1 00:00:00,000 --> 00:00:17,339 4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:18,199 --> 00:00:23,179 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar una actividad, un pequeño videotutorial. 3 00:00:23,679 --> 00:00:31,199 Hemos trabajado los desplazamientos, pero en este caso lo vamos a hacer moviéndose dos a la vez. 4 00:00:31,420 --> 00:00:38,159 Se va a ir la pelota desplazando a la derecha, que sería el tiro parabólico, y también va a subir y va a bajar. 5 00:00:38,259 --> 00:00:44,759 Vamos a trabajar la gravedad, lo que pasa es que, bueno, no tenemos variables, pues la vamos a trabajar de aquella manera. 6 00:00:44,759 --> 00:00:47,799 pero nos va a quedar una actividad bastante interesante. 7 00:00:48,020 --> 00:00:52,219 Podríamos haber puesto un portero moviéndose de izquierda a derecha y meter el gol, 8 00:00:52,340 --> 00:00:54,960 pero en este caso le hemos dado otro toque. 9 00:00:55,759 --> 00:01:01,259 Hemos preparado un futbolista que va a saltar arriba o abajo, 10 00:01:01,479 --> 00:01:06,659 ahí tiene un tiempo de espera y con el balón tenemos que pasar por encima. 11 00:01:06,920 --> 00:01:08,579 Esta es la parte difícil. 12 00:01:09,560 --> 00:01:16,430 Vamos a ver cómo lo hacemos cuando el futbolista toca la pelota. 13 00:01:16,430 --> 00:01:19,230 Mira, en este caso no la ha tocado y gol de falta. 14 00:01:20,290 --> 00:01:22,489 Y bueno, nos manda a esta segunda. 15 00:01:22,909 --> 00:01:29,170 Lo hemos preparado, este era un poquito el difícil y hemos preparado otro con el atleti, 16 00:01:30,010 --> 00:01:33,189 que también, y este ya es un poquito más fácil, veremos. 17 00:01:33,310 --> 00:01:35,069 Pues ¿cómo lo hacemos más fácil o más difícil? 18 00:01:35,569 --> 00:01:40,430 Pues el tiempo de espera, con la velocidad con la que sube o la que baje. 19 00:01:40,430 --> 00:01:46,750 Y aquí más o menos, ¿ves? Aquí en este caso es muy fácil. 20 00:01:47,230 --> 00:01:52,549 E intentamos que haga el movimiento pues de un tiro parabólico. 21 00:01:53,069 --> 00:02:00,150 No lo vamos a conseguir perfecto porque lógicamente no tenemos esa aceleración de la gravedad ni la posibilidad de ponerle. 22 00:02:00,750 --> 00:02:07,890 Pero sí que le vamos a poner pues que suba al principio siempre cuando se lanza algo con mucha velocidad, 23 00:02:07,890 --> 00:02:15,150 menos hasta que se para y luego baja. Y bueno, pues cuando toca el futbolista, que lo hemos 24 00:02:15,150 --> 00:02:23,210 hecho muy bien, cuando el futbolista toca el balón, pues la falta ya no vale. Hace 25 00:02:23,210 --> 00:02:34,919 un plop, debería haber hecho un plop, ahí ha hecho un plop, desaparece el balón y no 26 00:02:34,919 --> 00:02:40,300 marca gol, no sale que ha marcado un gol. Sin embargo, en la otra, cuando lo hacemos 27 00:02:40,300 --> 00:02:45,719 bien, pues ya nos pasa a la pantalla. Y eso, pues lo hemos tenido que trabajar un poquito 28 00:02:45,719 --> 00:02:51,580 con el código. Vamos a ver ahora cómo pasamos a la otra pantalla. Mira, aquí lo hemos podido. 29 00:03:00,379 --> 00:03:05,860 Y ahora, pues sí. Ahora, como no ha tocado al futbolista, toca el objeto que es la portería 30 00:03:05,860 --> 00:03:11,479 y nos manda a esta pantalla. Vamos a ver los códigos, que sin ser muy complicados, pues 31 00:03:11,479 --> 00:03:17,180 nos han hecho un poquito pensar. Y ahora lo que estamos haciendo es mucho. Creamos una 32 00:03:17,180 --> 00:03:24,879 animación, hemos creado esta y luego la copiamos en la siguiente. El código ya lo tenemos y luego 33 00:03:24,879 --> 00:03:31,719 pues cambiamos el personaje o lo modificamos un poquito. Muy importante la pelota. La pelota es 34 00:03:31,719 --> 00:03:38,379 la que nos va a dar este movimiento, este tiro parabólico. Vamos a hacerle clic, este sería, 35 00:03:38,819 --> 00:03:46,620 vemos que sube, baja y va