1 00:00:00,000 --> 00:00:04,880 La plataforma de gestión que he utilizado es el aula virtual. Dentro del aula virtual 2 00:00:04,880 --> 00:00:11,800 he matriculado a un grupo de alumnos de quinto de primaria. Para ello he utilizado la matriculación 3 00:00:11,800 --> 00:00:26,680 manual. Por protección de datos he anonimizado los nombres de los alumnos. 4 00:00:26,680 --> 00:00:32,760 Al principio del aula virtual he creado tres píldoras, una para acceder al correo, otra 5 00:00:32,760 --> 00:00:40,880 al cloud y otra una infografía de la netiqueta con las diez normas básicas de la netiqueta 6 00:00:40,880 --> 00:00:48,120 que la tendrán fija durante todo el curso. Debajo de la portada principal he creado un 7 00:00:48,120 --> 00:00:56,040 foro en el que los alumnos puedan preguntar y responder las dudas que tengan. También 8 00:00:56,040 --> 00:01:05,800 a través de este foro trabajaremos la netiqueta con el saludo y la despedida y no utilizando 9 00:01:05,800 --> 00:01:20,480 mayúsculas entre otras cosas. También anonimizaremos el nombre por protección de datos. 10 00:01:20,480 --> 00:01:25,480 También he creado un juego sobre la netiqueta, sobre las diez normas básicas de netiqueta 11 00:01:25,480 --> 00:01:32,160 con S-Learning, que estará también fija al principio del aula virtual. También he 12 00:01:32,160 --> 00:01:37,960 creado un recurso, una presentación sobre el año litúrgico con S-Learning, ya que 13 00:01:37,960 --> 00:01:44,100 los temas giran en torno al año litúrgico. Al final de curso se llevará a cabo una encuesta 14 00:01:44,100 --> 00:01:49,840 en el que los alumnos dirán aquello que más les ha gustado y menos les ha gustado del 15 00:01:49,840 --> 00:01:57,960 curso. El aula virtual está dividida en seis temas, en seis unidades didácticas. La primera, 16 00:01:57,960 --> 00:02:14,880 la segunda, la tercera, cuarta, la quinta y la sexta, llamada la iglesia. Aquí no vamos a detener 17 00:02:14,880 --> 00:02:22,120 más y es donde he hecho la mayoría de los contenidos interactivos. El primer contenido 18 00:02:22,120 --> 00:02:29,520 es una presentación sobre San Pablo con Canva. También he realizado una infografía sobre 19 00:02:29,520 --> 00:02:37,320 los personajes de la Biblia con Canva también. He hecho un juego sobre pistas de personaje 20 00:02:37,320 --> 00:02:44,720 con Genali. También, al terminar este juego, los alumnos que lo terminen tendrán una insignia. 21 00:02:44,720 --> 00:02:49,960 También he hecho un cajú sobre la iglesia, que es un concurso de preguntas y respuestas. 22 00:02:51,640 --> 00:02:59,080 Otro contenido interactivo de soltar y arrastrar sobre el Padre Nuestro. También he llevado a cabo 23 00:02:59,080 --> 00:03:06,200 dos contenidos interactivos con H5P, un memory game sobre personajes de la Biblia y uno de 24 00:03:06,200 --> 00:03:13,560 arrastrar y soltar sobre la iglesia, casa de Dios y todos los cristianos. También he hecho otro juego 25 00:03:13,560 --> 00:03:19,160 sobre Caída Genial, sobre los evangelistas y, al terminar el juego, los alumnos también tendrán 26 00:03:19,160 --> 00:03:27,880 una insignia para motivarles y para que lo terminen. Al terminar estos contenidos, tendrán 27 00:03:27,880 --> 00:03:33,360 que hacer un trabajo colaborativo en grupos de dos, en el que lo presentarán a sus compañeros y 28 00:03:33,360 --> 00:03:39,640 también ellos mismos evaluarán a sus compañeros mediante una rúbrica que se les dará para que así 29 00:03:39,640 --> 00:03:47,120 la evaluación sea más objetiva. Al terminar el tema, se hará un cuestionario en el que los alumnos 30 00:03:47,120 --> 00:03:55,680 tendrán que responder para ver lo que han aprendido del tema. Estos contenidos se van a incluir en la 31 00:03:55,680 --> 00:04:01,040 parte de calificaciones del aula virtual. Estarán incluidas las diferentes calificaciones de los 32 00:04:01,040 --> 00:04:04,600 distintos contenidos interactivos que han realizado. 33 00:04:23,040 --> 00:04:29,560 Todos estos contenidos se han llevado a cabo dependiendo de las características, ritmos 34 00:04:29,560 --> 00:04:34,880 del alumnado y también adecuando los contenidos y los criterios de evaluación. 35 00:04:39,400 --> 00:04:44,560 En el aula virtual hemos introducido también diferentes tipos de evaluación. Evaluación a 36 00:04:44,560 --> 00:04:50,000 través de los diferentes contenidos interactivos. Los alumnos, después de hacerlo, lo enviarán al 37 00:04:50,000 --> 00:04:55,240 profesor. También, en dos de los contenidos interactivos, como he dicho anteriormente, 38 00:04:55,240 --> 00:05:01,280 básicamente en dos juegos de Generali, he creado o introducido dos insignias. 39 00:05:04,880 --> 00:05:08,760 Es una manera de motivarles y animarles.