1 00:00:00,110 --> 00:00:20,210 vale pues voy a compartir un powerpoint a ver si lo podéis ver el powerpoint un momentito 2 00:00:23,850 --> 00:00:39,130 no veis si cualquier cosa vale pues nada he decidido hacer un proyecto de fin de grado 3 00:00:39,130 --> 00:00:41,770 o el diseño de un dibujo animado 4 00:00:41,770 --> 00:00:43,409 basado en un personaje real 5 00:00:43,409 --> 00:00:45,649 en este caso pues me interesaba hacerlo sobre Minja 6 00:00:45,649 --> 00:00:47,710 y para ello bueno pues lo he utilizado 7 00:00:47,710 --> 00:00:49,409 como modelo a ella y además pues 8 00:00:49,409 --> 00:00:50,609 bueno digamos que 9 00:00:50,609 --> 00:00:53,009 tanto el vestido como 10 00:00:53,009 --> 00:00:55,549 los colores y tal son los que a ella le ha gustado 11 00:00:55,549 --> 00:00:57,490 más en ese sentido pues me he guiado más por ella 12 00:00:57,490 --> 00:00:58,130 que por lo que 13 00:00:58,130 --> 00:01:01,210 pudiera gustarme a mí y me pareciera más 14 00:01:01,210 --> 00:01:02,590 entonces bueno 15 00:01:02,590 --> 00:01:05,489 dentro de los dibujos animados que he 16 00:01:05,489 --> 00:01:07,390 estado viendo me he estado documentando un poco 17 00:01:07,390 --> 00:01:09,969 aparte de lo del curso, estaba documentándome por internet 18 00:01:09,969 --> 00:01:11,810 sobre un poco 19 00:01:11,810 --> 00:01:13,370 la historia de los dibujos animados 20 00:01:13,370 --> 00:01:15,510 cuando empiezan, cómo se desarrolla 21 00:01:15,510 --> 00:01:17,590 y bueno, me he dado cuenta 22 00:01:17,590 --> 00:01:19,549 de que esto empieza en el año 1908 23 00:01:19,549 --> 00:01:21,689 es el primer cortometraje 24 00:01:21,689 --> 00:01:22,269 que se hace 25 00:01:22,269 --> 00:01:25,590 de una película que se llama Fantasmeadores 26 00:01:25,590 --> 00:01:27,909 de Miracle, y bueno, desde entonces 27 00:01:27,909 --> 00:01:29,109 se han ido evolucionando 28 00:01:29,109 --> 00:01:31,790 los dibujos animados a lo largo de la historia 29 00:01:31,790 --> 00:01:33,530 en función también 30 00:01:33,530 --> 00:01:35,250 como se desarrollaba la tecnología 31 00:01:35,250 --> 00:01:51,709 Y pasando por diferentes tipos de forma de realizar el dibujo animado, como es el stop motion, el color, la tomotoscopia, etc. Y también con diferentes estilos, diferentes estilos del manga, el dibujo típico de Disney, los Ghibli, etc. 32 00:01:51,709 --> 00:02:13,330 Y bueno, llegando con la digitalización hasta el 3D. Aquí, bueno, pues presento varios ejemplos de cómo ha ido evolucionando el estilo cartoon, por ejemplo, que cómo ha ido evolucionando a lo largo de los años, en este caso el colegio Bosboni, y cómo ha ido desde el siglo XIX hasta el siglo XX. 33 00:02:13,330 --> 00:02:24,990 Cada uno con sus características diferentes, exagerando rasgos, exagerando diferentes aspectos físicos, diferentes expresiones, etc. 34 00:02:24,990 --> 00:02:31,770 Y también según su estilo, el estilo Disney es diferente a otros estilos como puede ser el cartoon o puede ser completamente diferente al manga 35 00:02:31,770 --> 00:02:41,530 Tan y como se puede ver, el estilo Disney también ha ido evolucionando, incluso desde el propio logo, como este que se ve aquí en el año 1929 hasta el 2019 36 00:02:41,530 --> 00:02:56,409 Y como son los personajes, el más característico de todo es Mickey, pero como aparecen todos los personajes y especialmente en los últimos años con el 3D y con la animación digital, pues todo esto es del mundo Disney y sobre todo desde que se unió a Pixar. 