cada vez más deprisa, que sería lo que hace con la gravedad. Tenemos 36 00:03:47,180 --> 00:03:54,840 empieza muy de prisa 3, hombre aquí si somos exactos, exactos, si la velocidad es muy alta recorrerá más espacio, 37 00:03:54,960 --> 00:03:59,159 si la velocidad es baja recorrerá menos espacio, eso es así como es. 38 00:03:59,460 --> 00:04:03,800 Sin embargo, bueno, pues para que nos haga el efecto lo hemos podido, lo hemos hecho así, 39 00:04:04,500 --> 00:04:10,000 que no queremos trabajar en clase, desde luego, porque la aceleración de la gravedad se trabaja en primaria. 40 00:04:10,300 --> 00:04:16,759 Y luego, además de ir subiendo y bajando, como todo tiro parabólico en el eje X se va desplazando. 41 00:04:17,180 --> 00:04:27,519 Ahí va haciendo esto y le hemos puesto ese tiempo, la verdad que nos viene muy bien, para que vaya pues como despacito. 42 00:04:27,819 --> 00:04:33,139 Vamos a ver lo otro, otra vez en general y ahora nos hace los dos. 43 00:04:33,899 --> 00:04:38,660 Aquí va como ralentizándose y aquí va cada vez más deprisa. 44 00:04:38,660 --> 00:04:46,420 Pues como lo hemos hecho, velocidad rápida, velocidad media, velocidad lenta, le hemos puesto un poquito más, 45 00:04:46,420 --> 00:04:49,819 porque también es verdad que nos interesa que suba un poquito más 46 00:04:49,819 --> 00:04:51,819 que lo podríamos haber puesto aquí 47 00:04:51,819 --> 00:04:55,180 pero si lo hubiéramos puesto aquí igual hubiera sido más fácil 48 00:04:55,180 --> 00:04:58,000 bueno, es el caso que así ha quedado bien 49 00:04:58,000 --> 00:05:00,319 y luego cuando llega a cero se para 50 00:05:00,319 --> 00:05:02,699 podríamos haber puesto que se pare 51 00:05:02,699 --> 00:05:04,180 si somos estrictos 52 00:05:04,180 --> 00:05:06,180 y luego pues va a bajar 53 00:05:06,180 --> 00:05:09,079 bueno, siempre cuando sube y tiene que cambiar 54 00:05:09,079 --> 00:05:11,019 tiene que pasar por el cero, eso es verdad 55 00:05:11,019 --> 00:05:16,079 y así luego le ponemos esos 20 segundos de retardo 56 00:05:16,079 --> 00:05:23,120 porque aquí lo que estamos haciendo es que si nuestra pelota toca al futbolista 57 00:05:23,120 --> 00:05:27,699 tiene que desaparecer porque no interesa que entre dentro de la portería 58 00:05:27,699 --> 00:05:31,180 y ahí es donde estamos trabajando un poquito con esto 59 00:05:31,180 --> 00:05:40,560 cuando toca al futbolista o toca a este objeto hace pop, desaparece durante 35 60 00:05:40,560 --> 00:05:45,139 que es el tiempo que nos da a que la pelota si la ha tocado el futbolista 61 00:05:45,139 --> 00:05:49,560 llegue hasta aquí, baje y luego vuelva, vamos a verlo ahí un poquito 62 00:05:49,560 --> 00:05:58,620 ahí la tenemos, ahora chocará con el futbolista, tiene que desaparecer, va a llegar hasta aquí 63 00:05:58,620 --> 00:06:02,560 pero no la tenemos que ver hasta que vuelva a aparecer en el otro sitio 64 00:06:02,560 --> 00:06:11,500 y entonces eso lo hemos conseguido así en el pop, no son segundos los 10, desaparece, está a los 35 que está aquí 65 00:06:11,500 --> 00:06:16,639 Que desde luego, como no es gol, no tiene que estar y luego vuelve a su sitio. 66 00:06:17,779 --> 00:06:22,699 Vuelve a su sitio. Vamos a ver si consigo pasarlo. Este es el difícil. 67 00:06:26,500 --> 00:06:30,720 Este es el difícil porque, bueno, lo tenemos con velocidad de espacio. 68 00:06:30,860 --> 00:06:32,939 Ah, con el 20, porque le hemos puesto 20. 69 00:06:33,560 --> 00:06:36,279 Vamos modificando este tiempo para hacerlo. 70 00:06:36,420 --> 00:06:39,800 Le podríamos haber puesto más velocidad, más difícil o no sabemos. 71 00:06:40,060 --> 00:06:43,319 Menos tiempo o más tiempo. Eso ya lo tenemos muy claro. 