1 00:00:00,000 --> 00:00:03,220 educación secundaria, concretamente para biología y geología de cuarto de la ESO. 2 00:00:03,459 --> 00:00:07,059 Está basada en ABP, taxonomía de Bloom, gamificación y trabajo cooperativo para así 3 00:00:07,059 --> 00:00:11,000 promover el aprendizaje entre iguales. Los equipos desarrollarán una campaña publicitaria 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,619 orientada a la adquisición de aprendizajes competenciales encaminados al cuidado y conservación 5 00:00:14,619 --> 00:00:18,699 del medioambiente, concretamente a minimizar los residuos del ámbito escolar. Al tener 6 00:00:18,699 --> 00:00:21,920 presente en todo momento el DUA para el diseño de las actividades, se proporciona información 7 00:00:21,920 --> 00:00:25,660 de diversas formas. Se ofrecen opciones para que los alumnos demuestren sus conocimientos 8 00:00:25,660 --> 00:00:29,500 y se aumenta la motivación e interés en el aprendizaje. El aula se configura en grupos 9 00:00:29,500 --> 00:00:33,240 cooperativos usan diversos espacios del centro para favorecer la implicación en la creación 10 00:00:33,240 --> 00:00:37,799 del producto y los alumnos usan sus propios dispositivos. Cada fase de la secuencia tiene 11 00:00:37,799 --> 00:00:41,479 una actividad o proceso con algún producto evaluable para así garantizar la evaluación 12 00:00:41,479 --> 00:00:45,899 continua. La primera sesión es de lanzamiento. Trato de motivar a mis alumnos a la vez que 13 00:00:45,899 --> 00:00:49,920 investigo sus conocimientos, previos y actitudes. Como actividades encadenantes, se les informa 14 00:00:49,920 --> 00:00:53,039 sobre la cantidad de residuos que generamos en el ámbito escolar y con una rutina de 15 00:00:53,039 --> 00:00:56,719 pensamiento, pienso, problematizo, exploro, les hago reflexionar de forma individual. 16 00:00:57,340 --> 00:01:01,399 Luego realizan un cajón sobre clasificación de residuos y lanzan las preguntas guías del proyecto. 17 00:01:01,399 --> 00:01:05,359 ¿Qué podemos hacer para minimizar los residuos? ¿Cómo podemos reciclarlos mejor? 18 00:01:05,799 --> 00:01:09,640 Para crear el contexto se presenta la misión, que es concienciar a toda la comunidad educativa 19 00:01:09,640 --> 00:01:14,620 a través de una campaña publicitaria para minimizar los residuos y reciclar debidamente los irreducibles. 20 00:01:15,120 --> 00:01:19,400 Para ello se utilizará principalmente Storyboard DAT. La sesión 2 corresponde al diseño. 21 00:01:20,340 --> 00:01:23,920 Los grupos bases se pondrán en marcha con su cuaderno de trabajo que elaborará en el NOID. 22 00:01:24,319 --> 00:01:31,780 Además, cada alumno tendrá una sección en su porfolio personal a través de Microsoft OneNote para registrar todo su proceso, evidenciar reflexiones y actualizaciones. 23 00:01:32,299 --> 00:01:36,599 Antes de comenzar a investigar, se les proporciona la rúbrica para que entiendan qué y cómo se les va a evaluar. 24 00:01:37,140 --> 00:01:41,500 Las sesiones 3 y 4 son las de investigación del contenido y los elementos propios de la campaña. 25 00:01:41,500 --> 00:01:45,900 Se utilizarán distintas técnicas como la rutina de pensamiento, antes pensaba que, pero ahora pienso que, 26 00:01:46,200 --> 00:01:51,840 diferentes herramientas como Padlet y una navegación y búsqueda a través de un entorno seguro mediante una curación con Wakaed. 27 00:01:52,500 --> 00:01:55,519 Las sesiones de las 5 a las 7 corresponden a la fase de creación. 28 00:01:56,060 --> 00:01:58,420 Comenzará con un borrador del diseño del anuncio y del guión. 29 00:01:58,840 --> 00:02:02,980 Estos los subirán a una tarea del aula virtual llamada Taller para favorecer la evaluación entre iguales. 30 00:02:03,340 --> 00:02:06,159 Darán feedback para realizar los cambios oportunos antes de la siguiente fase. 31 00:02:06,700 --> 00:02:11,979 Para todo ello, además de utilizar Storyboard, usarán como herramienta de grabación OBS y AmberScript para los subtítulos. 32 00:02:12,620 --> 00:02:14,900 La sesión 8 corresponde a la de presentación. 33 00:02:15,259 --> 00:02:18,539 Los productos serán visionados en el salón de actos y tras visualizar cada anuncio, 34 00:02:18,539 --> 00:02:22,400 se usará la rutina llamada la escalera del feedback para vender a hacer crítica constructiva. 35 00:02:23,039 --> 00:02:26,520 Además, se realizará una actividad de covaluación mediante NIRPOT en la parte de la rúbrica 36 00:02:26,520 --> 00:02:27,780 dedicada a la creación del producto. 37 00:02:28,419 --> 00:02:29,780 Se continúa con la difusión. 38 00:02:30,439 --> 00:02:33,860 Para ello, además de colocar carteles realizados mediante Canva por el entorno escolar, se 39 00:02:33,860 --> 00:02:37,120 publicará una noticia en las redes sociales del centro y en el periódico trimestral de 40 00:02:37,120 --> 00:02:37,419 la etapa. 41 00:02:37,759 --> 00:02:41,400 Tanto los carteles como los vídeos estarán incluidos en un mural colaborativo realizado 42 00:02:41,400 --> 00:02:42,139 con Storeboard. 43 00:02:42,699 --> 00:02:43,960 Se acaba con la evaluación final. 44 00:02:43,960 --> 00:02:48,400 La co-evaluación del trabajo cooperativo se hace mediante la diana de evaluación 45 00:02:48,400 --> 00:02:51,979 y su portfolio personal realizará la rutina de pensamiento de las preguntas provocadoras. 46 00:02:52,759 --> 00:02:54,939 Con esta última sesión se da por finalizado el proyecto.