37 00:02:56,409 --> 00:03:01,800 a mi me gusta mucho el dibujo manga 38 00:03:01,800 --> 00:03:03,500 y el anime me encantan 39 00:03:03,500 --> 00:03:06,379 y bueno aquí pongo varios fragmentos 40 00:03:06,379 --> 00:03:07,759 de dos 41 00:03:07,759 --> 00:03:09,900 de dibujos animados 42 00:03:09,900 --> 00:03:11,620 de historietas que 43 00:03:11,620 --> 00:03:14,419 he encontrado por internet y me he estado documentando 44 00:03:14,419 --> 00:03:16,060 y como ha ido 45 00:03:16,060 --> 00:03:17,219 evolucionando, el primero que es 46 00:03:17,219 --> 00:03:19,520 del año 1907 47 00:03:19,520 --> 00:03:22,219 y otro del año 1902 48 00:03:22,219 --> 00:03:24,199 que son dos pequeños dibujos animados 49 00:03:24,199 --> 00:03:25,199 que se hicieron en su momento 50 00:03:25,199 --> 00:03:28,039 bueno 51 00:03:28,039 --> 00:03:37,740 Hablo un poco de la historia del manga como forma de contar historias y la definición de la palabra que comenzó durante la segunda mitad del siglo XIX y primeros años del siglo XX. 52 00:03:39,120 --> 00:03:46,699 El origen del anime, a principios del siglo XX, se crearon en Japón una serie de cortometrajes de animación influenciados en su origen por la estética de la factoría Disney. 53 00:03:48,060 --> 00:03:51,620 Tienen unas características en algunos casos en común y en otros cosas un poco diferenciadas. 54 00:03:51,620 --> 00:04:06,960 Son dibujos muy expresivos, con ojos grandes, variación de las proporciones corporales, bocas y narices, uso de líneas de velocidad para dar sensación de movimiento y en el ánime destacan los fondos detallados, las expresiones faciales detalladas, las líneas de dibujo definidas y la temática variada. 55 00:04:06,960 --> 00:04:11,039 Pues bien, como he indicado anteriormente 56 00:04:11,039 --> 00:04:12,500 me he decantado al final 57 00:04:12,500 --> 00:04:14,060 con un dibujo animado tipo 58 00:04:14,060 --> 00:04:15,319 Dierney, que es el que le gusta 59 00:04:15,319 --> 00:04:18,500 al personaje al que quería imitar 60 00:04:18,500 --> 00:04:20,220 pero claro, yo no quería 61 00:04:20,220 --> 00:04:22,000 hacer unos ojos extremadamente grandes 62 00:04:22,000 --> 00:04:24,220 lo quería un poquito más proporcionado 63 00:04:24,220 --> 00:04:25,680 un poquito más natural 64 00:04:25,680 --> 00:04:28,319 entonces digamos que la inspiración ha sido esa 65 00:04:28,319 --> 00:04:29,980 sobre todo eso va a ver a la hora 66 00:04:29,980 --> 00:04:31,639 del dibujo del vestido 67 00:04:31,639 --> 00:04:33,120 de la forma de la fisonomía 68 00:04:33,120 --> 00:04:34,860 pero luego un poquito más natural 69 00:04:34,860 --> 00:04:38,160 también para ello 70 00:04:38,160 --> 00:04:41,040 tenía dos opciones, o bien en el programa que es gratuito 71 00:04:41,040 --> 00:04:43,660 que es Blender, de diseño 3D o en Maya 72 00:04:43,660 --> 00:04:46,939 en un primer momento quise utilizar Blender, lo que ocurre es que 73 00:04:46,939 --> 00:04:49,800 estoy menos familiarizado, si es verdad que lo tengo descargado y lo he utilizado 74 00:04:49,800 --> 00:04:53,100 en alguna ocasión para hacer algo muy sencillo 75 00:04:53,100 --> 00:04:56,120 sobre todo para hacer geometrías, pero como en Maya 76 00:04:56,120 --> 00:04:59,279 sé que hemos utilizado para el curso y existe infinidad de tutoriales 77 00:04:59,279 --> 00:05:01,759 en internet para utilizarlo 78 00:05:01,759 --> 00:05:06,399 pues me he decantado al final por ese. Tanto en cuanto tenga teniendo la licencia para utilizarlo, pues lo que utilizaré. 79 00:05:06,759 --> 00:05:10,399 Además es que es el más utilizado para el tema de la animación 3D y tal. 80 00:05:11,079 --> 00:05:15,279 Bueno, el modelo utilizado ha sido una fotografía que saqué de mi hija a través de la aplicación, 81 00:05:15,439 --> 00:05:23,839 que ya vienen diferentes aplicaciones que te hacen los bocetos, hice el boceto, de frente y de perfil, 82 00:05:24,040 --> 00:05:28,959 y luego con esta aplicación que se llama SketchFat, que bueno, buceando un poco y navegando por internet la encontré 83 00:05:28,959 --> 00:05:33,540 y luego aparte mirando los foros lo he estado viendo, me he ido descargando diferentes modelos. 