1 00:00:00,000 --> 00:00:03,800 digitales educativos que he creado para el curso de quinto de primaria 2 00:00:03,880 --> 00:00:05,640 en el área de Social Science. 3 00:00:05,720 --> 00:00:09,680 Estos contenidos estarían integrados en mi blog de EducaMadrid, 4 00:00:09,760 --> 00:00:11,960 formando parte de la secuencia didáctica 5 00:00:12,040 --> 00:00:14,680 enfocado en el trabajo de la edad moderna en España. 6 00:00:14,760 --> 00:00:17,080 Procedo a explicar los tres contenidos creados. 7 00:00:17,160 --> 00:00:19,840 El primero de ellos sería una infografía interactiva 8 00:00:19,920 --> 00:00:21,760 creada con la herramienta Canva. 9 00:00:21,840 --> 00:00:23,000 A través de esta infografía, 10 00:00:23,080 --> 00:00:25,840 los alumnos podrán explorar de forma visual y atractiva 11 00:00:25,920 --> 00:00:27,920 los diferentes eventos históricos. 12 00:00:27,920 --> 00:00:30,640 Algunos de los beneficios de la utilización de esta herramienta 13 00:00:30,720 --> 00:00:32,720 serían el aprendizaje autodirigido 14 00:00:32,800 --> 00:00:35,160 y una mayor comprensión de los eventos históricos. 15 00:00:35,240 --> 00:00:36,360 En cuanto a las utilidades, 16 00:00:36,440 --> 00:00:40,880 destacar que sería el punto de partida de la secuencia didáctica, 17 00:00:40,960 --> 00:00:43,360 con lo que la primera de las utilidades 18 00:00:43,440 --> 00:00:46,600 sería una presentación al grupo clase de los contenidos a trabajar. 19 00:00:46,680 --> 00:00:49,360 Por otro lado, también se realizarán exploraciones individuales 20 00:00:49,440 --> 00:00:50,240 en pequeños grupos, 21 00:00:50,320 --> 00:00:53,480 ya que los alumnos realizarán investigaciones, proyectos y debates. 22 00:00:53,560 --> 00:00:56,280 De esta forma, se busca fomentar el pensamiento crítico 23 00:00:56,280 --> 00:00:57,080 y el trabajo en equipo. 24 00:00:57,160 --> 00:00:58,880 En cuanto a la accesibilidad, 25 00:00:58,960 --> 00:01:02,560 destacar que la infografía puede ser visualizada 26 00:01:02,640 --> 00:01:04,480 desde diferentes dispositivos. 27 00:01:04,560 --> 00:01:07,280 Además, se han incluido en las diferentes diapositivas 28 00:01:07,360 --> 00:01:10,040 símbolos que facilitan el acceso a vídeos 29 00:01:10,120 --> 00:01:12,640 que amplían el contenido trabajado. 30 00:01:12,720 --> 00:01:15,400 Por otro lado, se ha utilizado un lenguaje claro y sencillo, 31 00:01:15,480 --> 00:01:16,840 evitando términos complejos. 32 00:01:16,920 --> 00:01:20,160 Todo ello favorece la comprensión y la accesibilidad 33 00:01:20,240 --> 00:01:22,960 a aquellos alumnos con dificultades de aprendizaje. 34 00:01:23,040 --> 00:01:25,480 La segunda de las herramientas que he creado 35 00:01:25,520 --> 00:01:27,720 son unas tarjetas de vocabulario 36 00:01:27,800 --> 00:01:30,280 que se han creado a través de la herramienta Quizlet. 37 00:01:30,360 --> 00:01:32,080 En estas tarjetas de vocabulario 38 00:01:32,160 --> 00:01:36,960 se presentan los conceptos a trabajar y la definición. 39 00:01:37,040 --> 00:01:39,840 Cabe destacar que todas las tarjetas 40 00:01:39,920 --> 00:01:42,640 tienen la opción de la lectura en voz alta, 41 00:01:42,720 --> 00:01:46,040 ajuste de tamaño de fuente y se han incluido imágenes. 42 00:01:46,120 --> 00:01:49,520 Todo ello favorece la atención 43 00:01:49,600 --> 00:01:51,920 a los diferentes estilos de aprendizaje de los alumnos 44 00:01:52,000 --> 00:01:53,840 y sus preferencias individuales. 45 00:01:53,920 --> 00:01:55,480 Además de las tarjetas, 46 00:01:55,560 --> 00:01:59,120 también los alumnos podrán tener acceso 47 00:01:59,200 --> 00:02:02,840 a diferentes juegos y ejercicios interactivos 48 00:02:02,920 --> 00:02:06,080 en los que trabajarán de forma lúdica y autónoma 49 00:02:06,160 --> 00:02:07,880 los diferentes conceptos. 50 00:02:07,960 --> 00:02:10,960 La utilidad de esta herramienta será con el grupo clase, 51 00:02:11,040 --> 00:02:13,400 en grupos pequeños y exploración individual 52 00:02:13,480 --> 00:02:16,480 en la que los alumnos podrán autoevaluarse. 53 00:02:16,560 --> 00:02:20,640 En cuanto a la tercera de las herramientas que se han creado, 54 00:02:20,680 --> 00:02:24,400 sería un juego de preguntas y respuestas interactivo 55 00:02:24,480 --> 00:02:27,880 creado a través de la herramienta Kahoot. 56 00:02:27,960 --> 00:02:31,480 Este juego es altamente motivador para los alumnos 57 00:02:31,560 --> 00:02:34,600 y el uso que se daría de esta herramienta 58 00:02:34,680 --> 00:02:38,040 sería de evaluación de esos contenidos trabajados 59 00:02:38,120 --> 00:02:40,000 durante la secuencia didáctica. 60 00:02:40,080 --> 00:02:42,600 Algunas de las particularidades de esta aplicación 61 00:02:42,680 --> 00:02:45,560 es la retroalimentación inmediata de los alumnos 62 00:02:45,640 --> 00:02:47,280 y, en cuanto a la accesibilidad, 63 00:02:47,320 --> 00:02:50,560 destacar que en todas las preguntas se han incluido imágenes 64 00:02:50,640 --> 00:02:54,760 y se ha ampliado el tiempo de respuesta. 65 00:02:54,840 --> 00:02:56,640 De esta forma, se pretende adaptar 66 00:02:56,720 --> 00:02:59,240 a las características individuales de los alumnos. 67 00:02:59,320 --> 00:03:00,320 Muchas gracias.