1 00:00:00,000 --> 00:00:07,120 La tarea número 6 del curso de competencia digital nivel A2 consiste en la realización 2 00:00:07,120 --> 00:00:11,840 de una explicación de las tareas número 3, 4 y 5. Para ello voy a usar el programa 3 00:00:11,840 --> 00:00:21,760 que se llama OBS Studio. Comenzaré con la tarea número 3, la cual 4 00:00:21,760 --> 00:00:28,520 he titulado un menú sano, barato y económico. Pues bien, esta tarea parte de una situación 5 00:00:28,520 --> 00:00:33,720 de aprendizaje en la que se van a trabajar los números decimales desde el área de matemática. 6 00:00:33,720 --> 00:00:39,360 Estará relacionada con el área de ciencias de la naturaleza, puesto que al final de la 7 00:00:39,360 --> 00:00:45,080 situación de aprendizaje os encontraréis un reto que será la elaboración de un menú 8 00:00:45,080 --> 00:00:49,800 en el que se tendrán que aplicar distintas medidas, así como relacionarlo con el sistema 9 00:00:49,800 --> 00:00:57,000 monetario. Para ello se realizará un presupuesto en el que se incluirá un consumo responsable 10 00:00:57,000 --> 00:01:03,160 y sostenible. Dentro de los objetivos que se tienen que tener en cuenta para elaborar 11 00:01:03,160 --> 00:01:08,720 el reto final y para poder llevar a cabo la situación de aprendizaje, me he basado en 12 00:01:08,720 --> 00:01:13,600 lo siguiente, conocer los números decimales y saber operar con ellos para poder resolver 13 00:01:13,600 --> 00:01:18,600 los problemas de la vida cotidiana. Establecer relación entre las distintas medidas, como 14 00:01:18,600 --> 00:01:23,840 son peso, moneda, etcétera, y los números decimales. Y utilizar las tecnologías de 15 00:01:23,840 --> 00:01:28,400 la información y de la comunicación y las distintas aplicaciones que serán necesarias 16 00:01:28,400 --> 00:01:35,600 para que podáis resolver las distintas actividades que en esta situación de aprendizaje se plantean. 17 00:01:35,600 --> 00:01:41,040 En cuanto a los contenidos que vamos a trabajar, el primero de ellos y el principal serán 18 00:01:41,040 --> 00:01:48,560 los números decimales. Estos números serán necesarios que se relacionen con los distintos 19 00:01:48,560 --> 00:01:53,520 tipos de operaciones, es decir, sumar, restar, multiplicar y dividir, así como conocer su 20 00:01:54,200 --> 00:01:58,640 lectura, representación en la resta numérica y descomposición. 21 00:01:58,640 --> 00:02:03,600 En cuanto a las competencias específicas que se pretenden desarrollar a lo largo de 22 00:02:03,600 --> 00:02:08,960 toda esta situación de aprendizaje, están relacionadas con la realización de las distintas 23 00:02:08,960 --> 00:02:14,120 actividades, las cuales llevan asociadas a una serie de criterios de evaluación. Es 24 00:02:14,120 --> 00:02:20,520 decir, si la actividad está conseguida, los criterios de evaluación también serán alcanzados. 25 00:02:20,520 --> 00:02:26,160 Estas actividades estarán basadas en una serie de recursos, todos ellos de carácter 26 00:02:26,160 --> 00:02:31,920 manipulativo y tecnológico, y se llevarán a cabo mediante distintos tipos de agrupamientos, 27 00:02:31,920 --> 00:02:37,840 algunos de ellos de carácter individual y otros grupal. 28 00:02:37,840 --> 00:02:43,360 Por último, la metodología en la que me voy a centrar y la que todos vosotros debéis 29 00:02:43,360 --> 00:02:50,400 de conocer es un aprendizaje experiencial, en el que pretendes alcanzar el aprendizaje 30 00:02:50,400 --> 00:02:55,240 significativo partiendo siempre de vuestros conocimientos e intereses, para poder llegar 31 00:02:55,240 --> 00:02:59,000 a plantear hipótesis y de esta forma solucionar el reto final. 32 00:02:59,000 --> 00:03:07,640 En esto consistiría la explicación que yo hago a mi alumno sobre la situación de aprendizaje, 33 00:03:07,640 --> 00:03:12,160 que he mencionado antes, un menú sano, barato y económico. 34 00:03:12,160 --> 00:03:16,840 Una vez explicada la tarea número 3, voy a pasar a la tarea número 4. 35 00:03:16,840 --> 00:03:20,160 Para ello voy a irme al aula virtual. 36 00:03:20,160 --> 00:03:26,400 En este aula he realizado distintas sesiones, cada una de ellas corresponde con una de las 37 00:03:26,400 --> 00:03:28,760 áreas de la competencia digital. 38 00:03:28,760 --> 00:03:33,720 Voy a pinchar sobre el área 1, Compromiso profesional. 39 00:03:33,720 --> 00:03:40,680 Como podéis ver, en este área os encontraréis distintos tipos de actividades interactivas. 40 00:03:40,680 --> 00:03:46,880 La primera de ellas está relacionada con la evaluación número 1 y consiste en ir 41 00:03:46,880 --> 00:03:53,000 resolviendo distintos tipos de enunciados según creamos si son verdaderos o falsos, 42 00:03:53,000 --> 00:03:59,560 en función de la teoría de los números decimales que hemos visto hasta el momento. 43 00:03:59,560 --> 00:04:04,040 La tarea número 2 está ubicada en la evaluación 2. 