1 00:00:03,310 --> 00:00:13,529 Hola, he creado un juego de plataformas en el que un ratón tiene que ir superando diferentes laberintos para conseguir llegar al final. 2 00:00:14,890 --> 00:00:23,769 En este juego he utilizado un bloque de movimiento parecido al que nos enseñaron en el curso 3 00:00:23,769 --> 00:00:35,810 Y además le he añadido que si tocamos el color negro de las paredes, haya un sonido y un bloque de pensamiento. 4 00:00:36,649 --> 00:00:47,570 Luego he creado una variable vidas que parte de 5 y que según vayamos tocando las paredes se vaya restando 1. 5 00:00:47,570 --> 00:00:55,189 Al igual que el ratón volvería a la posición inicial del escenario. 6 00:00:57,210 --> 00:01:15,129 También hemos creado que si el ratón consigue llegar al queso, la variable vidas sume 1 y también hemos puesto un numerito, un sonidito de fondo. 7 00:01:15,129 --> 00:01:17,450 si consigue además comerse el queso 8 00:01:17,450 --> 00:01:19,269 pues pasaríamos al siguiente fondo 9 00:01:19,269 --> 00:01:22,010 vamos a ir 10 00:01:22,010 --> 00:01:23,049 jugándolo 11 00:01:23,049 --> 00:01:25,209 y lo que bueno 12 00:01:25,209 --> 00:01:27,989 se juega con las teclas del teclado 13 00:01:27,989 --> 00:01:31,609 para darle mayor movilidad 14 00:01:31,609 --> 00:01:35,469 vale, nos lo comemos 15 00:01:35,469 --> 00:01:37,750 al llegar al teclado, bueno, vamos viendo que se va 16 00:01:37,750 --> 00:01:39,349 aumentando 17 00:01:39,349 --> 00:01:41,829 vale, y lo vemos que si tocamos 18 00:01:41,829 --> 00:01:43,909 las páginas 19 00:01:43,909 --> 00:01:46,409 Bueno, pues volvemos al sitio para ir un poquito más rápido. 20 00:01:46,549 --> 00:01:47,709 Lo vamos a mover con el ratón. 21 00:01:47,709 --> 00:01:54,370 Para llegar a lo que es el escenario número 3 y último, 22 00:01:55,230 --> 00:01:59,489 bueno, iremos viendo también los códigos del queso 23 00:01:59,489 --> 00:02:05,549 y vemos que tenemos el objeto 3, que sería el gato negro, 24 00:02:06,230 --> 00:02:12,150 está en continuo movimiento y que también si toca el gato negro, 25 00:02:12,150 --> 00:02:13,610 pues también resta vidas 26 00:02:13,610 --> 00:02:15,870 tendríamos que ir 27 00:02:15,870 --> 00:02:17,250 evitando 28 00:02:17,250 --> 00:02:19,810 el ratón, el objeto 29 00:02:19,810 --> 00:02:20,509 y demás 30 00:02:20,509 --> 00:02:22,750 para conseguir mal 31 00:02:22,750 --> 00:02:24,250 a lo que es el queso 32 00:02:24,250 --> 00:02:30,639 que nos coma 33 00:02:30,639 --> 00:02:32,020 el super ratón 34 00:02:32,020 --> 00:02:41,379 si llegamos, pues bueno, hemos ganado 35 00:02:41,379 --> 00:02:43,039 y ahí dejamos a nuestro pobre gato 36 00:02:43,039 --> 00:02:44,919 en el laberinto 37 00:02:44,919 --> 00:02:46,599 si por el contrario perdiéramos 38 00:02:46,599 --> 00:02:48,159 y el tiempo se nos detendría 39 00:02:48,159 --> 00:02:50,219 si por el contrario 40 00:02:50,219 --> 00:02:57,979 lo ganamos y perdemos todas las vidas, bueno, pues llegaríamos al escenario de has perdido 41 00:02:57,979 --> 00:03:05,219 y lo mismo, se eliminarían todos los objetos, se cindiría todo y el único que nos quedaría 42 00:03:05,219 --> 00:03:12,259 a la vista sería el del perro. ¿Podríamos mejorarlo? Sí, podríamos mejorarlo poniéndole 43 00:03:12,259 --> 00:03:17,979 pues quizá más objetos intermediarios a través del laberinto en el que tuvieran que 44 00:03:17,979 --> 00:03:20,620 responde a diferentes preguntas y respuestas, 45 00:03:21,240 --> 00:03:28,060 adaptándolo a las diferentes áreas de trabajo en las que nosotros estuviéramos trabajando. 46 00:03:29,060 --> 00:03:32,979 Puede ser muy enriquecedor para el alumnado. 47 00:03:34,020 --> 00:03:37,360 Yo por ahora solamente lo he hecho un poco para divertirme. 48 00:03:37,360 --> 00:03:40,560 Espero que os haya gustado. Gracias.