84 00:05:34,220 --> 00:05:37,500 El cabello, por ejemplo, lo he descargado de este modelo que aparece a la izquierda. 85 00:05:38,259 --> 00:05:42,759 La cabeza también la he descargado, o sea, la abuela que me va a adaptar a lo que yo quería hacer. 86 00:05:43,319 --> 00:05:46,980 En el caso del cabello, luego lo he separado del resto del cuerpo y lo he ido recortando 87 00:05:46,980 --> 00:05:51,220 para dejarlo más o menos modelado a la altura del modelo. 88 00:05:51,779 --> 00:05:55,839 A través de Pinterest he descargado la fotografía del ojo de mi hija, 89 00:05:55,839 --> 00:06:13,439 El personaje real, perdón. Y bueno, el que más se parecía ahí y luego lo he ido un poquito modificando los parámetros de luz, color, etcétera, etcétera, para que se pareciera lo más posible y luego incluirlo dentro del dibujo animado del personaje animado que estaba haciendo en ese momento. 90 00:06:16,220 --> 00:06:22,560 La piel también la he descargado de Pinterest, igual, el mismo color de piel que tiene el personaje. 91 00:06:23,040 --> 00:06:32,199 Y luego con eso, bueno, las diferentes partes del cuerpo, digamos que como si fuera un puzzle, la he ido modelando primero y uniendo. 92 00:06:33,060 --> 00:06:37,139 En algunos casos he hecho un mirror, hacía primero una parte y luego hacía la otra. 93 00:06:37,259 --> 00:06:43,720 Por ejemplo, el caso de los dientes, como se ven ahí, pero en el caso de los dientes he hecho lo que ha sido un cubo que he ido modelando poco a poco, esculpiéndolo. 94 00:06:43,720 --> 00:06:46,579 y luego lo iba adaptando y dándole más o menos 95 00:06:46,579 --> 00:06:48,319 unas características propias a las 96 00:06:48,319 --> 00:06:50,779 de un diente humano, con sus irregularidades 97 00:06:50,779 --> 00:06:52,600 y diferentes formas, etcétera, etcétera 98 00:06:52,600 --> 00:06:54,779 y en el caso de, bueno, el cuerpo 99 00:06:54,779 --> 00:06:55,680 vestido era el que 100 00:06:55,680 --> 00:06:58,100 nos pareció más interesante 101 00:06:58,100 --> 00:07:00,420 y con el resto del cuerpo lo mismo 102 00:07:00,420 --> 00:07:02,339 los zapatos iban por otro lado con otro personaje 103 00:07:02,339 --> 00:07:04,120 que descargué, etcétera, etcétera 104 00:07:04,120 --> 00:07:08,420 este es el personaje como ha quedado al final 105 00:07:08,420 --> 00:07:10,819 y bueno, no quería que quedara 106 00:07:10,819 --> 00:07:12,560 solo el personaje, sino que le quería dar 107 00:07:12,560 --> 00:07:14,459 un fondo, entonces lo que he hecho es como si fuera 108 00:07:14,459 --> 00:07:16,339 a dar un discurso, un pequeño 109 00:07:16,339 --> 00:07:18,120 discurso 110 00:07:18,120 --> 00:07:20,759 y para ello le he puesto un telón de fondo 111 00:07:20,759 --> 00:07:22,819 el telón lo he hecho con un plano 112 00:07:22,819 --> 00:07:24,779 lo he ido, los vértices 113 00:07:24,779 --> 00:07:26,800 le he sacado, primero he hecho un pequeño plano 114 00:07:26,800 --> 00:07:28,240 sobre el plano lo he dividido 115 00:07:28,240 --> 00:07:31,000 lo he dividido 116 00:07:31,000 --> 00:07:32,319 los vértices los he sacado 117 00:07:32,319 --> 00:07:34,160 luego le he hecho un biselado 118 00:07:34,160 --> 00:07:36,800 un bevel, a continuación 119 00:07:36,800 --> 00:07:38,839 lo he ido modelando 120 00:07:38,839 --> 00:07:41,079 un poquito para que tuviera una adaptación 121 00:07:41,079 --> 00:07:42,540 lo más real posible 122 00:07:42,540 --> 00:08:03,879 Luego lo he ido esculpiendo con el pincel para darle una regularidad como si hubiera sido moviendo y luego esos planos los he ido duplicando y los he unido. También he hecho al suelo también lo mismo, con un plano horizontal. Le