1 00:00:10,029 --> 00:00:15,990 Soy Beatriz González y voy a presentar en este vídeo los tres contenidos digitales que he creado en su totalidad. 2 00:00:16,370 --> 00:00:22,929 Están destinados para trabajar la expresión musical y la expresión corporal dentro del área de comunicación y representación de la realidad 3 00:00:22,929 --> 00:00:27,030 para niños de tres años, aunque se puede utilizar en toda educación infantil. 4 00:00:27,769 --> 00:00:31,570 Estos contenidos digitales pretenden que los alumnos resuelvan situaciones de lógica, 5 00:00:32,030 --> 00:00:38,270 identifiquen instrumentos musicales, diferencien entre tipos de instrumentos y relacionen las partes del cuerpo con su nombre. 6 00:00:38,270 --> 00:00:43,630 El primer contenido, como se ve aquí, es un wordboard que se llama ¿Qué instrumento musical soy? 7 00:00:43,890 --> 00:00:48,549 Los niños tienen que unir cada nombre con fotografía. 8 00:00:49,250 --> 00:00:57,369 Trompeta, tambor, flauta, violín, guitarra, maracas. 9 00:00:57,369 --> 00:01:13,489 Se enviará su respuesta y le van respondiendo los alumnos, se van haciendo un recuento de los aciertos y puntos que sirven para luego evaluar. 10 00:01:15,329 --> 00:01:19,230 En el segundo contenido es un Geniali que es tipos de instrumentos. 11 00:01:19,849 --> 00:01:22,569 Cada pantalla tiene un audio. 12 00:01:23,769 --> 00:01:28,829 Tipos de instrumentos musicales. En cada pregunta marca la opción correcta. 13 00:01:28,829 --> 00:01:35,909 que es un elemento de accesibilidad para aquellos alumnos que tienen dificultades visuales 14 00:01:35,909 --> 00:01:38,310 y para los niños que todavía no saben leer. 15 00:01:39,489 --> 00:01:45,390 ¿Qué tipo de instrumento es? ¿Viento? ¿Percusión? ¿Cuerda? ¿Flor? 16 00:01:46,430 --> 00:01:47,569 Está grabado por mí. 17 00:01:49,629 --> 00:01:53,670 Iríamos para el paso de la pantalla. 18 00:01:54,609 --> 00:02:00,709 En tercer lugar, he creado un cajú para los alumnos para que conozcan las partes del cuerpo. 19 00:02:00,890 --> 00:02:07,129 Esta herramienta es adecuada para trabajar sobre todo en el aula con la ayuda de la pizarra digital y las tablets que tengan los alumnos. 20 00:02:07,810 --> 00:02:13,870 Para que de comienzo del juego todos tienen que estar conectados a través del código que se genera. 21 00:02:15,210 --> 00:02:16,530 Damos al siguiente. 22 00:02:19,360 --> 00:02:30,319 Como veis, y con la tablet, daremos. 23 00:02:33,710 --> 00:02:34,789 Ya tenemos la respuesta. 24 00:02:35,030 --> 00:02:37,449 y se van sumando los puntos. 25 00:02:37,689 --> 00:02:40,370 Los alumnos tienen su número de lista 26 00:02:40,370 --> 00:02:42,449 para identificarse con este juego 27 00:02:42,449 --> 00:02:44,569 que utilizaremos la anonimización. 28 00:02:45,590 --> 00:02:48,669 Hasta aquí han llegado nuestros contenidos digitales.