay otro 50 1442 00:50:26,809 --> 00:50:28,889 yo también tengo otra cosa que os tengo que decir 1443 00:50:28,889 --> 00:50:30,730 que yo estoy haciendo aquí las cosas de una manera 1444 00:50:30,730 --> 00:50:32,409 pero Maya es como todo 1445 00:50:32,409 --> 00:50:34,449 como si cuando alguien te diseña un Photoshop o algo así 1446 00:50:34,449 --> 00:50:36,530 tú puedes hacer las cosas 1447 00:50:36,530 --> 00:50:38,230 como tú quieras 1448 00:50:38,230 --> 00:50:39,889 es decir, quiero decir 1449 00:50:39,889 --> 00:50:42,949 que hay mil formas de hacer y llegar al mismo objetivo 1450 00:50:42,949 --> 00:50:45,409 haciéndolo de otra forma y las herramientas 1451 00:50:45,409 --> 00:50:46,550 se pueden usar como se pueden usar 1452 00:50:46,550 --> 00:50:49,130 de infinitas formas y mezclándolas 1453 00:50:49,130 --> 00:50:51,309 pues al final realmente pues tener infinidad 1454 00:50:51,309 --> 00:50:53,309 de posibilidades y de opciones 1455 00:50:53,309 --> 00:50:55,369 ¿no? Quiero decir que si yo lo hago así 1456 00:50:55,369 --> 00:50:57,429 bueno, pues está bien que lo imitéis 1457 00:50:57,429 --> 00:50:59,130 y que podáis hacerlo, pero luego también 1458 00:50:59,130 --> 00:51:01,050 nos anima que experimentéis y decir, bueno, pues si 1459 00:51:01,050 --> 00:51:03,269 a lo mejor hay una forma más rápida o más 1460 00:51:03,269 --> 00:51:05,210 precisa para que yo pueda hacer este tal 1461 00:51:05,210 --> 00:51:07,210 no sé qué, bueno, pues pueda verla, ¿vale? 1462 00:51:07,250 --> 00:51:09,190 Porque yo digo que tal, luego también con la 1463 00:51:09,190 --> 00:51:11,090 experiencia pues uno va a veces también 1464 00:51:11,090 --> 00:51:11,949 por ensayo de error 1465 00:51:11,949 --> 00:51:12,570 o por error 1466 00:51:12,570 --> 00:51:13,610 o porque ve que tarda mucho 1467 00:51:13,610 --> 00:51:14,030 y luego de repente 1468 00:51:14,030 --> 00:51:14,949 descubre una forma 1469 00:51:14,949 --> 00:51:15,610 de hacerlo más rápido 1470 00:51:15,610 --> 00:51:16,210 pues lo va cambiando 1471 00:51:16,210 --> 00:51:16,650 pero bueno 1472 00:51:16,650 --> 00:51:17,789 lo digo por eso 1473 00:51:17,789 --> 00:51:18,610 porque algunos 1474 00:51:18,610 --> 00:51:19,630 estáis viendo tutoriales 1475 00:51:19,630 --> 00:51:20,389 que está muy bien 1476 00:51:20,389 --> 00:51:21,130 y os animo 1477 00:51:21,130 --> 00:51:21,909 en YouTube 1478 00:51:21,909 --> 00:51:22,409 o lo que sea 1479 00:51:22,409 --> 00:51:24,630 y o veis en algún sitio 1480 00:51:24,630 --> 00:51:26,010 y lo hacen de una forma 1481 00:51:26,010 --> 00:51:26,369 y tal 1482 00:51:26,369 --> 00:51:27,010 y entonces a lo mejor 1483 00:51:27,010 --> 00:51:28,610 os produce confusión 1484 00:51:28,610 --> 00:51:28,889 porque dice 1485 00:51:28,889 --> 00:51:29,170 pero esto 1486 00:51:29,170 --> 00:51:30,449 bueno pues no es que 1487 00:51:30,449 --> 00:51:30,929 ningún problema 1488 00:51:30,929 --> 00:51:31,650 sino que mientras 1489 00:51:31,650 --> 00:51:32,909 mientras entendéis 1490 00:51:32,909 --> 00:51:33,429 digamos la manera 1491 00:51:33,429 --> 00:51:33,969 en que lo hago yo 1492 00:51:33,969 --> 00:51:34,889 y luego entendéis 1493 00:51:34,889 --> 00:51:35,789 cómo lo hace la otra persona 1494 00:51:35,789 --> 00:51:36,429 pues luego ya vosotros 1495 00:51:36,429 --> 00:51:37,369 decidís cuál cojáis 1496 00:51:37,369 --> 00:51:37,989 vale pero que 1497 00:51:37,989 --> 00:51:38,750 ya está 1498 00:51:38,750 --> 00:51:39,409 que está bien 1499 00:51:39,409 --> 00:51:40,710 o sea que no hay problema 1500 00:51:40,710 --> 00:51:43,110 bien, entonces todo esto, entonces voy a hacer otra 1501 00:51:43,110 --> 00:51:45,070 división aquí entre estos 1502 00:51:45,070 --> 00:51:47,269 entonces vuelvo a hacer lo mismo, vuelvo a poner esto 1503 00:51:47,269 --> 00:51:48,449 y voy a poner ahí el 50 1504 00:51:48,449 --> 00:51:51,230 y ahí el 50, yo creo que esto es más que ir 1505 00:51:51,230 --> 00:51:52,489 a ojo, ¿verdad? y todo esto 1506 00:51:52,489 --> 00:51:55,389 o que incluso ir midiendo aquí en el 1507 00:51:55,389 --> 00:51:57,070 channel box, que también podríamos hacerlo así, pero bueno 1508 00:51:57,070 --> 00:51:59,289 pues así visualmente y de una manera más dinámica 1509 00:51:59,289 --> 00:52:01,050 pues lo puedes hacer, ¿vale? digamos que 1510 00:52:01,050 --> 00:52:02,829 de esta manera, digamos, me he marcado como 1511 00:52:02,829 --> 00:52:04,869 digamos 6 segmentos, ¿verdad? que tiene 1512 00:52:04,869 --> 00:52:06,289 una zona también en el centro 1513 00:52:06,289 --> 00:52:09,090 para ir ahí poniendo también un poco las piezas del ego 1514 00:52:09,090 --> 00:52:10,369 entonces, pues bueno 1515 00:52:10,369 --> 00:52:13,110 pues nada, pues lo podemos 1516 00:52:13,110 --> 00:52:15,369 vamos a empezar a hacer un poco lo que son los 1517 00:52:15,369 --> 00:52:16,929 bueno, ¿qué problema tenemos aquí? 1518 00:52:16,989 --> 00:52:19,170 que ahora resolveremos de esto 1519 00:52:19,170 --> 00:52:20,809 por ejemplo, me voy a ir al modelo objeto 1520 00:52:20,809 --> 00:52:22,329 a modo objeto, ¿vale? 1521 00:52:22,949 --> 00:52:25,130 ¿qué problema tenemos de esto? que cuando vamos al 1522 00:52:25,130 --> 00:52:26,670 suavizado, recordad que es el número 3 1523 00:52:26,670 --> 00:52:28,250 pues tenemos aquí una especie de 1524 00:52:28,250 --> 00:52:30,550 caramelo o algo así, ¿verdad? 1525 00:52:30,610 --> 00:52:33,070 pero que ya nos 1526 00:52:33,070 --> 00:52:34,710 distorsiona demasiado la opción de 1527 00:52:34,710 --> 00:52:36,949 la visión de una pieza de Lego 1528 00:52:36,949 --> 00:52:38,849 ¿verdad? bueno, ahora solucionamos eso 1529 00:52:38,849 --> 00:52:40,329 pero bueno, vamos a dejarlo así 1530 00:52:40,329 --> 00:52:42,710 vamos a hacer el cilindro, entonces pues para hacer el cilindro 1531 00:52:42,710 --> 00:52:44,610 pues otra vez hacemos un cilindro 1532 00:52:44,610 --> 00:52:46,269 bueno pues para hacerlo, puedo ir aquí 1533 00:52:46,269 --> 00:52:48,050 y puedo ir al cilindro, pero bueno pues 1534 00:52:48,050 --> 00:52:50,610 vamos a ir prendiendo atajos de teclado con el shift right click 1535 00:52:50,610 --> 00:52:52,489 bueno, lo que estaba seleccionando el cubo 1536 00:52:52,489 --> 00:52:54,389 por eso no me aparecía, entonces me aparecen opciones 1537 00:52:54,389 --> 00:52:56,690 del este, entonces si está ahí fuera 1538 00:52:56,690 --> 00:52:57,889 pues le doy al shift click 1539 00:52:57,889 --> 00:52:59,690 y entonces me aparecen todas las opciones del polígono 1540 00:52:59,690 --> 00:53:01,449 y voy a hacer en este caso pues un cilindro 1541 00:53:01,449 --> 00:53:04,050 de acuerdo, que es el cilindro 1542 00:53:04,050 --> 00:53:06,030 entonces voy a hacer un cilindro que es este 1543 00:53:06,030 --> 00:53:08,170 lo voy a sacar fuera para que no tal 1544 00:53:08,170 --> 00:53:10,570 pero bueno, entonces estos van a ser nuestros 1545 00:53:10,570 --> 00:53:12,429 ¿qué es lo primero que tenemos que hacer aquí? 1546 00:53:12,590 --> 00:53:14,429 bueno, pues lo primero es que si os fijáis 1547 00:53:14,429 --> 00:53:16,949 ya de por sí el que viene por defecto tiene mucha geometría 1548 00:53:16,949 --> 00:53:18,809 porque si le damos así, fijaros 1549 00:53:18,809 --> 00:53:20,489 nos aparece casi que parece una calabaza, ¿verdad? 