he hecho el suelo, le he puesto la textura y el color que me ha parecido más, que creo que quedaba mejor con las luces que le he ido poniendo y ya está. 123 00:08:03,879 --> 00:08:06,120 con las luces para hacer el render igual 124 00:08:06,120 --> 00:08:07,680 he hecho cuatro luces 125 00:08:07,680 --> 00:08:10,720 una por la parte posterior para eliminar sombras 126 00:08:10,720 --> 00:08:13,120 una por el frente 127 00:08:13,120 --> 00:08:13,800 otra lateral 128 00:08:13,800 --> 00:08:16,180 y otra superior 129 00:08:16,180 --> 00:08:18,439 y luego la he sido regulando 130 00:08:18,439 --> 00:08:20,660 en intensidad, en la apertura del cono 131 00:08:20,660 --> 00:08:22,500 digamos 132 00:08:22,500 --> 00:08:24,379 un poco el color que quería que tuviera 133 00:08:24,379 --> 00:08:26,720 etcétera, etcétera, ha sido la distancia 134 00:08:26,720 --> 00:08:28,040 etcétera, etcétera, la he sido moviendo 135 00:08:28,040 --> 00:08:30,639 con los parámetros y las distancias según me pareciera 136 00:08:30,639 --> 00:08:32,519 más interesante 137 00:08:32,519 --> 00:08:46,659 las que me parecían más acordes a como pudiera quedar. Y bueno, las imágenes cuando he hecho el render son las que se ven ahí a continuación con las imágenes que aparecen en el power. 138 00:08:47,399 --> 00:08:59,320 También he creado una segunda cámara, no solamente la que viene como defecto en Maya, sino que he sacado una de perspectiva también para que tuviera otra imagen diferente. 139 00:08:59,320 --> 00:09:03,259 Finalmente 140 00:09:03,259 --> 00:09:04,220 Bueno, luego 141 00:09:04,220 --> 00:09:04,940 Esto luego 142 00:09:04,940 --> 00:09:06,480 Luego voy a presentar 143 00:09:06,480 --> 00:09:07,740 Luego los renders 144 00:09:07,740 --> 00:09:07,960 Aquí 145 00:09:07,960 --> 00:09:09,519 Las imágenes de render 146 00:09:09,519 --> 00:09:09,879 Que tengo 147 00:09:09,879 --> 00:09:10,899 Las tengo aquí archivadas 148 00:09:10,899 --> 00:09:12,019 Para que se puedan ver 149 00:09:12,019 --> 00:09:12,720 La de perfil 150 00:09:12,720 --> 00:09:13,860 Y la de frente 151 00:09:13,860 --> 00:09:15,500 Y finalmente 152 00:09:15,500 --> 00:09:16,039 Quería darle 153 00:09:16,039 --> 00:09:16,360 Porque 154 00:09:16,360 --> 00:09:17,379 Bueno, me interesa 155 00:09:17,379 --> 00:09:18,679 Que había una aplicación 156 00:09:18,679 --> 00:09:19,299 Que se llama 157 00:09:19,299 --> 00:09:19,759 Midsamo 158 00:09:19,759 --> 00:09:21,320 Que lo que hace 159 00:09:21,320 --> 00:09:21,759 Es que una vez 160 00:09:21,759 --> 00:09:22,159 Que has terminado 161 00:09:22,159 --> 00:09:22,700 Un personaje 162 00:09:22,700 --> 00:09:23,679 Pues le puedes dar 163 00:09:23,679 --> 00:09:24,500 Un pequeño movimiento 164 00:09:24,500 --> 00:09:25,179 Es un 165 00:09:25,179 --> 00:09:26,240 Un rigging aquí 166 00:09:26,240 --> 00:09:27,399 Entonces lo que haces es 167 00:09:27,399 --> 00:09:29,379 Te metes en la aplicación 168 00:09:29,379 --> 00:09:29,980 Te logueas 169 00:09:29,980 --> 00:09:30,700 Y con 170 00:09:30,700 --> 00:09:52,000 Entonces, digamos que existen diferentes modelos de personajes sobre los que tú puedes utilizarte el que has creado tú para que le des ese pequeño movimiento. Lo que haces es importar, en este caso, lo que haces es importar el personaje que has creado, lo importas allí, siguen los pasos que tienes que seguir en la aplicación, en Midsamo. 171 00:09:52,000 --> 00:10:03,000 y luego una vez que has terminado de darle a la aplicación, lo que haces es importar, quitar el personaje que tienes en Maya 172 00:10:03,000 --> 00:10:13,399 e importar el personaje de Michamo, contándole fotogramas, la calidad, el tipo de definición que tienes, etc. 173 00:10:13,399 --> 00:10:18,700 los ajustes y lo que haces es precisamente eso, que luego te cree un pequeño movimiento 174 00:10:18,700 --> 00:10:41,240 Y eso, bueno, pues luego a la hora de darle movimiento lo tenemos ahí. Aquí se puede ver el render de frente con los diferentes parámetros de vista y aquí se puede ver cómo ha quedado con el fondo, cómo ha quedado con el movimiento que luego voy a poder mostrar. 