44 00:04:04,040 --> 00:04:09,720 Para poder realizarla he de completar el siguiente ejercicio en el que hay que rellenar los huecos 45 00:04:09,720 --> 00:04:14,680 en blanco que hay. 46 00:04:14,680 --> 00:04:20,560 Y por último, la evaluación número 3 recoge una actividad en la que deberéis de resolver 47 00:04:20,560 --> 00:04:23,480 los distintos tipos de problemas que se plantean. 48 00:04:23,480 --> 00:04:26,840 En estos problemas encontramos distintos tipos de cantidades. 49 00:04:26,840 --> 00:04:32,160 Todas ellas se expresan tanto en números decimales como en el sistema monetario que 50 00:04:32,160 --> 00:04:33,480 utilizamos en la actualidad. 51 00:04:33,520 --> 00:04:40,000 En esto consistiría la tarea número 4. 52 00:04:40,000 --> 00:04:48,160 Siguiendo en el aula virtual, puedo pasar a explicar la actividad número 5 que se 53 00:04:48,160 --> 00:04:52,200 encuentra ubicada dentro del área 5, Empoderamiento del alumnado. 54 00:04:52,200 --> 00:05:00,280 Esta tarea la he denominado Espacio de actividades con ritmos distintos de aprendizaje. 55 00:05:00,840 --> 00:05:06,360 Para poder explicar esta tarea a mi alumnado, he elaborado un PowerPoint. 56 00:05:06,360 --> 00:05:09,320 Dentro de este PowerPoint existen distintos enlaces. 57 00:05:10,880 --> 00:05:17,800 Partiré de un inicio en donde se explicará mediante unas instrucciones para realizar 58 00:05:17,800 --> 00:05:21,960 el espacio de actividades y que está colgado en la biblioteca. 59 00:05:21,960 --> 00:05:28,800 Dentro de este documento se explica que todas las actividades parten de una metodología activa, 60 00:05:28,800 --> 00:05:31,600 que tienen como finalidad que disfrutéis de todo el proceso. 61 00:05:34,440 --> 00:05:41,240 La primera tarea que os encontráis dentro de este espacio consiste en el visionado de 62 00:05:44,600 --> 00:05:48,760 En este vídeo, que está colgado en la plataforma YouTube, 63 00:05:48,760 --> 00:05:54,440 nos explica qué son los números decimales y cómo podemos operar con ellos. 64 00:05:58,800 --> 00:06:13,520 Una vez visto el vídeo explicativo, paso a la tarea número 2. 65 00:06:13,520 --> 00:06:20,840 En la tarea número 2 tendréis que ir resolviendo distintas cuestiones que se os van planteando. 66 00:06:20,840 --> 00:06:28,600 Para ello he seleccionado un Genali en el que se basa en el uso de las monedas y 67 00:06:28,600 --> 00:06:36,800 de los billetes. Como podéis comprobar, en esta primera actividad que se presenta, 68 00:06:36,800 --> 00:06:43,000 que corresponde con el nivel número 1, hay tres tipos de ejemplos con distintas monedas. 69 00:06:43,000 --> 00:06:48,440 Cada una de ellas representa una cantidad. Nosotros deberemos de seleccionar la que nos 70 00:06:48,440 --> 00:06:55,800 pide en el enunciado. Iremos contestando las distintas preguntas que nos van planteando y 71 00:06:55,800 --> 00:06:58,640 así iremos avanzando hasta llegar al final de esta tarea. 72 00:07:01,960 --> 00:07:03,680 En la actividad número 3, 73 00:07:08,200 --> 00:07:15,080 os planteo la realización de una ficha. En esta ficha tendréis que resolver todas 74 00:07:15,080 --> 00:07:21,360 las actividades que se proponen, empleando todos los contenidos y conocimientos que 75 00:07:21,360 --> 00:07:24,280 habéis adquirido a lo largo de esta situación de aprendizaje. 76 00:07:26,200 --> 00:07:33,920 En el caso de que hayáis encontrado algún problema en la realización de las actividades, 77 00:07:33,920 --> 00:07:43,360 podéis pararos en el repostaje. El repostaje consiste en un vídeo que se explica de manera 78 00:07:43,360 --> 00:07:48,240 mucho más detallada en qué consisten los números decimales y cómo operar con ellos. 79 00:07:48,880 --> 00:07:56,560 Todo esto vinculado con el sistema monetario, ya que en la situación de aprendizaje de la 80 00:07:56,560 --> 00:08:07,280 que parto se relaciona con este sistema de medidas. En caso de que no encontréis ningún 81 00:08:07,280 --> 00:08:13,000 problema ni ninguna duda, podréis saltaros este paso. La actividad número 4 82 00:08:13,400 --> 00:08:22,880 profundiza sobre la realización de las divisiones con números decimales. Esta actividad es un poco 83 00:08:22,880 --> 00:08:28,560 más compleja que todas las anteriores, pero necesitáis superarla para poder llegar a la meta final. 84 00:08:43,440 --> 00:08:53,680 Por último llegamos a la meta. La meta consiste en una prueba evaluativa en la que deberéis de 85 00:08:53,680 --> 00:08:59,000 poner a prueba vuestro conocimiento sobre los números decimales. Para ello se han seleccionado 86 00:08:59,000 --> 00:09:04,520 distintos tipos de ejercicios en los que tendréis que resolver tanto operaciones 87 00:09:04,520 --> 00:09:08,560 como problemas y en el que aparecerá alguna pregunta de teoría. 88 00:09:14,000 --> 00:09:17,640 Una vez explicadas estas tres actividades a mi alumnado, 89 00:09:17,640 --> 00:09:24,040 doy por concluida la tarea número 6 del curso competencia digital nivel A2.