1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Vamos a hacer un pequeño tutorial sobre el uso del editor de dibujo en Blender 2 00:00:07,000 --> 00:00:09,320 para crear dibujos en 2D. 3 00:00:09,900 --> 00:00:13,300 Para eso, en la interfaz que se nos abre al abrir el programa, 4 00:00:13,480 --> 00:00:15,279 el mensajito que se nos abre de bienvenida, 5 00:00:15,720 --> 00:00:19,059 vamos a abrirnos adentro del archivo nuevo 2D Animation. 6 00:00:20,500 --> 00:00:23,399 Y en 2D Animation ya tenemos las propiedades, digamos, 7 00:00:23,579 --> 00:00:27,399 básicamente de un estudio de dibujo. 8 00:00:27,399 --> 00:00:34,859 Es decir, tenemos el tipo de pincel, tenemos los colores, tenemos los materiales, tenemos muchas de las cosas que podemos manipular. 9 00:00:34,939 --> 00:00:41,979 Yo os voy a explicar un poco así superficialmente las herramientas básicas de las que disponéis en este programa. 10 00:00:44,409 --> 00:00:49,689 Veis que aquí, donde seleccionamos los modos, vamos a seleccionar el modo objeto para poder seleccionar la cámara. 11 00:00:50,890 --> 00:00:56,149 Y una vez que tenemos seleccionada la cámara, nos vamos a venir a la opción de los elementos de cámara 12 00:00:56,149 --> 00:01:02,969 y orientando este tutorial a la rotoscopia, vamos a pensar en cómo podríamos, por ejemplo, 13 00:01:03,090 --> 00:01:08,849 poner de fondo una imagen o un vídeo que nos permitiera después dibujar encima de ese vídeo 14 00:01:08,849 --> 00:01:14,670 y de esa manera crear un dibujo basado en el vídeo de referencia o en la imagen de referencia. 15 00:01:15,290 --> 00:01:20,409 Para eso nos tendríamos que activar en la opción de Background Images, añadir imagen 16 00:01:20,409 --> 00:01:24,730 y en el caso de que tuviéramos una imagen, que fuera una imagen lo que queremos dibujar, 17 00:01:24,730 --> 00:01:27,150 colocaríamos encima de imagen, aquí en imagen 18 00:01:27,150 --> 00:01:29,950 y abriríamos la imagen que sea 19 00:01:29,950 --> 00:01:32,930 o si fuera un vídeo, pues lo mismo 20 00:01:32,930 --> 00:01:36,849 nos podríamos venir aquí a la opción de movie clip 21 00:01:36,849 --> 00:01:41,569 open y abrir el archivo de vídeo 22 00:01:41,569 --> 00:01:43,310 que queremos tener como referencia de fondo 23 00:01:43,310 --> 00:01:46,090 para que nos sirva luego para dibujar encima 24 00:01:46,090 --> 00:01:50,790 bueno, el número de frames de la animación 25 00:01:50,790 --> 00:01:52,370 ya sabéis que esto es siempre igual 26 00:01:52,370 --> 00:01:54,890 podemos manipularlo, lo voy a reducir un poco 27 00:01:54,890 --> 00:01:56,510 a 125 simplemente para que 28 00:01:56,510 --> 00:01:58,730 podamos pensar, por ejemplo, un vídeo 29 00:01:58,730 --> 00:02:00,709 de 5 segundos, ¿no? 25 imágenes por 30 00:02:00,709 --> 00:02:04,739 segundo. Bien. 31 00:02:06,200 --> 00:02:07,439 Volviendo a la acción de 32 00:02:07,439 --> 00:02:07,760 modo 33 00:02:07,760 --> 00:02:19,419 seleccionando Stroke, 34 00:02:20,379 --> 00:02:22,080 vamos a venirnos aquí, ¿veis? Cuando tenía la cámara 35 00:02:22,080 --> 00:02:24,039 seleccionada, no me dejaba