175 00:10:41,240 --> 00:10:59,090 Y bueno, como conclusión a todo esto, que he estado, tanto de lo que he estado, del trabajo que he estado haciendo, como de lo que he estado leyendo y de lo que me he estado interesado, y de lo que, bueno, un poco de la noticia, lo que vas conociendo a través, pues son las siguientes. 176 00:10:59,090 --> 00:11:20,409 Que a través de internet en el tema este existe una enorme cantidad de recursos, muchos son gratuitos. El potencial para ampliar conocimientos es muy grande gracias a los vídeos, tutoriales, foros y publicaciones que se pueden encontrar en la red. Es enorme, la verdad, puedes encontrar prácticamente todo lo que quieres, tanto en español y sobre todo en inglés. 177 00:11:20,409 --> 00:11:39,389 Entonces, esto te permite mantenerte actualizado constantemente, de tal forma que si estás un poco al día de ir mirando un poco constantemente lo que va saliendo por internet, en YouTube y en diferentes sitios, pues lo puedes actualizar continuamente. 178 00:11:39,389 --> 00:11:54,789 La mayoría de las aplicaciones ofrecen opciones gratuitas, aunque presentan menos recursos o en ese caso están limitadas. Es decir, hay aplicaciones que tienes una parte que puedes pagar y otra parte que te va a ofrecer muchísimo más y otras que no. 179 00:11:54,789 --> 00:12:13,889 Otras que si no pagas, pues no tienes nada o tienes un periodo de prueba y cuando pasa, pues nada, no puedes hacer nada más, como en el caso de Maya. Hay aplicaciones de código abierto, como es la de, por ejemplo, Blender, como he referido anteriormente. En este caso, también hay otras para edición de vídeo. La verdad es que hay de todo. 180 00:12:13,889 --> 00:12:41,909 Y luego un problema que hay con esto es el uso y avance de la inteligencia artificial, por una parte ampliar el abanico de posibilidades, es decir, con la inteligencia artificial puedes hacer muchísimas cosas y por otra constituye un reto puesto que la creación básica requiere de menos conocimientos técnicos y especialización, con lo cual es un problema para la gente que se dedica a esto, que se quiere dedicar a, de los que hayamos dedicado un poco a esto, porque digamos que, bueno, no es que todo el mundo pueda acceder ahora a hacer un dibujo animado, 181 00:12:41,909 --> 00:12:49,049 o hacer un personaje en 3D, pero que digamos que con la inteligencia artificial lo tiene un poco más fácil. 182 00:12:49,990 --> 00:12:54,909 Y bueno, esto con respecto a la presentación. No sé cuánto tiempo me queda, voy a enseñar... 183 00:12:55,429 --> 00:13:00,570 Vale, te quedan unos minutos. Si quieres aprovecha para enseñar el resultado final, algún render que tengas. 184 00:13:01,330 --> 00:13:10,789 Vale, mira, este es el personaje animado. A ver, solamente, bueno, con mi ordenador solamente he podido renderizar esto después de cuatro horas. 185 00:13:10,789 --> 00:13:13,929 es lo único que se ve a través de mi chamo 186 00:13:13,929 --> 00:13:14,669 esto es lo que vi, vale 187 00:13:14,669 --> 00:13:17,490 por el personaje 188 00:13:17,490 --> 00:13:19,350 luego, tengo también 189 00:13:19,350 --> 00:13:21,250 a ver 190 00:13:21,250 --> 00:13:22,370 render 191 00:13:22,370 --> 00:13:27,509 a ver donde lo tengo 192 00:13:27,509 --> 00:13:29,350 ahí le cerramos 193 00:13:29,350 --> 00:13:32,190 a ver, espérate 194 00:13:32,190 --> 00:13:36,100 un momentito que lo encuentro 195 00:13:36,100 --> 00:13:40,179 bueno, aquí tengo uno que