1550 00:53:20,730 --> 00:53:22,349 en el 3, entonces 1551 00:53:22,349 --> 00:53:24,670 recordad que hay 3 subizados y uno normal 1552 00:53:24,670 --> 00:53:26,630 entonces, uno normal 1553 00:53:26,630 --> 00:53:28,789 aunque es como un poco lo más aproximado 1554 00:53:28,789 --> 00:53:30,730 al normal, realmente el normal normal es el 0 1555 00:53:30,730 --> 00:53:32,730 pero bueno, veis que no hay mucha, estoy dando el 0 y el 1 1556 00:53:32,730 --> 00:53:34,750 y prácticamente diferencia, ¿no? pero en algunas 1557 00:53:34,750 --> 00:53:36,849 ocasiones sí que puede haber una mínima diferencia 1558 00:53:36,849 --> 00:53:37,469 ¿vale? pero bueno 1559 00:53:37,469 --> 00:53:40,030 por comodidad y porque están más cerca uno de otro 1560 00:53:40,030 --> 00:53:41,849 pues yo utilizo el 1 del 3 pero que sabéis 1561 00:53:41,849 --> 00:53:44,170 que es eso, entonces ¿qué pasa? que no queremos 1562 00:53:44,170 --> 00:53:45,789 tanto porque queremos hacer como una especie 1563 00:53:45,789 --> 00:53:47,690 de redondel pero no tanto 1564 00:53:47,690 --> 00:53:50,030 bueno pues entonces, bueno recordad 1565 00:53:50,030 --> 00:53:51,909 que tenemos el channel box, que el channel box 1566 00:53:51,909 --> 00:53:54,050 donde están todos los elementos de creación de este 1567 00:53:54,050 --> 00:53:56,130 cilindro y si nos vamos aquí en input 1568 00:53:56,130 --> 00:53:57,909 siempre tenemos las opciones de 1569 00:53:57,909 --> 00:54:00,309 creación de este elemento geométrico 1570 00:54:00,309 --> 00:54:02,469 entonces en este caso tenemos las subdivisiones 1571 00:54:02,469 --> 00:54:04,110 axis que son los ejes 1572 00:54:04,110 --> 00:54:06,349 que atravesan lo que es 1573 00:54:06,349 --> 00:54:08,070 el este y el número máximo 1574 00:54:08,070 --> 00:54:10,289 y entonces en vez de 20, pues es que 1575 00:54:10,289 --> 00:54:12,429 son muchos, le vamos a poner 1576 00:54:12,429 --> 00:54:14,329 8, ¿vale? Igual 1577 00:54:14,329 --> 00:54:15,849 esto, bueno, yo pongo 8 porque bueno 1578 00:54:15,849 --> 00:54:18,409 ya está comprobado que más o menos funciona bien, pero bueno 1579 00:54:18,409 --> 00:54:20,210 que si os gusta o queréis 1580 00:54:20,210 --> 00:54:22,150 dar más detalle, ponerle alguno más o lo que sea 1581 00:54:22,150 --> 00:54:24,510 pero bueno, que no es recomendable para este tipo de prácticas 1582 00:54:24,510 --> 00:54:26,530 además y tal, pues que poner mucho más 1583 00:54:26,530 --> 00:54:28,429 si le damos ahora directamente al 3 1584 00:54:28,429 --> 00:54:30,570 veis que bueno, sigue teniendo esa forma como de calabaza 1585 00:54:30,570 --> 00:54:32,349 pero bueno, es que ya está como más obvizado 1586 00:54:32,349 --> 00:54:34,090 ¿de acuerdo? Es un poco más así 1587 00:54:34,090 --> 00:54:36,389 pero entonces lo que queremos hacer es empezar 1588 00:54:36,389 --> 00:54:37,949 a hacer que sea como una pieza 1589 00:54:37,949 --> 00:54:38,849 de Lego 1590 00:54:38,849 --> 00:54:42,730 la pieza de Lego 1591 00:54:42,730 --> 00:54:43,769 que vamos a hacer 1592 00:54:43,769 --> 00:54:46,389 me voy a ir un poco aquí para que no nos moleste 1593 00:54:46,389 --> 00:54:48,650 y entonces ahora le doy a la F 1594 00:54:48,650 --> 00:54:50,570 y la tengo aquí, bien, pues entonces 1595 00:54:50,570 --> 00:54:52,630 hay diferentes formas de hacerlo, podemos hacer 1596 00:54:52,630 --> 00:54:54,550 luz, podemos hacer cosas, pero bueno pues tenemos 1597 00:54:54,550 --> 00:54:56,590 la opción de Bevel, recordad que tenemos la opción 1598 00:54:56,590 --> 00:54:58,610 de Bevel, bueno pues me voy a ir a los 1599 00:54:58,610 --> 00:54:58,929 edges 1600 00:54:58,929 --> 00:55:02,369 o a las aristas, o a los edges, yo prefiero 1601 00:55:02,369 --> 00:55:04,389 ya decirlo en inglés, pero me sonaba un poco raro 1602 00:55:04,389 --> 00:55:06,349 a veces, edges. Y recordad que 1603 00:55:06,349 --> 00:55:08,070 para, cuando hacemos un loop, los edges, 1604 00:55:08,349 --> 00:55:10,190 si damos clic, pero damos doble clic 1605 00:55:10,190 --> 00:55:12,309 a ese, se 1606 00:55:12,309 --> 00:55:13,809 hacía el loop de todo, ¿vale? 1607 00:55:14,130 --> 00:55:16,349 En este caso no hay que solucionar uno primero y luego el siguiente. 1608 00:55:16,489 --> 00:55:18,449 Eso ocurría con las caras y con los 1609 00:55:18,449 --> 00:55:20,309 vértices, ¿vale? Pero con las aristas 1610 00:55:20,309 --> 00:55:21,909 no ocurre. Entonces directamente 1611 00:55:21,909 --> 00:55:24,210 clicando dos veces nos hace todo el loop, ¿vale? 1612 00:55:24,650 --> 00:55:26,409 Porque queremos hacer un bevel en esa parte. 1613 00:55:26,670 --> 00:55:28,309 Entonces, tal, bueno, pues el bevel 1614 00:55:28,309 --> 00:55:30,369 que lo tenemos también aquí. El bevel, 1615 00:55:30,369 --> 00:55:32,130 ¿vale? ¿De acuerdo? En nuestro modelo 1616 00:55:32,130 --> 00:55:34,210 en Toolkit, pues ya digo, si no os acordáis 1617 00:55:34,210 --> 00:55:36,110 de una herramienta de modelado o lo que sea, pues 1618 00:55:36,110 --> 00:55:37,889 ir siempre al modelo en Toolkit que lo tenéis aquí. 1619 00:55:38,429 --> 00:55:40,230 Si ya os parece como muy básico, preferís 1620 00:55:40,230 --> 00:55:42,309 ir con los menús contextuales o lo que 1621 00:55:42,309 --> 00:55:44,130 sea, pues ya como vosotros veáis, ¿vale? 1622 00:55:44,150 --> 00:55:46,070 Pero bueno, que al principio pues no pasa nada. 1623 00:55:46,610 --> 00:55:47,949 Y tenemos ahí, entonces damos al Bevel. 1624 00:55:49,150 --> 00:55:50,389 ¿Veis? Entonces nos aparece esto. 1625 00:55:50,469 --> 00:55:52,409 Recordad que esta es un poco como la fracción 1626 00:55:52,409 --> 00:55:52,829 digamos, 1627 00:55:53,070 --> 00:55:56,269 la pendiente que tiene esto. Entonces si nos ponemos 1628 00:55:56,269 --> 00:55:58,230 en medio, ¿veis que cuando nos ponemos en medio 1629 00:55:58,230 --> 00:56:00,230 nos aparecen dos flechas arriba y abajo? Que decir que vamos 1630 00:56:00,230 --> 00:56:02,110 a poder mover ese elemento, simplemente 1631 00:56:02,110 --> 00:56:03,969 clicando ahí, entonces con el botón izquierdo 1632 00:56:03,969 --> 00:56:06,170 entonces ya le vamos dando y demás 1633 00:56:06,170 --> 00:56:07,650 lo que pasa es que así a 1634 00:56:07,650 --> 00:56:10,349 primera vista, pues podemos poner a lo mejor valores 1635 00:56:10,349 --> 00:56:12,230 que, bueno, pues no nos 1636 00:56:12,230 --> 00:56:14,130 agradan o si queremos, ya si quieres ser 1637 00:56:14,130 --> 00:56:16,230 más preciso porque crees que necesitas un 0,001 1638 00:56:16,849 --> 00:56:18,630 o un 0,005 1639 00:56:18,630 --> 00:56:20,230 y todo esto, pues 1640 00:56:20,989 --> 00:56:22,269 pues esto ya lo metemos 1641 00:56:22,269 --> 00:56:23,789 en el valor y lo ponéis, ¿vale? porque 1642 00:56:23,789 --> 00:56:26,210 son las dos opciones que hay, si no, bueno, pues en este caso lo vamos a 1643 00:56:26,210 --> 00:56:28,269 dejar así en 0,1 y tal, podemos ir probando 1644 00:56:28,269 --> 00:56:30,230 a ver cómo queda. Entonces veis que ya tiene como esta 1645 00:56:30,230 --> 00:56:32,050 pues una forma más como de ficha, ¿de acuerdo? 1646 00:56:32,610 --> 00:56:34,090 Entonces, pues eso. 1647 00:56:34,530 --> 00:56:36,289 Y si me meto aquí en el de abajo 1648 00:56:36,289 --> 00:56:38,230 y hago también, pues también le puedo hacer otro bebel. 1649 00:56:39,070 --> 00:56:39,789 ¿Vale? Entonces 1650 00:56:39,789 --> 00:56:42,349 pues lo mismo, voy a ponerle aquí pues también 1651 00:56:42,349 --> 00:56:44,469 un 0, yo creo que un 0,1, ¿no? 1652 00:56:45,690 --> 00:56:46,389 Bueno, pues sí. 1653 00:56:46,610 --> 00:56:48,349 Bueno, sí, bueno, le voy a poner 1654 00:56:48,349 --> 00:56:50,070 un 0,2 y 1655 00:56:50,070 --> 00:56:52,349 ya está. ¿Vale? Pues un poco 1656 00:56:52,349 --> 00:56:54,289 así. Y entonces pues lo tenemos 1657 00:56:54,289 --> 00:56:55,909 así. Entonces ahora si le damos al 3 1658 00:56:55,909 --> 00:56:57,630 pues tenemos así, lo que pasa es que 1659 00:56:57,630 --> 00:56:59,769 con este modelo es que es muy grande, ¿verdad? 1660 00:56:59,909 --> 00:57:02,309 Entonces, pues nada, le podemos dar al escalado 1661 00:57:02,309 --> 00:57:03,909 perdón, primero 1662 00:57:03,909 --> 00:57:04,570 en modo objeto 1663 00:57:04,570 --> 00:57:07,690 le doy al escalado, le doy un escalado ya y luego 1664 00:57:07,690 --> 00:57:09,690 podemos hacer eso, achetarlo, ¿vale? 1665 00:57:09,710 --> 00:57:11,090 un poco así 1666 00:57:11,090 --> 00:57:13,070 una cosita así 1667 00:57:13,070 --> 00:57:15,869 más o menos, si le damos ahora 1668 00:57:15,869 --> 00:57:17,789 al 3, pues veis que tenemos ya 1669 00:57:17,789 --> 00:57:19,349 como más una pieza de tiente, ¿no? 1670 00:57:19,349 --> 00:57:20,769 una cosa así, ¿no? 1671 00:57:21,010 --> 00:57:22,849 entonces, un poco así 1672 00:57:22,849 --> 00:57:25,369 bueno, esto es cuestión 1673 00:57:25,369 --> 00:57:27,449 de cuestión de verlo, yo le he puesto un bebel de 0.1 1674 00:57:27,449 --> 00:57:29,070 no sé, a lo mejor me ha pasado y es demasiado redondo 1675 00:57:29,070 --> 00:57:31,309 a ver, todo esto es probar y tal, y como tampoco 1676 00:57:31,309 --> 00:57:32,489 tenemos un 1677 00:57:32,489 --> 00:57:35,030 modelo que tengamos que obligarnos 1678 00:57:35,030 --> 00:57:37,230 a seguir y tal, pues bueno 1679 00:57:37,230 --> 00:57:39,250 vamos a hacer nuestra propia 1680 00:57:39,250 --> 00:57:40,750 versión y ya está 1681 00:57:40,750 --> 00:57:43,010 bien, entonces, bueno, pues nada 1682 00:57:43,010 --> 00:57:44,489 este me lo voy a llevar aquí, entonces 1683 00:57:44,489 --> 00:57:47,010 pues vamos a ver, entonces 1684 00:57:47,010 --> 00:57:48,650 bueno, me lo llevo por aquí y ya está 1685 00:57:48,650 --> 00:57:49,769 que no me