1 00:00:00,000 --> 00:00:03,919 Ángel Pérez Carrasco, profesor de Tecnología, Emparto de Docencia en Secundaria y Bachillerato. 2 00:00:04,219 --> 00:00:07,700 Para el área número 2 de Contenidos Digitales, seguiremos la guía de evaluación. 3 00:00:08,259 --> 00:00:12,679 En el ítem número 1 dice que presentemos tres contenidos y uno modificado sustancialmente. 4 00:00:13,960 --> 00:00:20,260 Los primeros tres contenidos son, por ejemplo, las típicas presentaciones que realizo de forma propia, 5 00:00:21,059 --> 00:00:27,059 o infografías para hacer, por ejemplo, una práctica de formatear una obra de informática por parte de los alumnos paso a paso, 6 00:00:27,059 --> 00:00:38,200 o por ejemplo una práctica que planteé porque tenía alumnos con dislexia, que era la aplicación de fuentes diversas en procesadores de texto. 7 00:00:38,880 --> 00:00:50,640 En un modificado sustancialmente tenemos este del gobierno de Canarias, que es el tema de la etiqueta, en el cual he creado una infografía a partir de la información que ahí estaba. 8 00:00:50,640 --> 00:01:11,079 En el ítem número 2, identifique y respeta los derechos de autor. Siempre utilizo páginas, por ejemplo, como Jamendo para el tema de audio o para imágenes, por ejemplo, como Pixabay o IconFinder o FlatIcon, lo cual, referenciando la autoría de la gente que ha creado esos contenidos, tiene licencia gratis común. 9 00:01:11,939 --> 00:01:19,219 Podemos ver, por ejemplo, una infografía de un alumno, del tema de la etiqueta, en la cual habla de la etiqueta, 10 00:01:19,939 --> 00:01:24,299 después las licencias, los tipos de licencia y, por último, la biografía. 11 00:01:25,459 --> 00:01:31,480 En el ítem número 3 dice que adecuamos el contenido y características del alumnado de ciudad de Italia, 12 00:01:32,219 --> 00:01:33,340 demostrando que es de lo pedagógico. 13 00:01:34,140 --> 00:01:42,670 Por ejemplo, en el ámbito de la programación, tenemos diagramas de flujo, 14 00:01:42,709 --> 00:01:46,810 y juegos de Scratch, que es un nivel de la ESO cuando estoy en el segundo de bachillerato, 15 00:01:47,129 --> 00:01:50,609 pero tiene un nivel increchendo de dificultades, pues hablamos del pseudo código y por último 16 00:01:50,609 --> 00:01:56,530 de Python. En el ítem número 4, aplica medidas específicas 17 00:01:56,530 --> 00:02:00,489 de accesibilidad. Como hemos visto en la anterior práctica, 18 00:02:00,989 --> 00:02:03,329 el tema de fuentes diversas o 19 00:02:03,329 --> 00:02:08,430 que aparezcan subtítulos a la hora de utilizar algún 20 00:02:08,430 --> 00:02:12,349 vídeo. En el ítem número 5, 21 00:02:12,349 --> 00:02:17,449 el recurso incluye actividades interactivas. Como podemos observar, muchas veces son tareas 22 00:02:17,449 --> 00:02:23,729 o las tareas pueden ser un ensayo, puede ser una presentación o, por ejemplo, el uso del 23 00:02:23,729 --> 00:02:28,990 foro para el tema de la etiqueta. En esta práctica, curiosamente, planteamos la idea 24 00:02:28,990 --> 00:02:34,370 de que tenían que, una vez hecha la infografía, participar en un foro y ellos tenían que 25 00:02:34,370 --> 00:02:42,330 interactuar entre ellos, haciendo una contestación en la que no cumplían las normas de la etiqueta 26 00:02:42,330 --> 00:02:49,330 y en otra en la que sí lo cumplen. Entonces ellos ya iban viendo más o menos cómo iban interactuando. 27 00:02:50,169 --> 00:02:55,469 Y en el ítem número 6 dice gestionar contenidos publicándose en NMS. 28 00:02:56,469 --> 00:03:03,650 Las aulas virtuales que tengo no las tengo protegidas con contraseñas para que todo compañero o alumno pueda acceder a ello. 29 00:03:04,150 --> 00:03:12,189 También, por ejemplo, podemos depositar estos recursos en enlaces públicos del cloud o en la mediateca propia del profesor. 30 00:03:12,330 --> 00:03:17,870 Con esto hemos finalizado el área 2 de contenido digital. Muchas gracias.