72 00:06:43,319 --> 00:06:47,269 mira, parece que ya pasa 73 00:06:47,269 --> 00:06:49,089 y ahora como ha pasado 74 00:06:49,089 --> 00:06:50,730 pues tiene que llegar a la portería 75 00:06:50,730 --> 00:06:51,449 toca 76 00:06:51,449 --> 00:06:55,129 y nos vamos a esta pantalla 77 00:06:55,129 --> 00:06:58,509 ¿qué hemos hecho con el Atleti? 78 00:06:58,610 --> 00:06:59,209 pues lo mismo 79 00:06:59,209 --> 00:07:00,569 tenemos la pelota 80 00:07:00,569 --> 00:07:02,949 tenemos a nuestro personaje 81 00:07:02,949 --> 00:07:04,490 que aquí le hemos puesto 15 82 00:07:04,490 --> 00:07:06,670 le hemos puesto también a velocidad lenta 83 00:07:06,670 --> 00:07:09,029 pero le hemos puesto velocidad 15 84 00:07:09,029 --> 00:07:12,389 la portería nos manda al número 3 85 00:07:12,389 --> 00:07:14,430 el otro nos mandaba al número 4 86 00:07:14,430 --> 00:07:18,009 y la pelota hace lo mismo, tan sencillo 87 00:07:18,009 --> 00:07:22,029 cuando queremos cambiar de escenario con el mismo código 88 00:07:22,029 --> 00:07:25,129 pues coger el personaje y llevarlo 89 00:07:25,129 --> 00:07:26,769 y ahí ya lo tendríamos 90 00:07:26,769 --> 00:07:28,670 esto nos ha dado un poquito de lata 91 00:07:28,670 --> 00:07:30,569 esto ha sido divertido prepararlo 92 00:07:30,569 --> 00:07:33,689 porque trabajar con la gravedad y el tiro parabólico 93 00:07:33,689 --> 00:07:36,069 parabólico es divertido 94 00:07:36,069 --> 00:07:39,329 y hemos hecho una animación pues hombre un poquito diferente 95 00:07:39,329 --> 00:07:41,769 a poner aquí un portero 96 00:07:41,769 --> 00:07:44,129 y que se mueva de derecha a izquierda 97 00:07:44,129 --> 00:07:46,829 y que vaya a dar a la portería. 98 00:07:47,490 --> 00:07:53,550 Y luego, pues el personaje, la verdad que las herramientas de dibujo 99 00:07:53,550 --> 00:07:58,329 no son de un editor de dibujo, pero la verdad que tiene mucho potencial, 100 00:07:58,329 --> 00:08:02,069 sobre todo cuando tienes esta herramienta que le puedes hacer ahí 101 00:08:02,069 --> 00:08:05,230 un poquito de figura, de codo. 102 00:08:06,629 --> 00:08:12,170 O sea, que es que sí que nos permite hacer unos dibujos interesantes, 103 00:08:12,170 --> 00:08:19,209 duplicar que queremos duplicarlo mira y tenemos otra raya nos hubiera salido igual la herramienta 104 00:08:19,209 --> 00:08:25,189 tijera para eliminar en la foto si hubiéramos querido aquí poner nuestra cara tan sencillo 105 00:08:25,189 --> 00:08:30,290 como bueno no la tengo esto está con el ordenador pero vamos hubiéramos preparado 106 00:08:30,290 --> 00:08:36,809 esta, darle a la foto, hacemos clic 107 00:08:36,809 --> 00:08:44,059 ahí tenemos, nos hubiéramos puesto 108 00:08:44,059 --> 00:08:48,899 nuestra foto, mira la voy a dejar 109 00:08:48,899 --> 00:08:53,399 la verdad que me, cogemos esta herramienta, nos quitamos 110 00:08:53,399 --> 00:08:57,720 aquí fondo, nos quitamos aquí fondo, nos cogemos 111 00:08:57,720 --> 00:09:03,340 y nos podríamos poner aquí, perfecto 112 00:09:03,340 --> 00:09:20,759 Vamos a ver cómo queda. ¡Hala! ¡Perfecto! Mira, pues voy a jugar conmigo mismo. Le damos a la banderita verde, va a saltar, paso la pelota, mira, ha defendido bien. 113 00:09:20,759 --> 00:09:24,740 la verdad que tenemos muchísimas posibilidades 114 00:09:24,740 --> 00:09:27,440 y los códigos pues estamos ya realmente 115 00:09:27,440 --> 00:09:29,720 utilizando todo lo que sería 116 00:09:29,720 --> 00:09:32,419 hombre, luego cuando tienes aquí 117 00:09:32,419 --> 00:09:34,700 con la pelota 118 00:09:34,700 --> 00:09:36,159 pues podríamos haber puesto 119 00:09:36,159 --> 00:09:39,440 el audio, haber dicho gol 120 00:09:39,440 --> 00:09:41,899 o cuando nos vamos aquí 121 00:09:41,899 --> 00:09:43,799 pues en vez de escribir gol 122 00:09:43,799 --> 00:09:46,700 que lo dijera en palabras 123 00:09:46,700 --> 00:09:49,559 desde luego tenemos muchísimas posibilidades 124 00:09:49,559 --> 00:09:52,340 Bueno, pues espero que les veáis utilidad. Muchas gracias.