veo 1686 00:57:49,769 --> 00:57:52,630 voy a recordar que 1687 00:57:52,630 --> 00:57:54,489 a ver, que estaba aquí esto 1688 00:57:54,489 --> 00:57:59,050 recordad que con la A 1689 00:57:59,050 --> 00:58:01,449 que es de all, de todo 1690 00:58:01,449 --> 00:58:03,889 nos centraba todo, cuando tengo varios elementos 1691 00:58:03,889 --> 00:58:05,650 la F es cuando es uno, pero si no 1692 00:58:05,650 --> 00:58:08,110 la otra es cuando tengo dos 1693 00:58:08,110 --> 00:58:09,650 bueno, pues eso 1694 00:58:09,650 --> 00:58:11,269 también lo tengo muy grande porque 1695 00:58:11,269 --> 00:58:13,409 evidentemente era así 1696 00:58:13,409 --> 00:58:14,250 y no quería 1697 00:58:14,250 --> 00:58:16,469 entonces lo voy a escalar también 1698 00:58:16,469 --> 00:58:19,190 en este caso lo voy a escalar así todo grande 1699 00:58:19,190 --> 00:58:20,730 y yo creo que así 1700 00:58:20,730 --> 00:58:24,719 yo creo que más o menos 1701 00:58:24,719 --> 00:58:26,679 bueno 1702 00:58:26,679 --> 00:58:31,500 así un poco que no sea 1703 00:58:31,500 --> 00:58:34,500 lo interesante de estas figuras así geométricas 1704 00:58:34,500 --> 00:58:36,400 y que sean un poco así es que sean 1705 00:58:36,400 --> 00:58:38,380 que tengan más o menos un poco el tamaño 1706 00:58:38,380 --> 00:58:42,599 o sea, pues eso, un tamaño proporcionado 1707 00:58:42,599 --> 00:58:44,119 y luego que sean todas iguales, ¿vale? 1708 00:58:44,119 --> 00:58:46,400 bueno, lo tengo arriba, pero ahora lo bajo 1709 00:58:46,400 --> 00:58:48,159 pero más o menos es una cosa así 1710 00:58:48,159 --> 00:58:50,440 entonces, también puedo subir este 1711 00:58:50,440 --> 00:58:54,380 y una cosa así, ¿vale? 1712 00:58:54,460 --> 00:58:55,960 entonces, bueno, pues si nos ponemos así 1713 00:58:55,960 --> 00:58:58,059 podemos tener casi un poco contento, bueno, a mí yo creo que me ha quedado este 1714 00:58:58,059 --> 00:58:59,500 un poco por aquí 1715 00:58:59,920 --> 00:59:03,099 Quizá todavía podría escalarlo un pelín más porque me ha quedado todavía un poco grande. 1716 00:59:03,699 --> 00:59:05,119 Entonces, bueno, ya es cuestión de que vayáis mirando. 1717 00:59:05,300 --> 00:59:07,780 Yo creo que un poco así y a lo mejor queda un poco mejor, ¿vale? 1718 00:59:08,400 --> 00:59:12,780 Entonces, así para que no se me mezcle con este y quede un poco más así la forma. 1719 00:59:12,880 --> 00:59:16,460 Porque luego estas piezas, claro, si esto lo vamos a imprimir o lo vamos a crear, 1720 00:59:16,460 --> 00:59:18,840 pues ya sabéis que estas piezas luego tienen que encajarse. 1721 00:59:19,440 --> 00:59:25,920 Entonces, pues tampoco nos conviene el tener así como muy, como muy este tal cual, ¿no? 1722 00:59:26,500 --> 00:59:27,519 Entonces, bueno. 1723 00:59:28,119 --> 00:59:30,480 Bueno, más o menos sería un poco eso. 1724 00:59:30,639 --> 00:59:32,000 Entonces, claro, ¿qué pasa con esto? 1725 00:59:32,099 --> 00:59:34,039 Bueno, pues que tenemos uno, ¿de acuerdo? 1726 00:59:34,920 --> 00:59:37,099 Teníamos uno, pues queremos duplicarlo, ¿vale? 1727 00:59:37,239 --> 00:59:42,679 Entonces, bueno, pues ya sabéis que para duplicar es el control D. 1728 00:59:43,320 --> 00:59:44,860 Y entonces lo ponemos así, control D. 1729 00:59:46,039 --> 00:59:49,800 Os enseñé esta también, que si hacéis las transformaciones, 1730 00:59:52,619 --> 00:59:54,179 que si podéis imprimirlo, sí, claro. 1731 00:59:54,179 --> 01:00:00,920 A ver, nosotros aquí en este módulo y nosotros en este curso, porque si no ya se nos va todo, no vamos a ver la impresión 3D. 1732 01:00:01,500 --> 01:00:09,059 Todo lo que hagáis en Maya, todo tal, se puede imprimir luego, o sea, en un programa 3D se puede imprimir luego con la impresora 3D. 1733 01:00:09,559 --> 01:00:19,239 A ver, hay trucos y hay cosas para tal y tiene su arte y si tenéis pecado, el problema principal es que a veces hay que adaptarlo también para que, digamos que, 1734 01:00:19,239 --> 01:00:21,340 bueno, las impresoras 3D les hacen 1735 01:00:21,340 --> 01:00:23,340 una base, si creas así y tal 1736 01:00:23,340 --> 01:00:25,420 luego no sé qué, pero sí, sí, claro 1737 01:00:25,420 --> 01:00:27,079 tú puedes perfectamente 1738 01:00:27,079 --> 01:00:29,139 perfectamente 1739 01:00:29,139 --> 01:00:31,420 imprimir todo, cualquier cosa que sea en 3D y tal 1740 01:00:31,420 --> 01:00:33,420 con esas adaptaciones y demás, aquí el handicap 1741 01:00:33,420 --> 01:00:35,159 está que si necesitas una impresora 3D 1742 01:00:35,159 --> 01:00:37,219 eso es lo principal, que a ver, que son 1743 01:00:37,219 --> 01:00:39,059 hay verdad que, bueno, ya bajaron 1744 01:00:39,059 --> 01:00:41,360 bastante de precio y si te interesa 1745 01:00:41,360 --> 01:00:42,860 el tema, pues es bastante asequible 1746 01:00:42,860 --> 01:00:44,199 yo aquí no 1747 01:00:44,199 --> 01:00:47,099 conozco mucho el tema, yo no la tengo porque 1748 01:00:47,099 --> 01:00:49,159 hay diferentes sistemas también de impresión, el que lo hace 1749 01:00:49,159 --> 01:00:51,219 con bobina de hilo 1750 01:00:51,219 --> 01:00:52,619 de plástico 1751 01:00:52,619 --> 01:00:54,960 y entonces va haciendo 1752 01:00:54,960 --> 01:00:57,119 impresión así poco a poco, pero luego 1753 01:00:57,119 --> 01:00:58,820 hay de resina, entonces bueno 1754 01:00:58,820 --> 01:01:00,780 hay diferentes técnicas 1755 01:01:00,780 --> 01:01:02,519 luego también son complejas porque 1756 01:01:02,519 --> 01:01:05,079 las de resina necesitan mucha ventilación 1757 01:01:05,079 --> 01:01:07,079 entonces que tenga un estudio donde tengas 1758 01:01:07,079 --> 01:01:09,159 salida a la calle o todo 1759 01:01:09,159 --> 01:01:11,139 esto, entonces bueno pues 1760 01:01:11,139 --> 01:01:13,039 no nos vamos a meter en esto porque 1761 01:01:13,039 --> 01:01:14,480 realmente se nos va un poco ya de 1762 01:01:14,480 --> 01:01:17,099 de temario y todo, pero bueno 1763 01:01:17,099 --> 01:01:18,760 que sepáis que sí, que si os interesa 1764 01:01:18,760 --> 01:01:20,139 y queréis indagar, pues 1765 01:01:20,139 --> 01:01:22,679 luego, o sea, una cosa tranquila es 1766 01:01:22,679 --> 01:01:24,340 bastante sencillo, pero 1767 01:01:24,340 --> 01:01:26,360 es eso, es sobre todo practicar mucho 1768 01:01:26,360 --> 01:01:28,000 y 1769 01:01:28,000 --> 01:01:30,760 luego gastar mucho material también, porque es que 1770 01:01:30,760 --> 01:01:32,619 el principal problema es de coste, porque 1771 01:01:32,619 --> 01:01:34,719 yo he hecho un curso y tal, y se 1772 01:01:34,719 --> 01:01:36,659 utiliza, hay programas que se utilizan luego especialmente 1773 01:01:36,659 --> 01:01:38,739 para modelar cosas, figuritas y luego mandarlo, 1774 01:01:39,460 --> 01:01:40,719 pero es que es muy 1775 01:01:40,719 --> 01:01:42,619 complejo, y luego las máquinas 1776 01:01:42,619 --> 01:01:43,539 muchas veces fallan, 1777 01:01:44,300 --> 01:01:46,239 son muy, bueno, ya no ruidosas, sino que 1778 01:01:46,239 --> 01:01:48,519 sobre todo las que, porque 1779 01:01:48,519 --> 01:01:50,739 también practique con la impresora 1780 01:01:50,739 --> 01:01:51,719 láser y bueno 1781 01:01:51,719 --> 01:01:54,699 o sea, tienes que tener una ventilación muy buena 1782 01:01:54,699 --> 01:01:56,260 porque es que si no te tactices ahí 1783 01:01:56,260 --> 01:01:58,679 y además con elementos tóxicos porque son cosas así 1784 01:01:58,679 --> 01:02:00,320 entonces bueno, pues es todo un mundo 1785 01:02:00,320 --> 01:02:02,179 pero bueno, que sí que lo podéis imprimir 1786 01:02:02,179 --> 01:02:03,460 aquí no os lo voy a pedir 1787 01:02:03,460 --> 01:02:06,340 por ejemplo, cuando alguien diseña un personaje 1788 01:02:06,340 --> 01:02:08,079 para el ciclo final 1789 01:02:08,079 --> 01:02:10,260 pues algunos han dado la posibilidad 1790 01:02:10,260 --> 01:02:11,619 de imprimirlo, pero luego al final 1791 01:02:11,619 --> 01:02:14,059 es una cosa que como no se pide 1792 01:02:14,059 --> 01:02:15,280 y tampoco es una 1793 01:02:15,280 --> 01:02:17,960 habilidad que hemos trabajado aquí, pues tampoco 1794 01:02:17,960 --> 01:02:20,599 ya decimos que dedique mucho tiempo y al final normalmente 1795 01:02:20,599 --> 01:02:22,639 por cuestión de tiempo se terminaba 1796 01:02:22,639 --> 01:02:24,599 abandonando esa posibilidad 1797 01:02:24,599 --> 01:02:26,400 pero bueno, que sepáis que por hacer 1798 01:02:26,400 --> 01:02:28,239 sí que se puede hacer, ¿vale? 1799 01:02:28,320 --> 01:02:30,320 entonces, pues nada, pues todo eso 1800 01:02:30,320 --> 01:02:32,300 