1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Bien, pues a continuación pasamos al apartado de evidencias fundamentales, 2 00:00:04,000 --> 00:00:07,000 innovación metodológica, para ello diseñamos una situación de aprendizaje 3 00:00:07,000 --> 00:00:11,000 cuyo centro de interés es realizar en la clase aquellas actividades 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 preferidas por los alumnos, para ello definimos un producto final 5 00:00:14,000 --> 00:00:18,000 que en este caso es diseñar y poner en práctica una clase de educación física 6 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 dentro de lo que sería el bloque de condición física y salud 7 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 y para ello trabajamos diferentes competencias claves, 8 00:00:25,000 --> 00:00:28,000 hay un trabajo sincronizado con la asignatura de biología 9 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 para trabajar sobre todo el apartado de la musculatura 10 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 y para ello decidimos utilizar una metodología basada en el aprendizaje cooperativo. 11 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 Para ello pues bueno, hay un proceso de investigación inicial 12 00:00:38,000 --> 00:00:41,000 de cómo trabajar la condición física de forma autónoma, 13 00:00:41,000 --> 00:00:44,000 posteriormente organizamos los grupos, establecemos un sistema de roles 14 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 con portavoz, coordinador, controlador y secretario. 15 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 Luego llevaríamos a cabo las secuencias de actividades 16 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 que al principio irían guiadas por la aplicación SWORKIT 17 00:00:55,000 --> 00:01:00,000 y posteriormente dentro de lo que sería el diseño de las propias clases de los alumnos. 18 00:01:00,000 --> 00:01:05,000 Existen diferentes criterios de evaluación e indicadores de logro 19 00:01:05,000 --> 00:01:07,000 y dentro de estos elementos de evaluación pues bueno, 20 00:01:07,000 --> 00:01:09,000 tenemos una autoevaluación dentro del aula virtual, 21 00:01:09,000 --> 00:01:13,000 una coevaluación que realizan los alumnos cuando reciben la clase de sus compañeros 22 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 y luego una evaluación por parte del profesor. 23 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 Y finalmente pues bueno, medidas de atención a la diversidad 24 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 que varían en función de la clase que tengamos. 25 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 Para ello pues bueno, hemos dicho que vamos a trabajar con la aplicación SWORKIT 26 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 que tiene su propia VP y nos podríamos registrar cuál es la ventaja, 27 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 que desde la web podemos acceder sin necesidad de hacer login. 28 00:01:32,000 --> 00:01:37,000 Lo cual es muy sencillito porque así cada alumno puede trabajar con su propio dispositivo 29 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 o podemos trabajar con tablets en grupo o incluso con gran pantalla 30 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 si tenemos una pizarra digital o similar. 31 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 Entonces bueno, ¿qué es lo bueno que tiene esta aplicación? 32 00:01:47,000 --> 00:01:51,000 Bueno, pues esta aplicación tiene 19 programas gratuitos dentro de secundaria, 33 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 nos interesan sobre todo 8 y luego aparte tenemos de calentamiento, 34 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 de flexibilidad y de vuelta a la calma. 35 00:01:57,000 --> 00:01:59,000 Por lo tanto tenemos un menú bastante variado. 36 00:01:59,000 --> 00:02:04,000 Si accedemos a la aplicación pues bueno, simplemente entraríamos en una de ellas, 37 00:02:04,000 --> 00:02:08,000 empezaríamos el entrenamiento, seleccionamos si queremos que tenga calentamiento o no 38 00:02:08,000 --> 00:02:11,000 y seleccionamos el tiempo que queremos o el número de rondas. 39 00:02:11,000 --> 00:02:15,000 De esta forma ajustamos el tiempo de la sesión al tiempo que disponemos 40 00:02:15,000 --> 00:02:18,000 y lo bueno que tenemos es que si desplegamos esta barra lateral 41 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 podemos ver cómo la aplicación nos indica qué musculatura está trabajando, 42 00:02:23,000 --> 00:02:28,000 con qué intensidad, aparte tiene la guía visual, podemos añadirle música, 43 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 en general está bastante completa. 44 00:02:31,000 --> 00:02:35,000 Una vez superada esta fase pues podríamos pasar al análisis de la sesión, 45 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 cuál es el objetivo de la sesión, qué ejercicios hemos trabajado, 46 00:02:38,000 --> 00:02:42,000 cuánto dura cada ejercicio, cómo están divididos, en qué orden se hace, 47 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 qué zonas trabajamos, qué musculatura implica, etcétera, etcétera. 48 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 Y una vez superada esta fase de análisis pues pasaríamos a una fase más o menos final 49 00:02:50,000 --> 00:02:55,000 en la que ellos diseñan la sesión, respetando los roles que se han establecido, 50 00:02:55,000 --> 00:02:59,000 les podemos ofrecer una plantilla, sobre todo para los cursos iniciales, 51 00:02:59,000 --> 00:03:02,000 para que quede bien diseñada, en los cursos más avanzados pues bueno, 52 00:03:02,000 --> 00:03:04,000 ellos la diseñan de forma completa. 53 00:03:04,000 --> 00:03:10,000 Y luego ya simplemente sería ponerla en práctica y realizar ese proceso de evaluación.