1 00:00:00,920 --> 00:00:09,120 Hola, en esta ocasión voy a representar la infografía de la actividad que vamos a realizar. 2 00:00:09,640 --> 00:00:18,900 Para ello nos vamos a ir a Canva y en modo presentación tenemos la infografía. 3 00:00:20,300 --> 00:00:22,019 Se titula Jazz Halloween. 4 00:00:22,019 --> 00:00:37,719 Como sabéis, en el centro, hoy en el centro celebramos este día y una de las actividades que vamos a hacer en clase es intentar conseguir resolver cinco retos. 5 00:00:38,939 --> 00:00:51,719 Para tener éxito en la resolución de estos retos vamos a necesitar aplicar nuestros conocimientos tecnológicos y también de las diferentes asignaturas. 6 00:00:52,020 --> 00:00:55,400 Que hemos estado trabajando con anterioridad. 7 00:00:59,100 --> 00:01:02,100 ¿Qué competencias específicas vamos a trabajar? 8 00:01:02,100 --> 00:01:09,840 Es decir, ¿cómo voy a aplicar lo que sé de cada asignatura en situaciones concretas? 9 00:01:10,480 --> 00:01:17,100 Para eso tenemos que buscar soluciones a situaciones concretas. 10 00:01:17,100 --> 00:01:22,680 2. Ver cómo las matemáticas se relacionan con otras áreas 11 00:01:22,680 --> 00:01:27,500 3. Cómo se pueden representar las matemáticas de diferentes maneras 12 00:01:27,500 --> 00:01:34,400 4. Presentarse a retos donde pueda aparecer el error 13 00:01:34,400 --> 00:01:40,100 Y por último, número 5. Trabajar en grupo de manera activa 14 00:01:40,100 --> 00:01:48,160 El siguiente cuadrito es el de saberes básicos trabajados. 15 00:01:49,320 --> 00:01:59,680 Los podemos definir como los conceptos, destrezas o actitudes para alcanzar las competencias específicas que acabamos de nombrar. 16 00:02:00,880 --> 00:02:05,340 ¿Qué saberes trabajamos? Pues operaciones dependiendo de la situación. 17 00:02:06,120 --> 00:02:08,300 ¿Qué relación tienen estas entre sí? 18 00:02:08,300 --> 00:02:16,740 combinar imágenes con números, aceptar el error y valorar el esfuerzo hacia las matemáticas 19 00:02:16,740 --> 00:02:21,980 y aceptar las técnicas sencillas de colaboración con los compañeros. 20 00:02:24,240 --> 00:02:28,020 Pero mucha daría, mucha palabra de día. 21 00:02:29,040 --> 00:02:31,760 ¿En qué consiste esta actividad? Pues aquí vamos. 22 00:02:31,759 --> 00:02:36,479 Como hemos adelantado, los alumnos tienen que superar 5 retos 23 00:02:36,479 --> 00:02:40,299 Para pasar al siguiente reto, es necesario superar el anterior 24 00:02:40,299 --> 00:02:46,239 Cuando se consigue uno de estos retos, hay que avisar al profesor que tomará nota 25 00:02:46,239 --> 00:02:48,879 Y nos dará acceso al siguiente 26 00:02:48,879 --> 00:02:53,439 ¿Cómo nos vamos a organizar? Pues en grupos de 5 27 00:02:53,439 --> 00:02:57,739 En los que cada alumno va a tener una tableta 28 00:02:57,740 --> 00:03:14,040 Todos los integrantes del grupo tienen que superar todos los retos. Para eso se puede ayudar. Es necesario, si se necesita la ayuda, pues se puede ayudar a los compañeros. 29 00:03:14,859 --> 00:03:21,000 Pero no es ayudar a dar la solución, sino cómo se llega al resultado final. 30 00:03:21,000 --> 00:03:31,000 De tal manera que el objetivo es que todo el mundo, todos los compañeros sepan que han alcanzado el reto y cómo se ha llegado a esa solución. 31 00:03:34,340 --> 00:03:40,079 Los retos se van a presentar con la aplicación Canva y cada uno de ellos tiene un código QR. 32 00:03:40,080 --> 00:03:45,680 El alumno tendrá que escanearlo para poder buscar la solución. 33 00:03:46,240 --> 00:03:56,280 Por último, tenemos la anotación de importante en la que al final de la actividad habrá una puesta en común con toda la clase, 34 00:03:56,840 --> 00:04:01,480 donde el maestro irá preguntando cómo ha llegado al resultado final. 35 00:04:01,480 --> 00:04:10,620 Bueno, aquí está la explicación y mucho ánimo y espero que os guste esta actividad.