bien, bueno, tenemos estos tres aquí, entonces 1801 01:02:32,300 --> 01:02:34,480 bueno, pues igualmente con esto 1802 01:02:34,480 --> 01:02:36,340 podemos hacer un control de verdad 1803 01:02:36,340 --> 01:02:37,159 y entonces hacemos 1804 01:02:37,159 --> 01:02:40,460 un duplicado 1805 01:02:40,460 --> 01:02:42,460 ¿vale? entonces, bueno, pues 1806 01:02:42,460 --> 01:02:44,480 es un poco así, claro, ahora lo que me faltaría sería 1807 01:02:44,480 --> 01:02:46,480 como centrarlo, por ejemplo 1808 01:02:46,480 --> 01:02:48,260 para centrarlo, pues lo que podría hacer sería 1809 01:02:48,260 --> 01:02:50,239 irme a la vista frontal, ¿verdad? Y con la vista 1810 01:02:50,239 --> 01:02:51,619 de top, ¿vale? Que las tengo aquí 1811 01:02:51,619 --> 01:02:54,280 de todo esto, ¿vale? Y entonces 1812 01:02:54,280 --> 01:02:55,980 aquí tengo esto. Entonces, claro, yo quiero que se 1813 01:02:55,980 --> 01:02:57,900 centre este, que está aquí, 1814 01:02:57,900 --> 01:02:59,559 que está aquí, pues se puede 1815 01:02:59,559 --> 01:03:02,179 que se me vaya justo, pues, lo que 1816 01:03:02,179 --> 01:03:04,519 sería la intersección de los 1817 01:03:04,519 --> 01:03:06,260 elementos. Entonces, 1818 01:03:06,320 --> 01:03:08,139 por ejemplo, puedo darle a las opciones de snap, 1819 01:03:08,260 --> 01:03:09,900 de snap to grid, ¿vale? ¿De acuerdo? 1820 01:03:10,380 --> 01:03:12,300 Para que de manera de esta, cuando voy moviendo, 1821 01:03:12,800 --> 01:03:14,260 ¿vale? Bueno, se me va moviendo, pero se me va 1822 01:03:14,260 --> 01:03:16,019 moviendo, pero yo creo que sí que se me ha movido ahí. A ver. 1823 01:03:16,480 --> 01:03:23,320 Sí, mira, se me va justo al centro porque como se me hace un snap to grid, se me pone justo en el centro, ¿vale? 1824 01:03:24,340 --> 01:03:31,420 Entonces, ahí, ahí, ahí, simplemente tenéis que moverlo una vez y lo vais notando. 1825 01:03:31,460 --> 01:03:34,739 Vais notando que enseguida cuando le deis siempre a un snap, siempre vais viendo que está. 1826 01:03:34,840 --> 01:03:36,260 Entonces, veis que tengo ya todos centrados. 1827 01:03:36,800 --> 01:03:42,119 Todos están centrados en esto también, en este lado, porque veis que siempre se va a la intersección de todo. 1828 01:03:42,119 --> 01:03:46,000 Como le he puesto el snap to grid, entonces como aquí hay uno, que bueno, ahora ya lo he perdido. 1829 01:03:46,480 --> 01:03:48,039 bueno, pues como lo he perdido, control Z 1830 01:03:48,039 --> 01:03:50,840 y así ya está, pero lo tengo ahí 1831 01:03:50,840 --> 01:03:53,219 ¿veis? entonces ya lo tenemos como todo muy simétrico 1832 01:03:53,219 --> 01:03:53,659 entonces 1833 01:03:53,659 --> 01:03:55,980 bueno, me voy de esta vista 1834 01:03:55,980 --> 01:04:01,570 y entonces ya está, ¿vale? 1835 01:04:01,590 --> 01:04:03,530 entonces veis que aquí lo tengo como más 1836 01:04:03,530 --> 01:04:05,329 simétrico, ¿vale? entonces 1837 01:04:05,329 --> 01:04:07,050 esto, bien, pero tenemos que 1838 01:04:07,050 --> 01:04:09,670 bueno, seguimos teniendo un problema que era con esta 1839 01:04:09,670 --> 01:04:11,789 pieza, ¿verdad? que cuando le dábamos al 3 1840 01:04:11,789 --> 01:04:13,750 pues seguimos teniendo esto, que esto no es una 1841 01:04:13,750 --> 01:04:15,909 pieza de Lego, ¿no? entonces es un poco así 1842 01:04:15,909 --> 01:04:17,849 bueno, pues entonces tenemos que hacer lo mismo 1843 01:04:17,849 --> 01:04:19,969 tenemos que empezar a meter lo que son aquí 1844 01:04:19,969 --> 01:04:20,550 directamente 1845 01:04:20,550 --> 01:04:23,889 los loops y luego pues para 1846 01:04:23,889 --> 01:04:25,829 que digamos luego no se suavice tanto 1847 01:04:25,829 --> 01:04:27,349 ¿de acuerdo? entonces pues 1848 01:04:27,349 --> 01:04:29,829 nada pues nos ponemos entonces directamente 1849 01:04:29,829 --> 01:04:31,929 por aquí lo que puedo hacer también es directamente con el 1850 01:04:31,929 --> 01:04:33,849 connect bueno voy a hacerlo 1851 01:04:33,849 --> 01:04:35,889 perdón con el multicat y entonces 1852 01:04:35,889 --> 01:04:37,769 con el control recuerdo y lo mismo 1853 01:04:37,769 --> 01:04:39,789 y entonces lo mismo podemos hacer por ejemplo 1854 01:04:39,789 --> 01:04:41,590 le doy al shift y entonces lo voy a hacer cada 1855 01:04:41,590 --> 01:04:43,829 10% ¿no? porque bueno en 20 es 1856 01:04:43,829 --> 01:04:45,849 mucho lo voy a hacer cada 10 entonces lo puedo 1857 01:04:45,849 --> 01:04:47,329 hacer uno ahí y aquí lo pongo 1858 01:04:47,329 --> 01:04:49,809 bueno, me voy a ir ahí 1859 01:04:49,809 --> 01:04:51,829 y aquí 1860 01:04:51,829 --> 01:04:54,289 igual, le voy a poner el control y el 1861 01:04:54,289 --> 01:04:56,070 shift y digo 100%, pues ahí 1862 01:04:56,070 --> 01:04:58,010 ¿vale? Entonces más o menos 1863 01:04:58,010 --> 01:05:00,090 más que nada para que quede, pues cuanto más 1864 01:05:00,090 --> 01:05:01,889 simétrica mejor, ¿vale? También, bueno, también podemos 1865 01:05:01,889 --> 01:05:03,829 utilizar la simetría, que no la tengo como 1866 01:05:03,829 --> 01:05:05,250 off, ¿vale? Entonces 1867 01:05:05,250 --> 01:05:07,670 bueno, pues también 1868 01:05:07,670 --> 01:05:09,389 habría que valorarlo, ¿vale? 1869 01:05:09,769 --> 01:05:12,210 Puedo poner el objeto que sea simétrico 1870 01:05:12,210 --> 01:05:13,590 por ejemplo, en este caso que voy a ir 1871 01:05:13,590 --> 01:05:15,949 para allá, por ejemplo 1872 01:05:15,949 --> 01:05:17,969 en objeto Z, vamos a ver 1873 01:05:17,969 --> 01:05:19,510 un momento, veis, entonces así directamente 1874 01:05:19,510 --> 01:05:21,530 control, entonces así puedo 1875 01:05:21,530 --> 01:05:23,610 hacer el este y me lo hace 1876 01:05:23,610 --> 01:05:25,630 en los dos lados, voy a intentar 1877 01:05:25,630 --> 01:05:28,250 meter aquí un 1878 01:05:28,250 --> 01:05:29,630 un este 1879 01:05:29,630 --> 01:05:32,090 un momento que lo he puesto en simetría off 1880 01:05:32,090 --> 01:05:33,449 en un objeto Z 1881 01:05:33,449 --> 01:05:35,869 recordad que el objeto es respecto al objeto y el mundo 1882 01:05:35,869 --> 01:05:38,010 es respecto al origen del grid 1883 01:05:38,010 --> 01:05:39,329 ¿vale? que es ese 1884 01:05:39,329 --> 01:05:41,170 no me voy a ir así un poquito 1885 01:05:41,170 --> 01:05:43,269 que lo quiero ver así un poco 1886 01:05:43,269 --> 01:05:44,329 voy a poner la F 1887 01:05:44,329 --> 01:05:47,489 y voy a poner entonces así con el control 1888 01:05:47,489 --> 01:05:51,590 y aquí veis que podemos ir incrementando 1889 01:05:51,590 --> 01:05:53,489 más, pero bueno, le voy a darle el shift para que me haga 1890 01:05:53,489 --> 01:05:55,550 el 10% y me 1891 01:05:55,550 --> 01:05:57,010 lo coge ahí, lo que pasa es que no sé por qué 1892 01:05:57,010 --> 01:05:59,329 no me lo ha cogido el respecto a Z 1893 01:05:59,329 --> 01:06:01,230 a ver, si lo pongo en el otro 1894 01:06:01,230 --> 01:06:02,849 tampoco, bueno, pues, ah, porque 1895 01:06:02,849 --> 01:06:05,670 en objeto en Z 1896 01:06:05,670 --> 01:06:09,429 se da la I 1897 01:06:09,429 --> 01:06:10,489 entonces, a ver un momento 1898 01:06:10,489 --> 01:06:13,670 el objeto en I 1899 01:06:13,670 --> 01:06:15,690 perdón, que estoy probando 1900 01:06:15,690 --> 01:06:17,110 yo también aquí, veis que a veces no 1901 01:06:17,110 --> 01:06:19,250 tengo muy claro, veis, en la Y sí 1902 01:06:19,250 --> 01:06:21,510 pero en la X, a lo mejor este es el X 1903 01:06:21,510 --> 01:06:22,130 claro, es verdad 1904 01:06:22,130 --> 01:06:25,469 sí, pues era la X que me 1905 01:06:25,469 --> 01:06:27,369 veis que a veces pierdo la 1906 01:06:27,369 --> 01:06:28,210 noción espacial, claro 1907 01:06:28,210 --> 01:06:31,710 como lo he situado aquí, más o menos, tengo aquí los ejes 1908 01:06:31,710 --> 01:06:33,409 que tengo el X que es para allá 1909 01:06:33,409 --> 01:06:35,550 el Y es que me he movido y por eso no me funcionaba 1910 01:06:35,550 --> 01:06:37,429 entonces bueno, pues si no os falla de esto siempre tenéis que tener 1911 01:06:37,429 --> 01:06:39,230 claro dónde estamos y tal 1912 01:06:39,230 --> 01:06:41,369 y ya veis que bueno, pues que estoy 1913 01:06:41,369 --> 01:06:43,030 yo trabajando y me surgen errores 1914 01:06:43,030 --> 01:06:45,230 errores o dudas, pero que no pasa nada 1915 01:06:45,230 --> 01:06:47,250 tenemos las herramientas y si 1916 01:06:47,250 --> 01:06:49,309 tenéis claro lo que queréis conseguir y tenéis claro 1917 01:06:49,309 --> 01:06:51,190 tal, pues en el menú en el que estamos, claro 1918 01:06:51,190 --> 