cambiar 36 00:02:24,039 --> 00:02:26,000 a ningún otro modo porque, claro, la cámara solo 37 00:02:26,000 --> 00:02:28,120 es un objeto, no lo puedo animar, bueno, sí lo puedo 38 00:02:28,120 --> 00:02:30,400 animar, pero no lo puedo esculpir, ni lo puedo editar, 39 00:02:30,819 --> 00:02:32,039 ni nada, ni lo puedo dibujar. Entonces, 40 00:02:32,039 --> 00:02:33,780 tengo que seleccionar Stroke, que es el trazo, 41 00:02:34,500 --> 00:02:35,960 y venirme aquí al modo 42 00:02:35,960 --> 00:02:44,840 o Draw. Y una vez ahí, pues yo puedo ver el tipo de pincel o de lápiz que estoy utilizando. 43 00:02:44,939 --> 00:02:51,319 Si yo pincho aquí, pues tengo el Airbrush, por ejemplo. Tengo esto, obviamente, con una 44 00:02:51,319 --> 00:02:54,360 tableta gráfica siempre va a ser más sencillo, porque con el ratón hacer dibujos con el 45 00:02:54,360 --> 00:02:58,740 ratón es difícil, ¿no? Pero bueno, estas son las herramientas y luego ya los accesorios 46 00:02:58,740 --> 00:03:04,620 que cada uno pueda incorporar, pues obviamente para el tema de dibujo a mano alzada, lo lógico 47 00:03:04,620 --> 00:03:08,120 necesitar una tableta gráfica porque así es bastante complicado. 48 00:03:08,520 --> 00:03:10,580 Pero bueno, ya veis que podemos cambiar colores, 49 00:03:11,680 --> 00:03:14,439 podemos cambiar cosas, es decir, es una cuestión 50 00:03:14,439 --> 00:03:18,780 ya de utilizar las herramientas a nuestra disposición. 51 00:03:20,400 --> 00:03:22,460 ¿Cómo podemos hacer ese cambio de colores y tal? 52 00:03:22,560 --> 00:03:23,379 Pues los materiales. 53 00:03:24,039 --> 00:03:25,900 Aquí por defecto vienen varios creados. 54 00:03:26,560 --> 00:03:29,300 Solid stroke, square, que es cuadrado, 55 00:03:29,400 --> 00:03:35,750 solid field, a rellenar y puntos de trazo. 56 00:03:36,189 --> 00:03:38,949 pero nosotros por ejemplo 57 00:03:38,949 --> 00:03:40,250 podemos decir, vale pues 58 00:03:40,250 --> 00:03:42,870 a este Solid Stroke 59 00:03:42,870 --> 00:03:44,090 le voy a cambiar el color 60 00:03:44,090 --> 00:03:46,530 azul 61 00:03:46,530 --> 00:03:48,509 violeta 62 00:03:48,509 --> 00:03:50,090 más azul 63 00:03:50,090 --> 00:03:58,280 es decir, puedo variar diferentes cuestiones 64 00:03:58,280 --> 00:04:00,180 diferentes apartados 65 00:04:00,180 --> 00:04:01,680 por ejemplo, en vez de que sea una línea 66 00:04:01,680 --> 00:04:03,840 pues sea un cuadrado, en vez de que sea 67 00:04:03,840 --> 00:04:05,159 sólido, que sea textura 68 00:04:05,159 --> 00:04:08,000 esto servirá para añadir una imagen 69 00:04:08,000 --> 00:04:10,199 por ejemplo, vamos a agregar el sólido 70 00:04:10,199 --> 00:04:33,000 Y el relleno, pues lo mismo. Por ejemplo, yo quisiera elegir un Solid Fill que tiene un color básico sólido gris, pues yo ahora quiero que sea brillo, o naranja. Vale, Fill es aquí. Ahora sí. 71 00:04:33,000 --> 00:04:35,860 aquí tenemos el contorno 72 00:04:35,860 --> 00:04:37,639 y aquí tenemos el relleno 73 00:04:37,639 --> 00:04:45,149 otra cosa que puedo cambiar 74 00:04:45,149 --> 00:04:46,769 por ejemplo es 75 00:04:46,769 --> 00:04:49,430 que