1 00:00:00,000 --> 00:00:03,920 Situación de Aprendizaje de Formación Profesional Básica de Reprografía, 2 00:00:03,920 --> 00:00:09,680 basado en la metodología y aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Bloom y el trabajo 3 00:00:09,680 --> 00:00:14,960 colaborativo, en la que el alumnado utiliza todos los elementos, softwares, máquinas y 4 00:00:14,960 --> 00:00:19,440 herramientas que se han ido viendo en clase para la creación de un producto final. 5 00:00:19,440 --> 00:00:24,960 El equipo de trabajo, formado por todos los alumnos que se encuentran en recuperación de 6 00:00:24,960 --> 00:00:30,320 los módulos, desarrollarán un producto final orientado a adquirir los objetivos 7 00:00:30,320 --> 00:00:35,560 competenciales relativos a la ejecución de tareas en el área de reprografía. 8 00:00:37,080 --> 00:00:41,680 En el planteamiento de esta actividad se han tenido en cuenta las pautas del diseño 9 00:00:41,680 --> 00:00:47,200 universal de aprendizaje, múltiples formas de implicación, representación y expresión para 10 00:00:47,200 --> 00:00:53,880 garantizar un aula lo más inclusiva posible. Aunque es importante destacar que se trata 11 00:00:53,880 --> 00:00:58,680 de Formación Profesional Básica, donde ya se adaptan todos los contenidos curriculares. 12 00:00:58,680 --> 00:01:04,240 La secuencia didáctica está dividida en diferentes fases, en las que habrán 13 00:01:04,240 --> 00:01:09,960 actividades evaluables que garantizan la evaluación continua del proceso de aprendizaje. 14 00:01:11,400 --> 00:01:17,080 La primera sesión corresponde con la fase inicial, la fase de inicio, por lo que habrá 15 00:01:17,080 --> 00:01:21,520 que motivar a los distentes para que se impliquen en el desarrollo de la actividad. 16 00:01:24,440 --> 00:01:28,880 En la actividad desencadenante se les mostrará una presentación con diferentes productos de 17 00:01:28,880 --> 00:01:33,960 artes gráficas, con el objetivo de que conozcan todo el proceso de elaboración de un producto 18 00:01:33,960 --> 00:01:37,960 y cuáles son las fases de artes gráficas, preimpresión, impresión y postimpresión, 19 00:01:37,960 --> 00:01:44,120 apoyado de un cajud sobre el proceso de artes gráficas. A través de una rutina de pensamiento, 20 00:01:44,120 --> 00:01:49,160 los alumnos reflexionarán de forma individual sobre las diferentes áreas que existen en 21 00:01:49,160 --> 00:01:54,920 artes gráficas, pudiendo plantearse sus futuros estudios y de forma colectiva cuál va a ser el 22 00:01:54,920 --> 00:02:00,400 proceso a seguir para el desarrollo del producto. Tras lo que se lanzará la pregunta para el 23 00:02:00,400 --> 00:02:05,640 desarrollo de la actividad, cómo nos gustaría que fuese nuestra agenda personalizada para el curso 24 00:02:05,640 --> 00:02:12,680 2023-2024, cuya misión será crear una agenda educativa para el curso 2023-2024. 25 00:02:13,360 --> 00:02:19,600 La sesión número 2 es la fase de diseño. El grupo tendrá un cuaderno de equipo que 26 00:02:19,600 --> 00:02:25,240 realizarán en Google Sites y mostrarán en Google Classroom. Asimismo, cada alumno alojará los 27 00:02:25,240 --> 00:02:32,240 contenidos que vayan creando en una carpeta compartida en Google Drive. Además, se les 28 00:02:32,240 --> 00:02:37,360 subirá una rúbrica en Google Classroom para que puedan ver el proceso de evaluación. La 29 00:02:37,360 --> 00:02:43,160 tercera sesión corresponde a la fase de investigación de la actividad, donde tendrán 30 00:02:43,160 --> 00:02:48,440 que conocer cuáles son los materiales necesarios para la ejecución de la actividad y tendrán que 31 00:02:48,440 --> 00:02:54,280 organizarse. Las herramientas utilizadas en esta sesión serán las impartidas en el curso, 32 00:02:54,280 --> 00:02:59,920 como pueden ser Adobe Illustrator y Microsoft Word. La fase de creación corresponderá con 33 00:02:59,920 --> 00:03:06,520 las sesiones que van desde la 4 hasta la 13. En esta fase, los discentes tendrán que empezar a 34 00:03:06,520 --> 00:03:12,840 crear su agenda utilizando los programas vistos en clase y que se utilizan en la industria de 35 00:03:12,840 --> 00:03:19,720 artes gráficas, como son Adobe Illustrator, Photoshop, así como las máquinas del taller de 36 00:03:19,720 --> 00:03:26,000 básica, como es la fotocopiadora multifunción Ricoh, la guillotina, la cizalla de mesa, las 37 00:03:26,000 --> 00:03:31,120 encuadernadoras de Guairo y Espilar, y también tendrán que conocer los diferentes materiales 38 00:03:31,280 --> 00:03:37,440 que se van a utilizar y los consumibles que haya que reemplazar. Por último, la evaluación final, 39 00:03:37,440 --> 00:03:41,960 donde se realizará la coevaluación del trabajo cooperativo siguiendo la 40 00:03:41,960 --> 00:03:47,800 rúbrica alojada en Google Classroom, que les permitirá desarrollar un pensamiento crítico.