01:06:53,469 lógicamente yo sabía que quería hacer una simetría 1919 01:06:53,469 --> 01:06:55,429 y todo esto, pues luego es fácil 1920 01:06:55,429 --> 01:06:56,710 encontrar la causa, ¿vale? 1921 01:06:57,110 --> 01:06:59,130 Bueno, pues Shift Control y le doy un 1922 01:06:59,130 --> 01:07:01,269 10, claro, en un lado me aparece un 10 1923 01:07:01,269 --> 01:07:03,210 bueno, ahí aparece el 10 y ya está, ¿vale? 1924 01:07:03,269 --> 01:07:04,309 pues un poco ahí, ¿vale? 1925 01:07:04,889 --> 01:07:07,210 Y luego le voy a, ya que estoy aquí, pues le voy a hacer 1926 01:07:07,210 --> 01:07:09,289 también, en este caso, como voy a hacerlo 1927 01:07:09,289 --> 01:07:11,210 en este de arriba abajo, aquí ya sí que 1928 01:07:11,210 --> 01:07:12,869 tendré que ponerle en el objeto en la Y 1929 01:07:12,869 --> 01:07:14,690 riega, ¿vale? Que a ver, que yo estoy 1930 01:07:14,690 --> 01:07:16,789 haciendo la simetría, pero si no queréis hacerlo con simetría 1931 01:07:16,789 --> 01:07:18,550 pues tampoco pasaría nada, ¿no? Pero bueno, 1932 01:07:18,670 --> 01:07:20,630 que tal, mira, 1933 01:07:20,690 --> 01:07:22,650 ahí el 10%, ahí lo pesco 1934 01:07:22,650 --> 01:07:24,610 porque es mucho, ¿no? Eso es un 10, 1935 01:07:24,829 --> 01:07:25,070 ¿así? 1936 01:07:26,750 --> 01:07:33,500 Vale, no, es un 90, ¿no? No lo veo bien. 1937 01:07:34,719 --> 01:07:35,940 Ahí el 10% 1938 01:07:35,940 --> 01:07:36,599 ahí. Bueno, 1939 01:07:37,639 --> 01:07:39,539 no sé si me he ido un poco, 1940 01:07:39,659 --> 01:07:41,400 pero bueno, en principio un poco así. 1941 01:07:41,519 --> 01:07:43,420 Bueno, pues es cuestión de que vayáis haciendo un poco eso. 1942 01:07:43,420 --> 01:07:45,179 Yo creo que se ha hecho, no era el 10%, 1943 01:07:45,179 --> 01:07:46,559 era el 20 o el 30, ¿verdad? Pero bueno. 1944 01:07:46,559 --> 01:07:52,059 Bueno, pues si le damos ahora al 3, veis que ya va quedando como más suave, ¿vale? 1945 01:07:52,099 --> 01:07:55,900 Entonces ya, claro, también depende un poco del tipo de pieza de Lego, 1946 01:07:56,000 --> 01:07:58,119 qué tipo que queráis hacer, pero bueno, por ejemplo, por aquí, 1947 01:07:58,559 --> 01:08:01,300 en este no le he puesto suficiente loop y aquí sí que me está haciendo demasiado, 1948 01:08:02,239 --> 01:08:05,360 lo he puesto demasiado lejos, entonces me está haciendo ahí demasiado tal. 1949 01:08:05,420 --> 01:08:07,460 Me voy atrás al 1, ¿qué ha pasado aquí? 1950 01:08:07,460 --> 01:08:11,159 Ah, no, que aquí es que me falta un, en algún momento lo he cortado 1951 01:08:11,159 --> 01:08:15,539 y entonces no tenía ese trozo, ¿veis? 1952 01:08:15,539 --> 01:08:17,100 y por eso me aparecía así como 1953 01:08:17,100 --> 01:08:19,439 ahora sí, ¿vale? 1954 01:08:19,539 --> 01:08:21,979 que esta parte no me aparecía 1955 01:08:21,979 --> 01:08:23,819 como cerrada, lo voy a volver a hacer, veréis 1956 01:08:23,819 --> 01:08:25,760 control Z y si das 1957 01:08:25,760 --> 01:08:27,960 al 3, esto ha desaparecido, entonces si le damos al 3 1958 01:08:27,960 --> 01:08:29,859 pues esto aparece como un poco raro, entonces ya ha sido 1959 01:08:29,859 --> 01:08:32,079 por eso, en algún momento dado lo he debido cortar 1960 01:08:32,079 --> 01:08:33,739 y en este cuento con muchas teclas 1961 01:08:33,739 --> 01:08:35,760 y demás, pero bueno, ya sabéis que MultiCAD como es 1962 01:08:35,760 --> 01:08:37,439 para, digamos, crear 1963 01:08:37,439 --> 01:08:39,619 geometría, tú la pintas y cuando ya has terminado 1964 01:08:39,619 --> 01:08:41,859 le das a Enter y directamente te la crea 1965 01:08:41,859 --> 01:08:43,720 ¿vale? y con eso ya pues tenemos, tal vez 1966 01:08:43,720 --> 01:08:56,859 A ver, lo estoy corrigiendo así de manera un poco cutre. Habría que ver por qué he cortado y demás. Bueno, aquí también se me ha cortado. Pues esto ha sido algún error. ¿Veis? Entonces, bueno, pues este ya sí que tendría que hacerlo de otra forma. 1967 01:08:56,859 --> 01:08:59,680 porque ese sí 1968 01:08:59,680 --> 01:09:00,720 pero luego este 1969 01:09:00,720 --> 01:09:06,319 este me lo voy a cargar 1970 01:09:06,319 --> 01:09:06,640 porque 1971 01:09:06,640 --> 01:09:09,760 este no me gusta 1972 01:09:09,760 --> 01:09:15,819 selecciono este 1973 01:09:15,819 --> 01:09:17,920 me dice prohibido 1974 01:09:17,920 --> 01:09:20,479 porque este tiene multicad 1975 01:09:20,479 --> 01:09:24,520 estaba multicad, estaba con la herramienta 1976 01:09:24,520 --> 01:09:26,600 recordad que si tenéis seleccionada la herramienta 1977 01:09:26,600 --> 01:09:29,000 hay que coger y volver a la de selección 1978 01:09:29,000 --> 01:09:31,579 la de selección, que en este caso 1979 01:09:31,579 --> 01:09:33,720 es que voy a decir la A, pero no es la A porque aquí es la Q 1980 01:09:33,720 --> 01:09:35,800 porque siempre se me olvida 1981 01:09:35,800 --> 01:09:37,880 es que dependiendo si estás en Photoshop 1982 01:09:37,880 --> 01:09:39,659 o tal, pues es diferente, pero si algunos 1983 01:09:39,659 --> 01:09:40,100 lo habéis 1984 01:09:40,100 --> 01:09:43,340 comido, pues lo elimináis 1985 01:09:43,340 --> 01:09:45,659 y recordad que para eliminarlo 1986 01:09:45,659 --> 01:09:48,060 completamente y no dejar puntos ni demás, es con todo el retroceso 1987 01:09:48,060 --> 01:09:49,699 ¿de acuerdo? con todo el retroceso 1988 01:09:49,699 --> 01:09:51,939 porque si le damos directamente a retroceso para eliminarlo 1989 01:09:51,939 --> 01:09:53,859 pues se puede quedar por ahí algún punto 1990 01:09:53,859 --> 01:09:55,800 en este caso era una línea, a lo mejor no hubiera dejado 1991 01:09:55,800 --> 01:09:57,479 nada, pero no os puede dar problemas 1992 01:09:57,479 --> 01:10:00,119 Entonces, bueno, pues nada 1993 01:10:00,119 --> 01:10:01,979 Entonces, si vuelvo a modo objeto 1994 01:10:01,979 --> 01:10:04,920 Voy a hacer esto 1995 01:10:04,920 --> 01:10:08,979 Y si doy al 3, veis que esto ya está más suavizado y más normal 1996 01:10:08,979 --> 01:10:10,140 Es que faltaban esos 1997 01:10:10,140 --> 01:10:12,920 Si veis que la geometría hace algo raro cuando se está así 1998 01:10:12,920 --> 01:10:14,399 Pues es porque eso 1999 01:10:14,399 --> 01:10:15,979 Bueno, veis un poco la idea 2000 01:10:15,979 --> 01:10:18,239 Tampoco, a lo mejor me voy a desplayar mucho 2001 01:10:18,239 --> 01:10:19,720 Pero bueno, en principio sería eso 2002 01:10:19,720 --> 01:10:21,239 Luego, si queremos hacer la zona interior 2003 01:10:21,239 --> 01:10:23,079 Bueno, pues para la zona interior lo primero que tenemos que hacer 2004 01:10:23,079 --> 01:10:26,279 Por ejemplo, si queremos que tenga algo de grosor 2005 01:10:26,279 --> 01:10:47,000 Como hemos dejado este grosor alrededor, que más o menos es simétrico, por ejemplo, podemos coger las caras y seleccionarlas todas, ¿vale? Porque sí, porque es lo que vamos a hacer. Y claro, en este caso podríamos hacerlo y borrarlas, pero veríamos el hueco, veríamos el interior de la pieza. 2006 01:10:47,000 --> 01:11:02,819 Pero tenemos otra herramienta más interesante en este caso, que es el Struth. Entonces, si hacemos un Struth a esto y lo meto para adentro, pues entonces lo que hago es que le hago como una especie de fondo. 2007 01:11:02,819 --> 01:11:06,239 me voy a ir al 1 2008 01:11:06,239 --> 01:11:09,359 a ver un momento 2009 01:11:09,359 --> 01:11:16,000 bueno, esto es para ponerle 2010 01:11:16,000 --> 01:11:17,220 si lo quiero más cerca o más lejos 2011 01:11:17,220 --> 01:11:18,979 del offset, vale 2012 01:11:18,979 --> 01:11:20,760 lo mismo, lo podéis manipular y tal 2013 01:11:20,760 --> 01:11:23,420 también si queréis que tenga un poco de tal 2014 01:11:23,420 --> 01:11:25,039 en este caso como es una pieza de tente o de lego 2015 01:11:25,039 --> 01:11:26,060 que va a ir una encajada en otra 2016 01:11:26,060 --> 01:11:29,020 no es interesante que tenga ese bisel y tal 2017 01:11:29,020 --> 01:11:30,239 sino que sea como más 2018 01:11:30,239 --> 01:11:32,119 más esto, vale 2019 01:11:32,119 --> 01:11:34,819 o luego el thickness, que es el que estaba buscando 2020 01:11:34,819 --> 01:11:36,680 entonces lo podemos hacer como más 2021 01:11:36,680 --> 01:11:40,479 más para el fondo, un poco así, ¿vale? 2022 01:11:41,340 --> 01:11:43,520 Que me vaya de tal, sin que me vaya de tal, 2023 01:11:43,600 --> 01:11:44,739 pero bueno, ya me lo he cargado ahí un poco, 2024 01:11:44,840 --> 01:11:46,479 claro, porque me lo estoy llevando del otro, ¿vale? 2025 01:11:47,399 --> 01:11:49,739 Pero bueno, pero veis la idea, ¿no? 2026 01:11:49,739 --> 01:11:52,140 Un poco de llevarlo para atrás, 2027 01:11:52,319 --> 01:11:54,420 por lo tanto no lo voy a llevar, ¿vale? 2028 01:11:54,579 --> 01:11:55,899 Ay, pero me lo he llevado para allá, así. 2029 01:11:56,060 --> 01:11:56,579 Ah, perdón, perdón. 