1 00:00:00,820 --> 00:00:08,640 Hola, me llamo Laura Garrido y voy a presentar la infografía que he realizado para preparar y diseñar la situación de aprendizaje para mi alumna. 2 00:00:09,119 --> 00:00:18,879 Esta situación de aprendizaje se titula No os gusta el bienestar animal, está diseñada para cuarto de educación primaria y es marcada en el área de ciencias naturales en la unidad didáctica de los animales. 3 00:00:19,620 --> 00:00:22,039 Aquí se pueden ver la temporalización. 4 00:00:22,039 --> 00:00:26,300 Utilizaremos como herramientas un paisaje de aprendizaje llamado el universo 5 00:00:26,300 --> 00:00:31,260 Trabajaremos de manera cooperativa y utilizaremos el diseño universal de aprendizaje 6 00:00:31,260 --> 00:00:37,979 Como se puede ver, la situación de aprendizaje está estructurada en cinco fases 7 00:00:37,979 --> 00:00:43,869 La primera fase es la presentación, utilizaremos una sesión 8 00:00:43,869 --> 00:00:49,149 Como actividades encadenantes, utilizaremos la noticia de que el CIPA de Alcorcón 9 00:00:49,149 --> 00:00:52,909 Centro Municipal de Protección Animal está lleno de perros y gatos abandonados 10 00:00:52,909 --> 00:01:00,090 y presentaremos la herramienta del paisaje de aprendizaje en el aula de informática. 11 00:01:03,640 --> 00:01:08,700 A continuación viene la fase de diseño que la haremos entre todos y ocupará la segunda sesión. 12 00:01:09,299 --> 00:01:16,060 En ella se repartirán los grupos heterogéneos cooperativos, la elección de posiciones en el aula de futuro 13 00:01:16,060 --> 00:01:22,739 y además abriremos una rúbrica en un formulario de team para que puedan ver los contenidos que vamos a ver 14 00:01:22,739 --> 00:01:24,299 y que ellos tienen que interiorizar. 15 00:01:28,540 --> 00:01:33,140 En la tercera fase, que es la de desarrollo, utilizaremos el mayor número de sesiones 16 00:01:33,140 --> 00:01:37,760 y en ella recorreremos el paisaje de aprendizaje y realizaremos los distintos retos. 17 00:01:37,760 --> 00:01:47,870 El paisaje de aprendizaje llamado el universo es un recorrido de los puntos 1 donde se le explica 18 00:01:47,870 --> 00:01:58,069 dónde y cómo tienen que ir navegando, en el punto 2, en el punto 3, hasta llegar a la meta que es Saturno. 19 00:01:58,069 --> 00:02:09,789 A lo largo de todo el recorrido hay distintas actividades optativas, voluntarias y obligatorias que tendrán que ir realizando según su propio ritmo de aprendizaje. 20 00:02:10,330 --> 00:02:19,129 Además, también realizaremos una videoconferencia con el CIPA de Alcorcón a través de Teams y realizaremos un Padlet en tablas giratorias. 21 00:02:19,129 --> 00:02:27,129 por último en la fase 4 tenemos el producto final 22 00:02:27,129 --> 00:02:28,689 corresponde a la penúltima sesión 23 00:02:28,689 --> 00:02:32,729 exponeremos los distintos padres que han hecho en tablas giratorias 24 00:02:32,729 --> 00:02:35,289 realizados por equipos y se hará un mural de toda la clase 25 00:02:35,289 --> 00:02:37,050 con los trabajos realizados 26 00:02:37,050 --> 00:02:40,870 y por último en la fase de evaluación que es la última sesión 27 00:02:40,870 --> 00:02:44,090 se evaluará la actitud en trabajo de equipos 28 00:02:44,090 --> 00:02:47,169 entrega del número de retos conseguidos de manera individual 29 00:02:47,169 --> 00:02:50,129 entregarán el padre que han hecho en grupos 30 00:02:50,129 --> 00:02:57,069 y realizarán un cajú sobre los animales, editarán las rúbricas que se les ha colgado como cuestionario en Teams.