1 00:00:01,139 --> 00:00:09,279 Buenas tardes, bueno, vamos con este tercer vídeo y vamos a seguir dándole un empujón a las variables 2 00:00:09,279 --> 00:00:15,939 y aquí vamos a, con suerte, a intentar conocer a la familia de Mickey Mouse. 3 00:00:17,179 --> 00:00:26,839 En principio yo defino una función que no requiere, no me va a devolver datos, que es la función Mickey 4 00:00:26,839 --> 00:00:38,280 a través de estas tres variables enteras, perdón, no son enteras, son de tipo float, que serían variables numérico-decimales. 5 00:00:38,939 --> 00:00:45,659 La que llama la atención con respecto a otros vídeos es esta última, que es la que llamamos escala. 6 00:00:46,280 --> 00:00:49,500 Las dos primeras están fijadas arriba en valores 100 y 200. 7 00:00:49,500 --> 00:00:58,520 el bloque de código de la función Mickey estaría representado en la línea 7, 8 y 9 8 00:00:58,520 --> 00:01:03,780 y lógicamente esto representa lo que sería la cara de nuestra pequeña gran mascota 9 00:01:03,780 --> 00:01:13,099 hago notar como lo que sería el diámetro de la cabeza y así como el de las orejas 10 00:01:13,099 --> 00:01:18,959 que van afectadas por esta escala, van multiplicadas por esta escala 11 00:01:18,959 --> 00:01:33,959 Es decir, que si la escala vale 1, pues en principio el diámetro sería 150, pero si lo reducimos estaremos en condiciones de hacer una cara más pequeña en función del valor que le hayan puesto a la escala. 12 00:01:34,780 --> 00:01:48,239 Lo vamos a ver ahora con algún ejemplo. En el setup definimos el lienzo y en el drop fijamos los colores y hacemos una invocación, llamamos a la función Mickey a través de estos tres valores. 13 00:01:48,239 --> 00:01:55,159 como siempre marco todo el código y con control T en principio dejamos todo alineado 14 00:01:55,159 --> 00:02:05,900 bueno pues solamente me restaría ya ejecutarlo y ver que nuestro pequeña gran mascota ya la tenemos en pantalla 15 00:02:05,900 --> 00:02:17,159 pero a lo que íbamos era que podíamos coger esta última línea y estaríamos en condiciones de poder repetirla 16 00:02:17,159 --> 00:02:34,819 Vamos a aumentar los valores para que no solapen y vamos a ver que nos sale. En el caso de la escala, no lo vamos a hacer a escala 1, sino que lo vamos a hacer a escala 0.5. 17 00:02:34,819 --> 00:02:40,639 Ojo que es punto, no es coma, siguiendo la nomenclatura o la denominación americana. 18 00:02:41,900 --> 00:02:45,500 De nuevo marcamos y con control T quedaría todo alineado. 19 00:02:46,199 --> 00:02:49,099 Vamos a ver el resultado y el resultado era el esperado. 20 00:02:49,240 --> 00:02:54,039 Ya tenemos a Mickey y a su pequeño hijo que lo tendríamos situado al lado. 21 00:02:54,919 --> 00:02:58,699 Fíjense o fijaros de qué manera más sencilla se puede hacer. 22 00:02:59,199 --> 00:03:04,580 Lo vamos a hacer para otra pequeña mascota. 23 00:03:04,819 --> 00:03:24,620 De esta manera podríamos continuar y podríamos coger a nuestra segunda mascota, la podríamos colocar y, bueno, para que no se solapique de por detrás, la aumentamos en 100 unidades y en la escala la vamos a hacer aún más pequeña. 24 00:03:25,500 --> 00:03:30,139 Y de esta forma estaríamos en condiciones ya de tener a nuestra tercera mascota hija de la anterior. 25 00:03:30,139 --> 00:03:32,259 Bueno, pues eso es todo 26 00:03:32,259 --> 00:03:37,860 Creo que con los conocimientos que habéis adquirido estaréis en condiciones de poder resolver la tarea número 4 27 00:03:37,860 --> 00:03:44,099 Que seguramente ya me imagino que sabéis a qué se referirá 28 00:03:44,099 --> 00:03:45,300 Muchas gracias