2030 01:11:57,199 --> 01:11:58,939 Bueno, para empezar es que estoy en geometría, claro, 2031 01:11:59,000 --> 01:11:59,539 es que, ¿veis? 2032 01:11:59,880 --> 01:12:02,539 Este tipo de cosas, digo, ¿por qué está pasando esto? 2033 01:12:02,619 --> 01:12:04,739 Digo, si no he hecho yo nada, a ver, un momento. 2034 01:12:04,739 --> 01:12:07,500 vale, voy a quitar la simetría 2035 01:12:07,500 --> 01:12:09,539 que es que por eso me estaba pasando 2036 01:12:09,539 --> 01:12:11,399 esto, que para empezar había cogido todas las caras 2037 01:12:11,399 --> 01:12:13,220 del otro lado y tal, entonces 2038 01:12:13,220 --> 01:12:15,359 es un error que bueno, yo también 2039 01:12:15,359 --> 01:12:17,340 porque estoy con las prises y tal, pero puedes estar en tu habitación 2040 01:12:17,340 --> 01:12:19,520 en tu casa tranquilamente y te desesperas 2041 01:12:19,520 --> 01:12:20,939 porque ha pasado algo así y no te has dado cuenta 2042 01:12:20,939 --> 01:12:23,399 tenía la simetría, vale, entonces bueno, pues hay que quitarla 2043 01:12:23,399 --> 01:12:25,060 y entonces porque el strut, por eso me digo 2044 01:12:25,060 --> 01:12:26,659 el strut me está funcionando de una forma muy rara 2045 01:12:26,659 --> 01:12:28,920 y es que era por eso, vale, entonces nada 2046 01:12:28,920 --> 01:12:31,319 seleccionamos todas las caras y hacemos 2047 01:12:31,319 --> 01:12:32,140 el strut, vale 2048 01:12:32,140 --> 01:12:33,479 entonces 2049 01:12:33,479 --> 01:12:37,279 yo os animo a que 2050 01:12:37,279 --> 01:12:41,140 pues esto, modeléis 2051 01:12:41,140 --> 01:12:42,939 y lo hagáis sin ningún tipo de miedo 2052 01:12:42,939 --> 01:12:44,939 ni de reparo, ni de nada, ¿vale? 2053 01:12:44,960 --> 01:12:45,979 porque, yo qué sé 2054 01:12:45,979 --> 01:12:48,199 estamos para esto 2055 01:12:48,199 --> 01:12:50,739 seguro porque me ha cogido ahora este 2056 01:12:50,739 --> 01:12:52,640 uy, aquí ha pasado algo 2057 01:12:52,640 --> 01:12:54,600 es que he cogido, ah, vale, pues ya sé 2058 01:12:54,600 --> 01:12:56,800 recordad lo que os dije una vez 2059 01:12:56,800 --> 01:12:59,479 de que no cojarais 2060 01:12:59,479 --> 01:13:01,199 las, para que 2061 01:13:01,199 --> 01:13:02,819 coger solo lo que 2062 01:13:02,819 --> 01:13:04,680 lo que viera la cámara 2063 01:13:04,680 --> 01:13:06,800 ¿vale? entonces esto 2064 01:13:06,800 --> 01:13:09,300 entonces selección constreñida 2065 01:13:09,300 --> 01:13:11,100 todo a lo que era 2066 01:13:11,100 --> 01:13:13,000 el, ¿dónde era? a cámara 2067 01:13:13,000 --> 01:13:14,859 veis selección ¿vale? on 2068 01:13:14,859 --> 01:13:17,119 era esta opción ¿vale? esto quiere 2069 01:13:17,119 --> 01:13:19,119 decir que va a seleccionar todo lo que se ve en cámara 2070 01:13:19,119 --> 01:13:21,180 entonces no va a seleccionar todo lo que está 2071 01:13:21,180 --> 01:13:23,119 debajo o en el otro lado, porque está seleccionando 2072 01:13:23,119 --> 01:13:25,039 caras del otro lado, de abajo, entonces también me está dando 2073 01:13:25,039 --> 01:13:27,060 ahí cosas raras, entonces en este caso 2074 01:13:27,060 --> 01:13:28,359 ya me aseguro que directamente 2075 01:13:28,359 --> 01:13:30,960 con el shift y voy seleccionando solo las caras de arriba 2076 01:13:30,960 --> 01:13:33,119 ¿Veis? Son cosas que, ya digo 2077 01:13:33,119 --> 01:13:34,279 y aunque 2078 01:13:34,279 --> 01:13:37,239 es que modelar realmente hay que modelar casi a diario 2079 01:13:37,239 --> 01:13:38,520 que yo muchas veces por tiempo no puedo 2080 01:13:38,520 --> 01:13:41,060 pero porque si no las cosas se te olvidan 2081 01:13:41,060 --> 01:13:42,619 pero bueno, luego enseguida lo vas recuperando 2082 01:13:42,619 --> 01:13:44,560 evidentemente si lo habéis aprendido y lo sabéis 2083 01:13:44,560 --> 01:13:46,399 luego siempre se coge 2084 01:13:46,399 --> 01:13:48,260 y ahora sí que cojo el strut de este 2085 01:13:48,260 --> 01:13:51,199 y entonces que para abajo no tengo nada 2086 01:13:51,199 --> 01:13:52,920 eso se me ha seleccionado 2087 01:13:52,920 --> 01:13:54,920 vale, y entonces ya sí 2088 01:13:54,920 --> 01:13:56,739 entonces lo puedo llevar para allá, pero no sé por qué 2089 01:13:56,739 --> 01:13:58,279 si me sigo, a ver un momento 2090 01:13:58,279 --> 01:13:59,500 bueno 2091 01:13:59,500 --> 01:14:02,600 no sé por qué me hace tan poco 2092 01:14:02,600 --> 01:14:03,340 pero bueno 2093 01:14:03,340 --> 01:14:08,960 está el color gris activado 2094 01:14:08,960 --> 01:14:10,520 efectivamente, muchísimas gracias 2095 01:14:10,520 --> 01:14:13,500 efectivamente, estoy con el snap 2096 01:14:13,500 --> 01:14:14,819 muy bien visto 2097 01:14:14,819 --> 01:14:15,560 es que veis que 2098 01:14:15,560 --> 01:14:17,720 muchas gracias Bruna 2099 01:14:17,720 --> 01:14:19,880 que muchas cosas 2100 01:14:19,880 --> 01:14:22,420 pasan por eso 2101 01:14:22,420 --> 01:14:23,020 porque no 2102 01:14:23,020 --> 01:14:26,159 te das cuenta de que tienes algo activado 2103 01:14:26,159 --> 01:14:28,159 yo he descubierto la geometría pero no me he acordado 2104 01:14:28,159 --> 01:14:29,800 que como había pasado hace tiempo 2105 01:14:29,800 --> 01:14:31,319 que le había dado 2106 01:14:31,319 --> 01:14:33,739 a la vía de datos. Fijaros qué tontería, 2107 01:14:34,260 --> 01:14:35,460 pero solo por eso no me funcionaba el 2108 01:14:35,460 --> 01:14:36,779 struct. Y yo volviéndome loco diciendo 2109 01:14:36,779 --> 01:14:39,539 y ya me he vuelto a fallar todo, ya me estaba 2110 01:14:39,539 --> 01:14:41,439 entrando en los nervios y efectivamente 2111 01:14:41,439 --> 01:14:43,560 y era porque estaba con el snap to grid 2112 01:14:43,560 --> 01:14:45,060 efectivamente. Muchísimas gracias, 2113 01:14:45,180 --> 01:14:47,579 pues este tipo de cosas hay que tenerlas 2114 01:14:47,579 --> 01:14:49,539 en cuenta. Bueno, pues así podríais hacer el fondo. 2115 01:14:49,739 --> 01:14:51,420 Entonces, ¿qué pasa? Que con esto hemos 2116 01:14:51,420 --> 01:14:53,560 conseguido fondo, aunque hay otras formas también de que 2117 01:14:53,560 --> 01:14:55,359 con el struct también podríamos crear este fondo 2118 01:14:55,359 --> 01:14:57,520 si por un casual no lo hubiéramos creado 2119 01:14:57,520 --> 01:14:59,319 porque no hubiéramos hecho los loops, podemos 2120 01:14:59,319 --> 01:15:01,159 crearlos también. Pero si no, pues 2121 01:15:01,159 --> 01:15:03,819 directamente como nosotros hemos creado esa porción 2122 01:15:03,819 --> 01:15:05,520 pues nos ha creado también el grosor de la figura 2123 01:15:05,520 --> 01:15:08,079 esto es importante, sobre todo cuando vais a imprimir 2124 01:15:08,079 --> 01:15:09,880 porque si la figura no tiene grosor 2125 01:15:09,880 --> 01:15:11,359 o no tiene tal 2126 01:15:11,359 --> 01:15:13,560 pues es que no se imprime 2127 01:15:13,560 --> 01:15:15,659 o bueno, se imprime como papel de 2128 01:15:15,659 --> 01:15:17,539 fumar prácticamente que 2129 01:15:17,539 --> 01:15:19,279 nada, queda en el aire y luego si no tiene soporte 2130 01:15:19,279 --> 01:15:21,779 pues nada, o la impresora directamente te va a decir que no hay suficiente 2131 01:15:21,779 --> 01:15:23,560 normalmente te da el error, te dice que no hay 2132 01:15:23,560 --> 01:15:25,560 suficiente material o no hay suficiente grosor 2133 01:15:25,560 --> 01:15:27,180 como para imprimir, veis un poco que esta es la idea 2134 01:15:27,180 --> 01:15:29,180 luego habrá que hacer otros cilindros que poner aquí 2135 01:15:29,180 --> 01:15:31,100 podemos añadir más bebel, podemos 2136 01:15:31,100 --> 01:15:32,420 extruir y ponerle, por ejemplo 2137 01:15:32,420 --> 01:15:34,119 si os fijáis en esta 2138 01:15:34,119 --> 01:15:37,100 en estas fichas, pues quedan un poco raras 2139 01:15:37,100 --> 01:15:39,180 porque están como aquí, como dobladas para adentro 2140 01:15:39,180 --> 01:15:40,500 pues a lo mejor convendría esta parte 2141 01:15:40,500 --> 01:15:43,319 hacer lo que es el bebel o la extrusión 2142 01:15:43,319 --> 01:15:45,140 un poco para afuera, para que pareciera 2143 01:15:45,140 --> 01:15:47,020 que el plástico viene por aquí fundido 2144 01:15:47,020 --> 01:15:49,060 cosas así, bueno ya son detallitos 2145 01:15:49,060 --> 01:15:50,979 que también hay que buscar un modelo 2146 01:15:50,979 --> 01:15:52,640 que se apretara a lo que es la realidad 2147 01:15:52,640 --> 01:15:55,300 y tal, y todo esto, lo mismo que los cilindros 2148 01:15:55,300 --> 01:15:57,239 de aquí, o por ejemplo, yo le he dejado 2149 01:15:57,239 --> 01:15:59,119 mucho fondo, pero a lo mejor queréis que deje menos fondo 2150 01:15:59,119 --> 01:16:01,720 y luego las piezas de inserción solo vayan por aquí. 2151 01:16:02,119 --> 01:16:05,340 En este caso, las piezas de inserción las podremos poner aquí en el centro de esta y de esta. 2152 01:16:05,460 --> 01:16:09,039 Veis que al hacerlo todo geométrico y con todas las mismas divisiones, 2153 01:16:09,479 --> 01:16:11,979 nos viene mucho mejor a la hora luego de situar otros elementos. 