los materiales voy a elegir 76 00:04:49,430 --> 00:04:50,170 el solid stroke 77 00:04:50,170 --> 00:04:55,009 en esta pestaña de aquí yo puedo cambiar por ejemplo la fuerza 78 00:04:55,009 --> 00:04:56,569 veis que hemos pasado 79 00:04:56,569 --> 00:04:58,829 de estos que están más transparentes 80 00:04:58,829 --> 00:04:59,610 o más suaves 81 00:04:59,610 --> 00:05:02,110 al 100% 82 00:05:02,110 --> 00:05:04,930 el tamaño del radio del dibujo 83 00:05:04,930 --> 00:05:05,970 más grande o más pequeño 84 00:05:05,970 --> 00:05:07,350 píxel 85 00:05:07,350 --> 00:05:10,089 no se ve, 67 píxeles 86 00:05:10,089 --> 00:05:10,910 y esto ya es 87 00:05:10,910 --> 00:05:13,930 básicamente toda una 88 00:05:13,930 --> 00:05:16,110 interfaz de software 89 00:05:16,110 --> 00:05:17,170 para poder dibujar 90 00:05:17,170 --> 00:05:20,089 y la rienda suelta un poco la creatividad de cada uno 91 00:05:20,089 --> 00:05:21,829 a partir de los elementos que tengan 92 00:05:21,829 --> 00:05:23,910 a su disposición y las herramientas de las que dispone 93 00:05:23,910 --> 00:05:27,069 bien 94 00:05:27,069 --> 00:05:29,629 luego pensando en la rotoscopia 95 00:05:29,629 --> 00:05:32,209 pensando en la animación 2D como tal 96 00:05:32,209 --> 00:05:38,290 si pensáramos por ejemplo en la animación 2D como tal 97 00:05:38,290 --> 00:05:40,769 pues imaginaos que por ejemplo en el frame 1 98 00:05:40,769 --> 00:05:42,230 yo dibujo 99 00:05:42,230 --> 00:05:43,970 un personaje 100 00:05:43,970 --> 00:05:49,899 obviamente esto pues no esperéis 101 00:05:49,899 --> 00:05:51,899 un gran arte ahora mismo porque 102 00:05:51,899 --> 00:05:53,139 de lo que se trata es de mostrarle 103 00:05:53,139 --> 00:05:55,779 la evolución, si yo 104 00:05:55,779 --> 00:05:57,579 genero 105 00:05:57,579 --> 00:05:59,959 este dibujo, me vengo aquí a stroke 106 00:05:59,959 --> 00:06:03,240 para ver las propiedades del 107 00:06:03,240 --> 00:06:05,379 dibujo, estoy en el frame 1 108 00:06:05,379 --> 00:06:07,139 si yo me vengo al frame 2 109 00:06:07,139 --> 00:06:09,000 yo puedo dibujar el personaje 110 00:06:09,000 --> 00:06:11,540 en otra 111 00:06:11,540 --> 00:06:20,339 posición. Un poquito hacia abajo, las piernas un poquito más cerradas, está caminando. Vale, pues ahora ya tengo el frame 1 y el frame 2. 112 00:06:21,560 --> 00:06:27,319 En el siguiente frame me puedo situar, si esto lo estuviéramos haciendo sobre la base de un vídeo, pues estaríamos 113 00:06:27,319 --> 00:06:31,399 haciendo una rotoscopia, que es ir haciendo un dibujo por encima de la silueta o de las figuras que queremos 114 00:06:31,399 --> 00:06:38,879 dibujar. En el siguiente dibujo, voy a generar el personaje, con los brazos todavía más 115 00:06:38,879 --> 00:06:46,480 hacia abajo y las piernas más juntas. Vale, entonces ya tengo uno, dos y tres. Vale, y 116 00:06:46,480 --> 00:06:51,519 así pues yo voy frame a frame creando el dibujo. Vale, aquí en la pestaña de Onion 117 00:06:51,519 --> 00:06:58,819 Skinning, que es el papel cebolla, es decir, lo que utilizamos un poco como base, yo puedo 118 00:06:58,819 --> 