no está sin renderizar 196 00:13:40,179 --> 00:13:41,620 aquí sí que se puede ver el movimiento 197 00:13:41,620 --> 00:13:43,960 más movimiento, este es el personaje 198 00:13:43,960 --> 00:13:48,929 así es como me quedo 199 00:13:48,929 --> 00:13:50,509 antes de luego 200 00:13:50,509 --> 00:13:51,009 del renderizado 201 00:13:51,009 --> 00:13:51,809 pero con el renderizado 202 00:13:51,809 --> 00:13:52,330 fue imposible 203 00:13:52,330 --> 00:13:52,809 con mi ordenador 204 00:13:52,809 --> 00:13:53,370 sacar más 205 00:13:53,370 --> 00:14:01,080 vale 206 00:14:01,080 --> 00:14:03,460 a ver 207 00:14:03,460 --> 00:14:03,899 tengo más 208 00:14:03,899 --> 00:14:04,259 por aquí 209 00:14:04,259 --> 00:14:05,460 tengo alguna cosilla más 210 00:14:05,460 --> 00:14:07,539 a ver 211 00:14:07,539 --> 00:14:08,220 donde voy a 212 00:14:08,220 --> 00:14:09,080 el proyecto 213 00:14:09,080 --> 00:14:09,899 como de los cabezas 214 00:14:09,899 --> 00:14:10,700 de los cuerpos 215 00:14:10,700 --> 00:14:15,279 aquí lo tengo 216 00:14:15,279 --> 00:14:15,580 ahora mismo 217 00:14:15,580 --> 00:14:16,179 este vamos a abrir 218 00:14:16,179 --> 00:14:16,700 Maya también 219 00:14:16,700 --> 00:14:17,279 y lo vemos 220 00:14:17,279 --> 00:14:27,730 vale 221 00:14:27,730 --> 00:14:28,629 este es el otro personaje 222 00:14:28,629 --> 00:14:29,269 aquí como lo tengo 223 00:14:29,269 --> 00:14:29,509 vale 224 00:14:29,509 --> 00:14:33,879 a ver si me deja 225 00:14:33,879 --> 00:14:34,899 si no, porque si 226 00:14:34,899 --> 00:14:37,820 vale 227 00:14:37,820 --> 00:14:40,039 como está todo, las luces 228 00:14:40,039 --> 00:14:42,120 como están puestas, los planos 229 00:14:42,120 --> 00:14:48,470 vale, y a ver si 230 00:14:48,470 --> 00:14:50,570 saco ahora una de modelo vestido 231 00:14:50,570 --> 00:14:54,830 de cámara, aquí tengo 232 00:14:54,830 --> 00:14:57,090 la otra cámara que he creado, como queda 233 00:14:57,090 --> 00:15:02,039 y aquí la que he mostrado 234 00:15:02,039 --> 00:15:03,700 anteriormente, con la que está de frente, vale 235 00:15:03,700 --> 00:15:07,580 y no sé si tengo más, vale 236 00:15:07,580 --> 00:15:08,700 en principio ya está 237 00:15:08,700 --> 00:15:13,769 si te parece te comento algunas cosillas 238 00:15:13,769 --> 00:15:36,169 Vale. Bueno, pues sobre todo te quería preguntar, como entiendo que has utilizado modelos base, ¿no? Pues un poco saber qué parte es la que tú has trabajado más. A partir de esos modelos base, si hay alguna parte del personaje que hayas presentado un poco más. 239 00:15:36,169 --> 00:16:02,210 La que más me ha costado, sí, la que más me ha costado de todo, la peor, la que más le ha pasado ha sido con el rostro, con la cara, con el rostro, porque además lo que hice fue, empecé con la, descargué la cabeza, el modelo de cabeza entera y entonces a partir de ahí la quise esculpir con el pincel, dándole, a ver, no sé si mostrártelo aquí, cuando termines aquí, bueno, modelándolo y tal, con el pincel, con vértices y tal, y entonces le, vi que no me salía bien. 240 00:16:02,210 --> 00:16:14,799 Sí, como te iba a preguntar, es un poco pues eso, esa parte que has trabajado más, ¿cuáles son las herramientas, digamos, que más útiles te han sido, no? Las que más has utilizado para… 241 00:16:14,799 --> 00:16:44,159 Mira, la que utilizo más en las extrusiones, he duplicado el personaje, por ejemplo, toda la dentadura he trabajado solamente, primero hice un cubo, ese cubo lo fui modelando, luego lo hice un bebel, luego lo fui modelando por los vértices para darle irregularidades también, lo dupliqué, hice la primera mitad de la dentadura y luego la otra parte la dupliqué entera abajo, y luego lo fui metiendo, lo fui esculpiendo poco a poco. 242 00:16:44,799 --> 00:16:46,980 Esa es la forma que uno está haciendo. 