2154 01:16:11,979 --> 01:16:13,119 Entonces queda más simétrico. 2155 01:16:13,260 --> 01:16:16,840 Si esto luego efectivamente queremos imprimirlo y queremos que funcionen las piezas unas con otras, 2156 01:16:17,420 --> 01:16:20,260 pues es interesante que todo tenga un tal. 2157 01:16:20,939 --> 01:16:23,680 Luego ya a nivel industrial ya todo tiene que ir al milímetro. 2158 01:16:23,920 --> 01:16:26,619 También es verdad que hay otros programas más específicos para piezas industriales, 2159 01:16:26,619 --> 01:16:43,039 Pero bueno, aquí sí que hay herramientas también como para medir y como para ajustarlo, ¿vale? Pero bueno, en principio es esto y veis que es sencilla, ¿vale? Entonces, bueno, a lo mejor aquí me ha quedado demasiado cuadrada, yo lo haría incluso un poco más redondita, pero bueno, en principio, pues, que sería esta, pues, no es medio problema, ¿vale? 2160 01:16:43,039 --> 01:16:45,920 y entonces, ah bueno, creo que ya te he entendido 2161 01:16:45,920 --> 01:16:47,859 que decías que luego cuando has terminado toda la pieza 2162 01:16:47,859 --> 01:16:49,779 de combinar, bueno sí 2163 01:16:49,779 --> 01:16:51,520 efectivamente, si ya hemos terminado toda la pieza 2164 01:16:51,520 --> 01:16:53,739 perdóname, creo que no te había 2165 01:16:53,739 --> 01:16:56,979 no, porque ha sido Borja, perdona 2166 01:16:56,979 --> 01:16:59,000 Borja, que no te había entendido 2167 01:16:59,000 --> 01:17:01,319 disculpa, que es que pensaba que era 2168 01:17:01,319 --> 01:17:03,420 Mercedes, efectivamente 2169 01:17:03,420 --> 01:17:05,659 sí, sí, que claro, es que no te había entendido 2170 01:17:05,659 --> 01:17:07,579 lo de combinar porque estaba en el proceso 2171 01:17:07,579 --> 01:17:09,699 modelado, sí, cuando hemos terminado toda la 2172 01:17:09,699 --> 01:17:11,260 figura y sobre todo si la queremos manipular 2173 01:17:11,260 --> 01:17:13,619 y sobre todo este tipo de piezas, que es una pieza rígida 2174 01:17:13,619 --> 01:17:15,720 que realmente no vamos a hacer nada con ella 2175 01:17:15,720 --> 01:17:16,840 pues si la combinas y ya está 2176 01:17:16,840 --> 01:17:19,220 y toda esta, de todas formas como 2177 01:17:19,220 --> 01:17:21,579 luego también tú puedes seleccionarlo 2178 01:17:21,579 --> 01:17:23,359 y le puedes dar a separate, pues si 2179 01:17:23,359 --> 01:17:25,279 luego te interesa otra vez hacer otra cosa 2180 01:17:25,279 --> 01:17:27,159 pues nada, la separas, ¿vale? pero sí, sí 2181 01:17:27,159 --> 01:17:29,619 les recomiendo que siempre combinéis para que 2182 01:17:29,619 --> 01:17:31,539 lo que yo te decía de las herramientas 2183 01:17:31,539 --> 01:17:33,520 que ya habrás experimentado es que efectivamente 2184 01:17:33,520 --> 01:17:35,180 hay herramientas que es que te obligan a que 2185 01:17:35,180 --> 01:17:36,979 combines, ¿vale? pero te lo va a decir el programa 2186 01:17:36,979 --> 01:17:39,199 aparecerá aquí en esta línea del error 2187 01:17:39,199 --> 01:17:41,899 cuando te pide que combines, ¿vale? 2188 01:17:42,479 --> 01:17:44,140 Entonces, entonces eso. 2189 01:17:44,659 --> 01:17:45,859 Bueno, disculpad a veces estos lapsos, 2190 01:17:45,920 --> 01:17:46,960 pero es que como estoy a mil cosas, ¿vale? 2191 01:17:46,979 --> 01:17:49,340 Pero que yo os estoy leyendo y veo lo que me decís. 2192 01:17:49,960 --> 01:17:50,479 Y todo eso. 2193 01:17:50,560 --> 01:17:52,119 Bueno, pues espero que haya resultado tu duda. 2194 01:17:52,220 --> 01:17:52,659 Esto es nada. 2195 01:17:52,760 --> 01:17:54,640 Sí, todas estas herramientas, usarlas y demás, 2196 01:17:54,760 --> 01:17:56,859 porque ya sabéis que son interesantes y todo esto. 2197 01:17:57,380 --> 01:17:59,159 Entonces, vamos a ver la práctica que vamos a hacer ahora. 2198 01:17:59,260 --> 01:18:00,520 Son vídeos míos grabados igual. 2199 01:18:00,520 --> 01:18:04,880 Entonces, en ellos repito algunas cosas de lo que, digamos, 2200 01:18:04,880 --> 01:18:10,880 hemos visto ya a lo mejor en los vídeos de tal, pero bueno, no pasa nada 2201 01:18:10,880 --> 01:18:14,600 porque como es sobre un ejemplo ya concreto y además como para afianzar o por si 2202 01:18:14,600 --> 01:18:18,960 ya visteis hace tiempo el vídeo y pues en vez de repasar ese que a lo mejor es más aburrido 2203 01:18:18,960 --> 01:18:22,899 pues ya lo veis con este otro, ¿vale? Bueno, os comento lo de modelado, mirad, es este 2204 01:18:22,899 --> 01:18:25,960 modelado que yo os voy a compartir ahora, modelado drone, que será la 2205 01:18:25,960 --> 01:18:30,800 lista de reproducción, la contraseña es la misma que para todos los vídeos, que también os la pondré 2206 01:18:30,800 --> 01:18:34,800 encima de este enlace, ¿vale? Y entonces aquí tenéis la lista de reproducción, entonces bueno 2207 01:18:34,800 --> 01:18:36,960 están numerados, entonces yo, vamos, en este 2208 01:18:36,960 --> 01:18:38,539 caso os recomiendo encarecidamente que 2209 01:18:38,539 --> 01:18:39,619 vayáis de 2210 01:18:39,619 --> 01:18:42,739 en orden cronológico, ¿vale? Porque 2211 01:18:42,739 --> 01:18:44,859 se va haciendo como siempre, como 2212 01:18:44,859 --> 01:18:47,039 bueno, es que ahora mismo no recuerdo, ah, sí, sí 2213 01:18:47,039 --> 01:18:48,840 recuerdo la esta, que 2214 01:18:48,840 --> 01:18:50,819 no digo que os saltéis nada, pero bueno, como siempre 2215 01:18:50,819 --> 01:18:52,739 si alguna parte os resulta más aburrida, porque ya la sabéis, 2216 01:18:52,859 --> 01:18:54,739 pues tal, entonces, no, que 2217 01:18:54,739 --> 01:18:56,060 era esta, un momento, 2218 01:18:57,079 --> 01:18:59,020 que voy a mirar a ver dónde os tengo 2219 01:18:59,020 --> 01:19:00,699 y así lo miramos, 2220 01:19:00,819 --> 01:19:02,520 porque no me acuerdo, creo que era modelado, pero 2221 01:19:02,520 --> 01:19:04,000 simulador 23-24 2222 01:19:04,000 --> 01:19:07,000 pero bueno, la cambié solo a una 2223 01:19:07,000 --> 01:19:08,100 pero bueno, siempre va a ser la misma 2224 01:19:08,100 --> 01:19:09,500 y todo esto 2225 01:19:09,500 --> 01:19:13,020 vale, pues mirad 2226 01:19:13,020 --> 01:19:14,119 me voy a meter un momento 2227 01:19:14,119 --> 01:19:17,159 la contraseña es la misma para todos 2228 01:19:17,159 --> 01:19:18,359 entonces esta 2229 01:19:18,359 --> 01:19:25,079 23-24 2230 01:19:25,079 --> 01:19:28,409 vale 2231 01:19:28,409 --> 01:19:30,289 bueno, pues son dos imágenes de un drone 2232 01:19:30,289 --> 01:19:32,890 es que me da cosa 2233 01:19:32,890 --> 01:19:34,729 escucharme a mí, no estoy acostumbrado 2234 01:19:34,729 --> 01:19:35,810 bueno, pues entonces 2235 01:19:35,810 --> 01:19:38,109 os voy a pasar, como bien digo 2236 01:19:38,109 --> 01:19:39,409 en el este 2237 01:19:39,409 --> 01:19:39,829 estas dos 2238 01:19:39,829 --> 01:19:40,630 estas imágenes del drone 2239 01:19:40,630 --> 01:19:40,850 vale 2240 01:19:40,850 --> 01:19:41,630 entonces va a ser 2241 01:19:41,630 --> 01:19:42,409 una imagen de lado 2242 01:19:42,409 --> 01:19:43,210 una imagen de tal 2243 01:19:43,210 --> 01:19:43,949 y todo esto 2244 01:19:43,949 --> 01:19:44,649 bueno os lo explico 2245 01:19:44,649 --> 01:19:45,409 todo en el vídeo 2246 01:19:45,409 --> 01:19:45,630 vale 2247 01:19:45,630 --> 01:19:46,390 o sea que no os hago 2248 01:19:46,390 --> 01:19:47,189 no os preocupéis 2249 01:19:47,189 --> 01:19:48,250 que todo esto 2250 01:19:48,250 --> 01:19:49,430 el vídeo están completos 2251 01:19:49,430 --> 01:19:49,850 los que están 2252 01:19:49,850 --> 01:19:50,529 están completos 2253 01:19:50,529 --> 01:19:51,470 falta algún detallito 2254 01:19:51,470 --> 01:19:51,970 luego de 2255 01:19:51,970 --> 01:19:52,829 para hacer la cabina 2256 01:19:52,829 --> 01:19:53,050 y tal 2257 01:19:53,050 --> 01:19:53,909 que lo grabaré 2258 01:19:53,909 --> 01:19:54,689 y lo pondré aparte 2259 01:19:54,689 --> 01:19:55,029 pero bueno 2260 01:19:55,029 --> 01:19:55,930 veis os pongo también 2261 01:19:55,930 --> 01:19:56,569 la parte de arriba 2262 01:19:56,569 --> 01:19:57,750 entonces hacéis este drone 2263 01:19:57,750 --> 01:19:58,550 y demás 2264 01:19:58,550 --> 01:19:59,409 si ya os fijáis 2265 01:19:59,409 --> 01:19:59,989 en entrada 2266 01:19:59,989 --> 01:20:00,710 que os lo explico 2267 01:20:00,710 --> 01:20:01,350 también en los vídeos 2268 01:20:01,350 --> 01:20:01,829 no os preocupéis 2269 01:20:01,829 --> 01:20:02,109 pues bueno 2270 01:20:02,109 --> 01:20:02,550 os adelanto 2271 01:20:02,550 --> 01:20:02,850 para que 2272 01:20:02,850 --> 01:20:03,529 bueno pues 2273 01:20:03,529 --> 01:20:04,270 para que ya vais 2274 01:20:04,270 --> 01:20:05,369 pensando y todo esto 2275 01:20:05,369 --> 01:20:07,289 hay muchas partes que son como geométricas, ¿verdad? 