1 00:00:00,000 --> 00:00:07,160 Buenas tardes, mi nombre es Nuria Vicente Fernández y voy a mostrar mi evidencia fundamental 2 00:00:07,160 --> 00:00:12,180 de innovación metodológica. Para crear contenido digital hemos utilizado una plantilla de Canva 3 00:00:12,180 --> 00:00:18,000 para infografías. La infografía se encuentra situada en el entorno LMS de Microsoft Teams 4 00:00:18,000 --> 00:00:22,000 en el equipo de quinto y primaria y se han realizado adaptaciones para acomodar a los 5 00:00:22,000 --> 00:00:28,280 estudiantes con necesidades. Este proyecto se enfoca en metodologías activas y visual 6 00:00:28,280 --> 00:00:33,760 thinking donde el alumno es el centro de aprendizaje y aprende haciendo, learning by doing, integra 7 00:00:33,760 --> 00:00:39,000 las áreas de inglés, social science y arts, formando la base de las metodologías Steam. 8 00:00:39,000 --> 00:00:43,840 El proyecto consta de siete fases resumidas en la infografía, cada fase sigue una estructura 9 00:00:43,840 --> 00:00:48,960 similar comenzando con la introducción al contenido y a la metodología. En la sesión 10 00:00:48,960 --> 00:00:55,360 uno los alumnos comenzarán con un visionado de un vídeo en inglés donde también el 11 00:00:55,360 --> 00:01:00,000 vídeo incluye subtítulos para facilitar la comprensión auditiva visual. Después 12 00:01:00,000 --> 00:01:06,800 los alumnos harán una lluvia de ideas sobre el vídeo que han visto y para finalizar como 13 00:01:06,800 --> 00:01:13,720 reto final los alumnos deberán hacer un póster con Canva viendo las diferencias entre el 14 00:01:13,720 --> 00:01:20,720 pasado y el presente usando la estructura gramatical have to. En la fase número dos 15 00:01:20,880 --> 00:01:27,880 es la fase de diseño que conlleva la sesión número dos. Comenzarán leyendo una carta, 16 00:01:28,400 --> 00:01:34,400 después deberán realizar ellos una de las cartas similar a la que habían leído, bueno 17 00:01:34,400 --> 00:01:41,400 contestando y después para finalizar tienen que realizar un cajud para así evaluar la 18 00:01:41,720 --> 00:01:48,720 comprensión lectora. La fase siguiente es la fase de investigación que son las sesiones 19 00:01:49,280 --> 00:01:55,200 de las tres a las seis. Los equipos comenzarán investigando la historia de los visigodos 20 00:01:55,200 --> 00:02:02,200 y utilizando varios recursos. Para ello también realizarán un mind map con todas las ideas 21 00:02:03,560 --> 00:02:08,240 que hayan obtenido. Después los alumnos presentarán sus proyectos al resto de la clase y así 22 00:02:08,240 --> 00:02:13,880 recibir el feedback de sus compañeros. De esta manera llevaremos a cabo una coevaluación. 23 00:02:14,000 --> 00:02:19,480 En la sesión siete a la nueve es la fase de creación. Crearán un poema en inglés 24 00:02:19,480 --> 00:02:25,320 relatando la historia de los visigodos. La sesión diez y la sesión once, la diez es 25 00:02:25,320 --> 00:02:29,880 la fase de presentación y la once es la fase de difusión. En la fase número diez los 26 00:02:29,880 --> 00:02:35,320 alumnos deberán realizar una presentación a sus compañeros y en la sesión número 27 00:02:35,320 --> 00:02:42,320 once en la fase de difusión realizarán en el pasillo de la clase expondiendo sus ideas 28 00:02:43,920 --> 00:02:49,280 y tendrán todas las posillas para así que el resto del colegio las vea. Para finalizar 29 00:02:49,280 --> 00:02:54,920 acabaremos con la última sesión que es la fase de evaluación donde se utilizarán diferentes 30 00:02:54,920 --> 00:03:01,280 herramientas, coevaluación, eteroevaluación y la evaluación del profesor.