243 00:16:48,139 --> 00:16:49,840 ¿Qué has trabajado más sobre vértices? 244 00:16:54,070 --> 00:16:55,929 Sobre vértices y sobre aristas. 245 00:16:56,269 --> 00:16:57,669 Más que sobre... 246 00:16:57,669 --> 00:16:59,610 Sí, eso. Sobre vértices y sobre aristas, sobre todo. 247 00:17:00,169 --> 00:17:02,029 Luego he cortado mucho, por ejemplo, en el caso del cabello. 248 00:17:02,950 --> 00:17:04,349 El cabello llegaba por aquí y mira. 249 00:17:05,029 --> 00:17:06,390 Se metía mucho por dentro del vestido. 250 00:17:06,490 --> 00:17:08,450 No sé si lo puedes ver que se mete mucho dentro del vestido. 251 00:17:09,410 --> 00:17:12,009 Entonces, cortándolo, moviéndolo un poco. 252 00:17:12,609 --> 00:17:14,250 Luego tuve un problema con el cuello también. 253 00:17:14,250 --> 00:17:16,450 que lo explico también en el proyecto 254 00:17:16,450 --> 00:17:19,269 mira, aquí hay un aro, aquí una circunferencia 255 00:17:19,269 --> 00:17:20,789 que lo que hice fue cortarla 256 00:17:20,789 --> 00:17:22,390 ¿por qué? pues porque se me quedaba 257 00:17:22,390 --> 00:17:24,890 un hueco enorme por debajo 258 00:17:24,890 --> 00:17:26,150 por dentro, entonces lo que hice fue 259 00:17:26,150 --> 00:17:28,930 copiar la textura y el color del vestido 260 00:17:28,930 --> 00:17:31,650 hacer una circunferencia 261 00:17:31,650 --> 00:17:33,150 agrandarla poco a poco 262 00:17:33,150 --> 00:17:34,890 y con una extrusión también 263 00:17:34,890 --> 00:17:36,730 agrandarlo un poquito 264 00:17:36,730 --> 00:17:38,170 para el fondo y meterlo 265 00:17:38,170 --> 00:17:39,769 el cuello lo que hice lo mismo también 266 00:17:39,769 --> 00:17:41,829 lo que hice fue una extrusión hacia abajo 267 00:17:41,829 --> 00:17:44,190 y luego ampliarlo para meterlo dentro del vestido 268 00:17:44,190 --> 00:17:46,589 el ojo, un ojo lo dupliqué 269 00:17:46,589 --> 00:17:48,329 hice primero un ojo y luego lo dupliqué 270 00:17:48,329 --> 00:17:50,049 el que más 271 00:17:50,049 --> 00:17:50,609 es que ahora 272 00:17:50,609 --> 00:17:54,349 vale, sí, bien, bien, si era un poco por eso 273 00:17:54,349 --> 00:17:55,950 para saber un poco dónde has tenido 274 00:17:55,950 --> 00:17:57,450 más tareas, digamos 275 00:17:57,450 --> 00:18:00,190 y luego también me ha dado problemas también 276 00:18:00,190 --> 00:18:01,990 el vestido, porque me salían normales aquí 277 00:18:01,990 --> 00:18:03,670 y se me veían las normales en algún sitio 278 00:18:03,670 --> 00:18:06,109 entonces lo que he tenido que trabajar es 279 00:18:06,109 --> 00:18:07,369 eliminando cosas 280 00:18:07,369 --> 00:18:10,069 y luego trabajando con los vértices, sobre todo con los vértices 281 00:18:10,069 --> 00:18:10,869 he trabajado mucho 282 00:18:10,869 --> 00:18:13,170 vale, ya la última 283 00:18:13,170 --> 00:18:19,059 pues a ver si habías utilizado algún esquema 284 00:18:19,059 --> 00:18:20,099 te has pasado algún esquema 285 00:18:20,099 --> 00:18:22,160 de los esquemas típicos de las luces 286 00:18:22,160 --> 00:18:25,380 o si aún lo has hecho un poco en función de como tú lo querías 287 00:18:25,380 --> 00:18:27,240 he ido probando una por una 288 00:18:27,240 --> 00:18:28,140 alguna referencia 289 00:18:28,140 --> 00:18:31,460 si has utilizado alguna referencia respecto a las luces o no 290 00:18:31,460 --> 00:18:33,099 no, he ido probando 291 00:18:33,099 --> 00:18:34,380 según lo que me ha parecido mejor 292 00:18:34,380 --> 00:18:36,160 me refiero a que lo que quería era 293 00:18:36,160 --> 00:18:39,119 por ejemplo aquí lo que se ve era como si fuera una representación 294 00:18:39,119 --> 00:18:39,640 de un teatro 295 00:18:39,640 --> 00:18:42,539 aquí se ve claramente 296 00:18:42,539 --> 00:18:43,420 normalmente 297 