2276 01:20:07,310 --> 01:20:09,449 Porque más o menos es lo mismo, pero a veces hay que darle la vuelta. 2277 01:20:09,590 --> 01:20:10,890 Bueno, hay que ir viendo, ¿vale? 2278 01:20:11,350 --> 01:20:13,350 Y entonces lo que se hace es que primero... 2279 01:20:13,350 --> 01:20:17,170 Bueno, en este ejercicio es importantísimo 2280 01:20:17,170 --> 01:20:19,270 que hagáis la estructura de carpetas, ¿vale? 2281 01:20:19,310 --> 01:20:21,829 Porque vamos a poner las imágenes de referencia en una parte, 2282 01:20:22,390 --> 01:20:24,010 luego vamos a poner las escenas en otro 2283 01:20:24,010 --> 01:20:26,470 y luego, si ha llegado el caso que queréis añadirle materiales 2284 01:20:26,470 --> 01:20:31,270 cuando los que tengáis de color o si no otro año que lo tengáis, 2285 01:20:31,390 --> 01:20:34,109 pues guardaros esta escena o más adelante le podéis añadir color 2286 01:20:34,109 --> 01:20:35,329 o texturas o materiales. 2287 01:20:35,369 --> 01:20:37,510 ¿vale? Entonces es muy importante que hagáis esa estructura 2288 01:20:37,510 --> 01:20:38,970 porque así vais a tener la carpeta para 2289 01:20:38,970 --> 01:20:41,489 texturas, para tal, y todo esto, 2290 01:20:41,609 --> 01:20:43,270 ¿vale? Bien, luego una parte de eso 2291 01:20:43,270 --> 01:20:45,449 os enseño cómo importar 2292 01:20:45,449 --> 01:20:47,270 las imágenes a Maya, porque claro, nosotros 2293 01:20:47,270 --> 01:20:48,989 lo podemos poner, las podemos cuadrar, 2294 01:20:49,409 --> 01:20:51,369 podemos hacer que sea como más traslúcido, no sé 2295 01:20:51,369 --> 01:20:53,229 qué, y luego ya empezamos a modelar, que empezamos con una 2296 01:20:53,229 --> 01:20:55,329 forma básica también aquí, veis que hacemos también 2297 01:20:55,329 --> 01:20:57,250 divisiones, bueno, pues estoy poniendo un poco 2298 01:20:57,250 --> 01:20:59,170 rápido porque estas cosas creo que no las hemos visto, empezamos a 2299 01:20:59,170 --> 01:21:01,489 manipular, ¿vale? Y esto todo lo hago, lo voy explicando, 2300 01:21:01,569 --> 01:21:03,170 mientras tanto voy hablando, ya digo, lo podéis poner 2301 01:21:03,170 --> 01:21:05,090 rápido, tal, y bueno, empezamos 2302 01:21:05,090 --> 01:21:06,689 un poco a hacer cada parte. 2303 01:21:07,130 --> 01:21:08,850 Digamos que cada vídeo lleva 2304 01:21:08,850 --> 01:21:11,149 lo que es en sí, pues una pequeña parte 2305 01:21:11,149 --> 01:21:13,050 del modelado, 2306 01:21:13,130 --> 01:21:13,609 ¿vale? ¿De acuerdo? 2307 01:21:14,909 --> 01:21:17,050 Yo, o sea, en el modelo muchas veces hago una 2308 01:21:17,050 --> 01:21:18,390 parte, pero no hago la otra porque 2309 01:21:18,390 --> 01:21:21,170 no es lo mismo, hay que haber hecho el simétrico, 2310 01:21:21,289 --> 01:21:23,109 pero bueno, no me he entretenido, lo que sea, pues 2311 01:21:23,109 --> 01:21:25,270 tal, porque vosotros lo hacéis con todo detalle. 2312 01:21:25,750 --> 01:21:27,029 No es muy largo, no es muy tal, 2313 01:21:27,130 --> 01:21:28,770 pero bueno, y al final tiene que terminar que 2314 01:21:28,770 --> 01:21:30,930 podéis hacer el modelo incluso que 2315 01:21:30,930 --> 01:21:33,069 se muevan las hélices, ¿vale? Entonces 2316 01:21:33,069 --> 01:21:34,489 pues es bastante interesante 2317 01:21:34,489 --> 01:21:36,090 y luego en ese caso 2318 01:21:36,090 --> 01:21:36,869 podremos animarlo 2319 01:21:36,869 --> 01:21:37,369 y demás 2320 01:21:37,369 --> 01:21:38,149 y en animación 2321 01:21:38,149 --> 01:21:38,569 podemos ver 2322 01:21:38,569 --> 01:21:39,250 como luego sigue 2323 01:21:39,250 --> 01:21:40,170 o sea podemos hacerlo volar 2324 01:21:40,170 --> 01:21:40,409 prácticamente 2325 01:21:40,409 --> 01:21:40,869 pero bueno 2326 01:21:40,869 --> 01:21:42,130 eso por partes 2327 01:21:42,130 --> 01:21:42,949 pero primero hay que modelarlo 2328 01:21:42,949 --> 01:21:43,170 claro 2329 01:21:43,170 --> 01:21:44,430 y entonces esto 2330 01:21:44,430 --> 01:21:44,750 entonces bueno 2331 01:21:44,750 --> 01:21:45,930 pues tiene estos cuatro vídeos 2332 01:21:45,930 --> 01:21:46,970 los veis en el orden que queráis 2333 01:21:46,970 --> 01:21:48,550 o sea a vuestro ritmo 2334 01:21:48,550 --> 01:21:49,670 quiere decir que tal 2335 01:21:49,670 --> 01:21:50,609 yo digo que pondré la 2336 01:21:50,609 --> 01:21:51,430 la tarea 2337 01:21:51,430 --> 01:21:52,449 para entregarla 2338 01:21:52,449 --> 01:21:53,270 ahora os abro la tarea 2339 01:21:53,270 --> 01:21:54,050 ahora en este ratito 2340 01:21:54,050 --> 01:21:55,109 que yo tengo antes de irme 2341 01:21:55,109 --> 01:21:55,609 pues 2342 01:21:55,609 --> 01:21:57,149 os pongo 2343 01:21:57,149 --> 01:21:58,090 os pongo las fotos 2344 01:21:58,090 --> 01:21:59,329 os pongo esta lista de reproducción 2345 01:21:59,329 --> 01:22:00,510 y 2346 01:22:00,510 --> 01:22:01,449 y 2347 01:22:01,449 --> 01:22:02,829 ya os pongo 2348 01:22:02,829 --> 01:22:04,430 ya os abro la tarea, ¿vale? Pero vamos, la tarea 2349 01:22:04,430 --> 01:22:06,670 será abierta pues hasta después de 2350 01:22:06,670 --> 01:22:08,850 Semana Santa. Que alguno lo termine una semana 2351 01:22:08,850 --> 01:22:10,689 y ya tal, pues que lo podáis entregar. 2352 01:22:10,750 --> 01:22:12,670 Yo lo veré desde hoy para que lo podáis subir, ¿vale? 2353 01:22:12,689 --> 01:22:14,590 Si lo queréis hacer este fin de semana, por lo que sea, porque 2354 01:22:14,590 --> 01:22:16,850 tenéis ansias de modelar y queréis 2355 01:22:16,850 --> 01:22:18,750 hacerlo tal. Que tampoco son, bueno, son vídeos un poco 2356 01:22:18,750 --> 01:22:20,909 largos porque a lo mejor duran una hora y pico 2357 01:22:20,909 --> 01:22:22,770 cada uno, pero bueno, ya digo 2358 01:22:22,770 --> 01:22:24,789 que lo podéis ir viendo a vuestro ritmo. 2359 01:22:25,210 --> 01:22:26,710 Si tenéis cualquier duda de esto me vais diciendo, 2360 01:22:26,850 --> 01:22:28,489 ¿vale? Pero vamos, ya 2361 01:22:28,489 --> 01:22:31,090 probablemente los vídeos pues están grabados como para que 2362 01:22:31,090 --> 01:22:32,270 si tienes algún problema 2363 01:22:32,270 --> 01:22:33,829 se resuelve, pero bueno 2364 01:22:33,829 --> 01:22:35,789 cualquier cosa me decís, ¿vale? 2365 01:22:36,329 --> 01:22:38,750 Y os animo a que lo hagáis, ¿de acuerdo? En esta unidad que como veis 2366 01:22:38,750 --> 01:22:40,850 de contenido, pues de hacer práctica 2367 01:22:40,850 --> 01:22:42,689 pues no era muy así porque no os iba a decir 2368 01:22:42,689 --> 01:22:44,649 que nos pusiéramos a hacer de repente un escenario 2369 01:22:44,649 --> 01:22:46,670 porque bueno, pues yo creo que ya sabéis 2370 01:22:46,670 --> 01:22:48,729 o que tampoco y tal, pero me parece más interesante 2371 01:22:48,729 --> 01:22:50,130 que hagáis esto, porque luego de esto 2372 01:22:50,130 --> 01:22:52,489 y animando este tipo de cosas también podríamos crear 2373 01:22:52,489 --> 01:22:54,229 un escenario en 3D también, pues 2374 01:22:54,229 --> 01:22:56,489 en vez de hacer aquí un dron o en vez de 2375 01:22:56,489 --> 01:22:58,369 hacer una pieza de Lego, pues te dedicas a hacer muros 2376 01:22:58,369 --> 01:23:00,630 y tal, un día si eso podemos hacer alguna pequeña práctica 2377 01:23:00,630 --> 01:23:02,170 y tal, ¿vale? Pero bueno 2378 01:23:02,170 --> 01:23:22,289 Bueno, esta es un poco la idea. Entonces, nada, os lo voy a abrir ahora y ya la tenéis, ¿vale? Entonces, esta unidad que hemos visto así hoy como muy rápida, veis que luego al final, pues, bueno, no se queda así en mucho, ¿vale? Porque digamos que, bueno, que la unidad es muy sencilla y nada, la resumís en breve, pero luego hacéis esta práctica, ¿vale?