1 00:00:00,000 --> 00:00:20,399 Esta es la historia de la panda de los piratas. El pirata de Isla Loro, el pirata de Isla Calavera 2 00:00:20,399 --> 00:00:26,519 y el pirata de Isla Cangrejo. Todos los meses, los piratas quedaban en la Rosa de los Vientos 3 00:00:26,519 --> 00:00:32,359 para contarse sus aventuras. Cada uno tenía un mapa para llegar desde su isla al punto 4 00:00:32,359 --> 00:00:37,619 de encuentro. Para ello utilizaban a Trutru, pero siempre teniendo en cuenta que al comenzar 5 00:00:37,619 --> 00:00:42,719 el viaje hay que posicionarlo mirando al faro del sur y al terminar ahí debe situarse, también 6 00:00:42,719 --> 00:00:49,659 mirando al faro del sur. Si no, corren el riesgo de que se lo coma el Kraken. Vamos a comprobar 7 00:00:49,659 --> 00:00:55,740 que los mapas son correctos con este primero, el de la Isla de la Calavera. Vamos introduciendo 8 00:00:55,740 --> 00:01:01,799 las instrucciones empezando por la carta de Start y acabando por la carta de End. A pesar de los 9 00:01:01,799 --> 00:01:07,459 pequeños fallos de calibración, comprobaremos que Tru-Tru llega a su destino, empezando y 10 00:01:07,459 --> 00:01:21,040 acabando orientado al sur del mapa. Lo mismo podríamos comprobar con el mapa de Isla Congrejo 11 00:01:21,040 --> 00:01:38,709 y el mapa de Isla Loro. Un día, uno de los tres piratas no acudió a la cita. Podríamos elegir 12 00:01:38,709 --> 00:01:43,510 cualquiera de los tres, pero en este momento y para esta historia vamos a suponer que es el 13 00:01:43,510 --> 00:01:48,849 pirata de Isla Cangrejo. Lo que habían acordado entre los tres es que si algún día uno de ellos 14 00:01:48,849 --> 00:01:54,310 no aparecía, los otros dos podrían acudir a la isla del ausente y tomar el tesoro escondido allí. 15 00:01:54,969 --> 00:01:59,590 El dilema se plantea al no saber cómo llegar hasta la isla del pirata, porque ellos sólo 16 00:01:59,590 --> 00:02:05,230 portaban el mapa que lleva a cada pirata desde su isla hasta la Rosa de los Vientos. La solución 17 00:02:05,230 --> 00:02:10,509 llega cuando los dos piratas presentes juntan sus mapas en el orden que ellos crean conveniente. 18 00:02:10,509 --> 00:02:16,750 En este momento y para esta historia vamos a suponer el siguiente orden. Procedemos a 19 00:02:16,750 --> 00:02:21,189 programar las instrucciones que aparecen en los dos mapas con el orden elegido y posicionando 20 00:02:21,189 --> 00:02:35,259 a Trutru mirando al sur. Comprobaremos que el robot es capaz, salvando los pequeños fallos 21 00:02:35,259 --> 00:02:40,360 de calibración, de llegar hasta la isla del tercer pirata desaparecido. ¡Magia! 22 00:02:41,879 --> 00:02:47,020 Para comprender lo que realmente ocurre en esta historia, tenemos que utilizar el concepto de 23 00:02:47,020 --> 00:02:52,800 vector, en concreto, los vectores que indican el trayecto desde cada una de las islas hasta el 24 00:02:52,800 --> 00:02:58,460 punto de encuentro. Si colocamos el final de uno de los vectores en el inicio del siguiente y así 25 00:02:58,460 --> 00:03:05,599 sucesivamente, comprobaremos que se completa una ruta circular. En términos matemáticos, sería lo 26 00:03:05,599 --> 00:03:11,259 mismo que decir que la suma de los vectores es el vector nulo. En palabras que todos podamos 27 00:03:11,259 --> 00:03:17,099 entender, lo que hace un vector, lo deshace el otro. Esto se debe a que a la hora de elegir 28 00:03:17,099 --> 00:03:23,080 las islas hemos tenido cuidado de que esto se cumpliera. ¿Qué ocurre entonces cuando retiramos 29 00:03:23,080 --> 00:03:28,379 uno de los tres vectores? Que efectivamente los otros dos nos llevan hasta el punto desde el que 30 00:03:28,379 --> 00:03:33,580 el vector retirado te llevaría hasta el punto de encuentro, es decir, la isla del pirata que 31 00:03:33,580 --> 00:03:39,159 faltó a la cita. Espero que esta historia te haya gustado y te animes a resolver los retos 32 00:03:39,159 --> 00:03:40,520 de la ficha de ejercicios.