00:18:43,420 --> 00:18:45,940 el esquema básico está 298 00:18:45,940 --> 00:18:48,960 la luz principal es del lateral, la luz de relleno es del otro 299 00:18:48,960 --> 00:18:49,960 y luego siempre hay una 300 00:18:49,960 --> 00:18:52,980 de contra un poco para el tema 301 00:18:52,980 --> 00:18:54,160 del relieve y del volumen 302 00:18:54,160 --> 00:18:56,779 si te has basado un poco en esa idea básica 303 00:18:56,779 --> 00:18:58,420 de esquema de luces o has ido un poco probando 304 00:18:58,420 --> 00:18:59,180 lo que tú has conseguido 305 00:18:59,180 --> 00:19:00,819 lo he ido probando 306 00:19:00,819 --> 00:19:04,420 primero puse una luz muy grande 307 00:19:04,420 --> 00:19:06,339 muy general, luego no me gustaba 308 00:19:06,339 --> 00:19:08,440 como quedaba porque quería poner 309 00:19:08,440 --> 00:19:09,200 un telón de fondo 310 00:19:09,200 --> 00:19:12,759 ahí se aprecia que tú has metido más potencia a la luz que viene de la derecha 311 00:19:12,759 --> 00:19:15,779 que la que viene de la izquierda 312 00:19:15,779 --> 00:19:20,819 Se aprecia porque la sombra es más potente en el lado izquierdo que en el lado derecho. 313 00:19:21,000 --> 00:19:26,799 Entonces, está claro que la luz que has puesto desde la derecha tiene más fuerza que la luz que tienes de la izquierda. 314 00:19:27,140 --> 00:19:32,119 Por lo cual, tendrías una luz principal desde la derecha y la de relleno sería la de la izquierda, 315 00:19:32,200 --> 00:19:34,880 porque es la que te da un poco el contraste. 316 00:19:34,880 --> 00:19:39,200 La relación de contraste entre la principal y la otra, que es lo que te permite, 317 00:19:39,299 --> 00:19:42,079 y luego con la de atrás, pues tiene un poco el volumen, ¿sabes? 318 00:19:42,079 --> 00:19:45,160 Te marca la espalda del personaje para que se le separe del fondo, 319 00:19:45,160 --> 00:19:48,740 luego es verdad que has puesto una luz desde arriba 320 00:19:48,740 --> 00:19:48,940 ¿no? 321 00:19:50,519 --> 00:19:51,140 mira, lo ves 322 00:19:51,140 --> 00:19:53,799 las ves ahí, ¿no? 323 00:19:54,440 --> 00:19:55,539 ponme el render un segundo 324 00:19:55,539 --> 00:19:58,920 claro, el que venía justo antes de este 325 00:19:58,920 --> 00:20:00,599 ves que se ve muy bien la sombra 326 00:20:00,599 --> 00:20:02,640 del personaje de la luz desde arriba 327 00:20:02,640 --> 00:20:04,900 ah, sí, sí, tienes razón 328 00:20:04,900 --> 00:20:06,740 el personaje tiene una sombra 329 00:20:06,740 --> 00:20:08,839 abajo que claramente viene de una luz 330 00:20:08,839 --> 00:20:10,319 de una luz, sí 331 00:20:10,319 --> 00:20:12,380 claro, esa quizás 332 00:20:12,380 --> 00:20:14,299 a nivel de personaje a lo mejor es medio 333 00:20:14,299 --> 00:20:20,319 no se usan tanto para eso no sé qué es un efecto concreto 334 00:20:20,319 --> 00:20:27,500 algo un poco más dramático lo que se utiliza una luz cenital pero normalmente son luces más 335 00:20:27,500 --> 00:20:31,160 frontales con una cierta angulación pero bueno es verdad que es que el tema de iluminación es 336 00:20:31,160 --> 00:20:37,619 toda una un módulo en sí mismo incluso un ciclo y de eso estuve yo estuve leyendo un poco aquí 337 00:20:37,619 --> 00:20:39,220 para documentar 338 00:20:39,220 --> 00:20:41,200 los módulos nuevos 339 00:20:41,200 --> 00:20:43,339 del ciclo tienen un módulo 340 00:20:43,339 --> 00:20:45,619 nuevo de iluminación que tú no has tenido 341 00:20:45,619 --> 00:20:48,000 y eso sí que se va a notar 342 00:20:48,000 --> 00:20:49,779 bueno pues 343 00:20:49,779 --> 00:20:51,579 por mi parte eso sería todo 344 00:20:51,579 --> 00:20:53,119 si te parece damos por terminada aquí 345 00:20:53,119 --> 00:20:54,339 la defensa 346 00:20:54,339 --> 00:20:54,900 vale 347 00:20:54,900 --> 00:20:57,119 vale