1 00:00:00,000 --> 00:00:07,880 Buenos días, en este vídeo voy a presentar otras evidencias para obtener el grado B1 2 00:00:07,880 --> 00:00:09,800 en la competencia digital docente. 3 00:00:09,800 --> 00:00:16,600 La aplicación Educamos que nos permite compartir con los alumnos de una clase concreta, por 4 00:00:16,600 --> 00:00:22,920 ejemplo en este caso de Biología de tercero, el trabajo que hemos hecho ese día e incluso 5 00:00:22,920 --> 00:00:28,960 enviarles apuntes que hayamos utilizado en la clase, vídeos que hayamos puesto en la 6 00:00:28,960 --> 00:00:35,840 clase, para que ellos puedan volver a utilizarlos en su aprendizaje. 7 00:00:35,840 --> 00:00:41,440 También a través de Educamos, tanto profesores como alumnos, tenemos acceso a la aplicación 8 00:00:41,440 --> 00:00:48,720 Forms de Microsoft, entonces la hemos utilizado, la utilizamos, actualmente para repasar en 9 00:00:48,720 --> 00:00:54,640 la pandemia la utilizamos para evaluar, entonces elaboramos distintos formularios, a lo largo 10 00:00:54,640 --> 00:01:00,920 de estos años hemos elaborado muchos, en estos formularios les llegan a los alumnos 11 00:01:00,920 --> 00:01:08,520 que tienen un tiempo para responder y casi inmediatamente les llegan las respuestas que 12 00:01:08,520 --> 00:01:12,960 han acertado y las que han fallado, con lo cual les da una información rápida de su 13 00:01:12,960 --> 00:01:19,640 estado de conocimiento y a nosotros como docentes nos ofrece un informe donde vemos las respuestas, 14 00:01:19,640 --> 00:01:24,400 las diferentes respuestas que han dado a cada una de las preguntas, las preguntas 15 00:01:24,400 --> 00:01:31,680 que han presentado mayor dificultad y te permite incidir en los errores más frecuentes, ideas 16 00:01:31,680 --> 00:01:38,160 que no se han entendido bien, con lo cual es muy útil para nosotros como docentes. 17 00:01:38,160 --> 00:01:44,200 Actualmente utilizamos mucho la aplicación Kahoot porque tiene un componente más lúdico 18 00:01:44,200 --> 00:01:52,800 de ramificación que motiva mucho a los alumnos, hemos creado Kahoot un poco de todos los contenidos 19 00:01:52,800 --> 00:02:02,280 que vamos abordando y Kahoot al igual que Ford te ofrece un informe donde puedes ver 20 00:02:02,280 --> 00:02:12,040 un poco las principales dificultades, la calificación o los aciertos de cada jugador o de esas preguntas 21 00:02:12,040 --> 00:02:17,560 que han resultado más difíciles, pues ver cuál ha sido la respuesta que han dado en 22 00:02:17,560 --> 00:02:25,880 lugar de la respuesta correcta, por qué se han equivocado. Además nosotros los docentes 23 00:02:25,880 --> 00:02:33,800 de ciencias hemos creado un grupo que se llama CBC Pozuelo donde compartimos pues por asignaturas 24 00:02:33,800 --> 00:02:39,600 los Kahoot que vamos creando pues si pueden serles útiles a otro compañero. Además 25 00:02:39,640 --> 00:02:44,400 Kahoot puede jugarse en vivo en la clase lo cual dinamiza mucho las clases o se puede 26 00:02:44,400 --> 00:02:48,680 asignar para que los alumnos practiquen desde su casa. 27 00:02:51,680 --> 00:03:01,960 También utilizamos simulaciones en el aprendizaje, el acceso a las simulaciones se les ofrece a los 28 00:03:01,960 --> 00:03:07,360 alumnos incorporando el enlace a través de Educamos de forma que puedan utilizarlo durante 29 00:03:07,360 --> 00:03:13,880 la clase o si quieren volver a acudir a él tienen siempre el enlace disponible en la 30 00:03:13,880 --> 00:03:18,960 aplicación Educamos, por ejemplo en este caso usamos un simulador de la Universidad 31 00:03:18,960 --> 00:03:29,440 de Colorado para ajustar ecuaciones químicas. Se ofrecen muchas simulaciones de esta página 32 00:03:29,440 --> 00:03:34,880 web de la Universidad de Colorado, tiene muchas aplicaciones de distintos niveles para física, 33 00:03:34,880 --> 00:03:41,400 química, para matemáticas. La mencionada de ajustar ecuaciones químicas a su vez tiene dos 34 00:03:41,400 --> 00:03:49,040 formas de juego pues una forma más estándar donde te permite ir tasteando cuántas moléculas tienes 35 00:03:49,040 --> 00:03:55,040 que poner cada una o un modo juego que te va ofreciendo distintas y te va gamificando cuando 36 00:03:55,040 --> 00:04:06,000 lo haces bien. Además en la página web del centro existe una revista digital del colegio 37 00:04:06,000 --> 00:04:15,400 donde pues alguna vez se colabora haciendo un pequeño artículo sobre las actividades que se 38 00:04:15,400 --> 00:04:17,840 hacen en el centro para darles difusión. 39 00:04:25,040 --> 00:04:27,040 www.alimmenta.com