1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Uno de los sistemas de gestión de aprendizaje que hemos elegido para nuestro grupo es Smile and Learn, 2 00:00:06,000 --> 00:00:10,000 ya que se adapta muy bien a las características de los niños de educación infantil. 3 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 En nuestro caso es un grupo de cuatro años. 4 00:00:14,000 --> 00:00:20,000 La aplicación nos permite crear el listado con todos nuestros alumnos, que aquí aparecería, 5 00:00:20,000 --> 00:00:29,000 y permite cambiar algunos aspectos como pueden ser el icono, en este caso hemos elegido un icono diferente para cada niño, 6 00:00:29,000 --> 00:00:37,000 así cuando tengan que acceder ellos podrán reconocer su icono y entrar de una forma más autónoma. 7 00:00:37,000 --> 00:00:43,000 Además nos permite cambiar otros aspectos como pueden ser el nombre y apellidos, la fecha de nacimiento, 8 00:00:43,000 --> 00:00:49,000 el grupo al que pertenecen y determinar si tiene necesidades educativas especiales, 9 00:00:49,000 --> 00:00:54,000 en este caso nos encontramos con un niño que tiene trastorno del espectro del autismo 10 00:00:54,000 --> 00:01:03,000 y la propia aplicación es la que le pone unas características concretas que le van a venir mejor a este tipo de alumnado. 11 00:01:03,000 --> 00:01:12,000 También nos permitiría poner un acceso con contraseña o determinar aquellos temas por los que el alumno pueda tener más interés. 12 00:01:12,000 --> 00:01:18,000 Una vez que hemos visto el listado entraríamos en las rutas de aprendizaje, 13 00:01:18,000 --> 00:01:27,000 esta es una opción que nos da Smile and Learn para que podamos elegir aquellas actividades, vídeos o juegos 14 00:01:27,000 --> 00:01:31,000 que se van a adaptar mejor a los contenidos que estemos trabajando. 15 00:01:31,000 --> 00:01:37,000 En este caso hemos creado varias rutas, la ruta arte, entorno y naturaleza, lenguaje y comunicación, 16 00:01:37,000 --> 00:01:42,000 lógico-matemática, mis emociones y la del proyecto como soy. 17 00:01:42,000 --> 00:01:49,000 Arte y mis emociones van a trabajar las mismas actividades y juegos a lo largo de todo el curso. 18 00:01:49,000 --> 00:01:56,000 La ruta de proyecto irá cambiando en cada trimestre igual que cambiamos de proyecto 19 00:01:56,000 --> 00:02:05,000 y por otro lado tenemos estas tres rutas que se van a ir adaptando en cada trimestre aumentando la dificultad 20 00:02:05,000 --> 00:02:15,000 y adaptándolo a los diferentes contenidos que vayamos dando de forma progresiva para nuestros niños. 21 00:02:15,000 --> 00:02:24,000 Si pinchamos en cada una de las rutas podemos ver que en este caso están asignadas a todos los alumnos de nuestro grupo. 22 00:02:24,000 --> 00:02:31,000 Esto también lo que nos permite es decidir si queremos que algunos alumnos puedan acceder solo a determinadas rutas 23 00:02:31,000 --> 00:02:37,000 o incluso crear una ruta personalizada para un niño o niña en concreto. 24 00:02:39,000 --> 00:02:45,000 De cara a la evaluación Smile and Learn nos ofrece la creación de informes. 25 00:02:45,000 --> 00:02:55,000 Estos informes pueden ser generales como en este caso donde lo que veríamos sería el tiempo total de partidas que se han jugado 26 00:02:55,000 --> 00:03:03,000 y el tiempo que han dedicado. Después veríamos por alumno las partidas que han jugado y el tiempo de uso. 27 00:03:03,000 --> 00:03:15,000 Esto nos permite ver que alumnos necesitan menos tiempo ya que se manejan de forma más avanzada con respecto a otros. 28 00:03:15,000 --> 00:03:26,000 Y también lo que podríamos ver sería qué contenidos son los que más han utilizado, es decir, aquellos que han sido más atractivos para nuestros alumnos. 29 00:03:26,000 --> 00:03:34,000 Aparte de este informe general también nos genera informes individuales. 30 00:03:34,000 --> 00:03:40,000 Aquí podemos ver algunos datos que son iguales o parecidos al informe general. 31 00:03:40,000 --> 00:03:46,000 En este caso veríamos las partidas que ha jugado esta alumna y el tiempo de uso dedicado. 32 00:03:46,000 --> 00:03:53,000 Lo único es que nos lo especifica por rutas, es decir, en cada ruta nos pone las partidas y el tiempo de uso. 33 00:03:53,000 --> 00:04:03,000 Y el dato más importante que a nosotros nos va a servir a la hora de evaluar es que determina la puntuación que han obtenido en cada uno de los juegos o actividades. 34 00:04:03,000 --> 00:04:08,000 Así podremos ver cuáles han sido los aciertos y cuáles han sido los errores. 35 00:04:08,000 --> 00:04:18,000 Estos datos que hemos obtenido podemos recogerlos y nos sirven a la hora de realizar nuestra evaluación. 36 00:04:18,000 --> 00:04:24,000 Y estas son todas las características principales que nos ofrece el programa.