00:07:00,720 decidir lo que veo en cada frame, es decir 119 00:07:00,720 --> 00:07:02,720 si yo estoy en el frame 3 y yo digo que 120 00:07:02,720 --> 00:07:04,259 quiero ver los dos frames anteriores 121 00:07:04,259 --> 00:07:08,199 con menos opacidad, aquí varío la opacidad 122 00:07:08,199 --> 00:07:09,939 los puedo ver igual que el frame inicial 123 00:07:09,939 --> 00:07:12,399 o los puedo ver reduciendo mucho su opacidad 124 00:07:12,399 --> 00:07:13,920 es decir, ir viendo 125 00:07:13,920 --> 00:07:16,000 cómo va evolucionando el dibujo 126 00:07:16,000 --> 00:07:18,279 fundamentalmente, si yo quiero ver 127 00:07:18,279 --> 00:07:20,459 si yo fuera, estoy en el 3 y tuviera más dibujos 128 00:07:20,459 --> 00:07:22,220 y por ejemplo estoy en el 2 y quiero ver 129 00:07:22,220 --> 00:07:23,500 o estoy en el 1 130 00:07:23,500 --> 00:07:25,699 y quiero ver los dos siguientes 131 00:07:25,699 --> 00:07:28,040 pues aquí solo tengo uno activo, si le pongo 2 132 00:07:28,040 --> 00:07:30,180 pues ya tengo el tercero 133 00:07:30,199 --> 00:07:34,720 O puede ser que no quiera ver nada, entonces lo pongo a cero y solo veo el frame en el que estoy. 134 00:07:38,180 --> 00:07:44,470 Y con eso ya tendríamos una idea de cómo generar una rotoscopia, 135 00:07:44,670 --> 00:07:48,310 que es una técnica muy antigua, que es la primera técnica de dibujos animados realmente, 136 00:07:49,370 --> 00:07:51,870 a principios del siglo XX o ya ha comenzado el siglo XX, 137 00:07:52,790 --> 00:07:53,930 traída al entorno digital. 138 00:07:54,269 --> 00:07:57,649 Esto puede servir para vídeos que vosotros tengáis hechos. 139 00:07:57,649 --> 00:08:02,910 Yo os invito a grabar a lo mejor a vuestro perro, a vuestro gato, a algún amigo, 140 00:08:02,910 --> 00:08:04,670 para poder hacer dibujos 141 00:08:04,670 --> 00:08:07,110 de las siluetas, para generar animaciones 142 00:08:07,110 --> 00:08:08,569 a partir de vídeos de referencia 143 00:08:08,569 --> 00:08:11,089 y pues bueno 144 00:08:11,089 --> 00:08:12,970 jugar un poco tanto con los materiales 145 00:08:12,970 --> 00:08:15,069 como con el tipo de strokes que estáis 146 00:08:15,069 --> 00:08:17,089 utilizando, etcétera 147 00:08:17,089 --> 00:08:18,730 luego, también hay que tener en cuenta 148 00:08:18,730 --> 00:08:21,089 y ya por último con esto termino, que yo aquí estoy trabajando 149 00:08:21,089 --> 00:08:22,829 en 2D, pero realmente si yo pulso 150 00:08:22,829 --> 00:08:24,170 en la rueda del ratón 151 00:08:24,170 --> 00:08:26,829 veis que realmente me estoy moviendo en un entorno 152 00:08:26,829 --> 00:08:28,490 3D, ¿vale? 153 00:08:29,170 --> 00:08:30,870 es decir, yo sigo en el mismo sitio 154 00:08:30,870 --> 00:08:32,730 que estaba antes, el programa es 155 00:08:32,730 --> 00:08:41,529 un entorno 3D. Ahora bien, desde la vista de cámara que es esa, lo veo plano, pero yo puedo seguir teniendo en cuenta que estoy moviéndome 156 00:08:41,529 --> 00:08:51,149 en un entorno 3D. Simplemente que tengáis eso en cuenta a la hora después de generar la animación o de los puntos de vista de la cámara, ¿no?