1 00:00:00,000 --> 00:00:17,339 4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:18,079 --> 00:00:21,339 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 3 00:00:21,820 --> 00:00:31,420 Ya estamos en una fase donde estamos aplicando lo que hemos aprendido en otros retos, en otras animaciones. 4 00:00:31,960 --> 00:00:39,100 Y bueno, pues aquí vamos a trabajar con el tocar sobre un objeto y que realice una acción. 5 00:00:39,219 --> 00:00:44,320 ¿Y cuál va a hacer la acción? Pues va a mandar un mensaje para que aparezca el color. 6 00:00:44,320 --> 00:00:51,140 No hemos cogido un fondo, la verdad, muy trabajado, pero tenemos aquí, hemos escrito los colores 7 00:00:51,140 --> 00:00:55,079 y cuando damos al color nos aparece nuestro color. 8 00:00:55,899 --> 00:01:02,320 Pasa un tiempo y luego podremos ver el otro color y cómo estamos funcionando. 9 00:01:02,520 --> 00:01:08,560 Tenemos este personaje que hemos escrito la palabra azul y cuando hago clic sobre el personaje 10 00:01:08,560 --> 00:01:13,439 pues manda un mensaje al círculo azul para que aparezca y luego desaparece. 11 00:01:13,439 --> 00:01:21,280 Lo mismo hace con el rojo y ¿qué es lo que tiene Scratch Junior? 12 00:01:21,400 --> 00:01:30,359 Pues que no podemos realmente darle al botón muy deprisa porque le hemos puesto un tiempo 13 00:01:30,359 --> 00:01:37,180 y entonces nos aparece el rojo y hasta que no desaparezca el rojo no vamos a ver el rosa. 14 00:01:37,180 --> 00:01:43,340 Ahora ya lo vemos pero ha tenido su tiempo, no prevalece una orden frente a la otra. 15 00:01:43,439 --> 00:01:52,019 Entonces, bueno, pues vamos a verlo. El código muy sencillo, pero bueno, una actividad bonita pues para, sobre todo con las pantallas táctiles, 16 00:01:52,219 --> 00:01:58,700 para esto mismo lo podríamos hacer con los números 1, 2, 3, 4, pues que aparezca escrito el número. 17 00:01:59,739 --> 00:02:07,959 ¿Cómo funciona? Pues eso, tenemos que hacer nuestros cuatro textos, azul, verde, para escribirlo, pues bueno, 18 00:02:07,959 --> 00:02:12,800 Bueno, le hemos puesto, para que todos sean del mismo tamaño, sin necesidad de ir cambiándolos, 19 00:02:12,900 --> 00:02:19,439 estamos con la herramienta pincel, pues de 1, 2, 3 y 4, y le hemos dado pues este tipo de letras. 20 00:02:20,300 --> 00:02:27,439 No le hemos puesto del color que es, porque ya sería muy fácil, pero tenemos el rojo, tenemos, o sea, todos los tenemos. 21 00:02:28,060 --> 00:02:34,680 Estos cuatro hemos escrito cuatro palabras, cuatro colores, pero bueno, igual que hemos ido a los colores, 22 00:02:34,680 --> 00:02:37,360 eso digo yo, los números, podemos ir a animales. 23 00:02:37,560 --> 00:02:39,939 Escribes el nombre del animal y dibujas el animal. 24 00:02:40,479 --> 00:02:45,560 Y luego, pues aquí, para no tener mucho problema, 25 00:02:45,800 --> 00:02:49,479 pues hemos elegido un círculo y lo hemos coloreado con la herramienta cubo. 26 00:02:49,780 --> 00:02:54,500 Pero lo mismo, si es dibujar un gato, pues dibujaríamos un gato o un perro, 27 00:02:54,500 --> 00:03:07,919 que desde luego con esta herramienta ya tenemos mucho para ir avanzando en nuestros dibujos. 28 00:03:07,919 --> 00:03:11,099 Y seguro que vamos haciendo nuestro personaje. 29 00:03:11,520 --> 00:03:15,180 Para borrar, dije, bueno, pues hemos hecho cuatro círculos. 30 00:03:16,240 --> 00:03:19,539 Les hemos puesto distintos, mira, aquí le hemos puesto distintos nombres 31 00:03:19,539 --> 00:03:25,099 porque la dificultad está un poquito en cuando tú tocas, mandas un mensaje 32 00:03:25,099 --> 00:03:28,000 y ese mensaje lo tiene que coger el color. 33 00:03:28,240 --> 00:03:31,979 Si estamos con el azul, lo tenemos que coger en el azul. 34 00:03:32,180 --> 00:03:37,580 Hemos mandado el mensaje rojo, hacemos que aparezca este 50 y desaparezca. 35 00:03:37,580 --> 00:03:48,759 Esto es lo que yo digo de que si tocamos todos a la vez hasta que no desaparezca el primero, no aparece el segundo y el segundo ya ha ido corriendo, pues tendrá el tiempo que le quede. 36 00:03:48,900 --> 00:03:53,939 Damos al rojo que tiene que estar sus 50 segundos y el rosa está por detrás. 37 00:03:54,139 --> 00:03:56,240 Cuando se vaya el rojo aparece el rosa. 38 00:04:22,379 --> 00:04:27,300 Bueno, pues más o menos ya lo tenemos dentro de su cajita cada uno de ellos y este lo podemos dar. 39 00:04:27,399 --> 00:04:28,939 Mira, queda como un ojito, queda muy bien. 40 00:04:28,939 --> 00:04:53,800 Bueno, pues una actividad más que nos hace trabajar los mensajes de un modo sencillo y que nos permite pues, ya te digo que desde los colores, desde los números, desde los animales, desde cualquier palabra que queramos trabajar y podamos hacer el dibujo o bueno, podamos hacer el dibujo o queramos utilizar la galería que nos dan, que la galería que nos dan está muy bien pues para trabajar. 41 00:04:53,800 --> 00:05:12,060 Desde luego que los animales en inglés, que desde luego las personas o los colores de la camiseta, un vestido, los pantalones, aquí los medios de transporte, las plantas y los árboles, algunas frutas o cosas de fantasía, de casas y fenómenos atmosféricos. 42 00:05:12,240 --> 00:05:20,519 Es lo mismo. Esto es tan sencillo como llevarlo aquí de la palabra casa y que te aparezca una casa de las que tenemos en la galería. 43 00:05:20,519 --> 00:05:26,879 bueno pues espero que le veáis utilidad y luego pues que hemos hecho el cambio de empezar en esta pantalla 44 00:05:26,879 --> 00:05:34,100 que cuando tocas aquí a este arco iris de colores que he hecho pues te vas a la pantalla de los colores 45 00:05:34,100 --> 00:05:37,100 bueno pues espero que le veáis utilidad muchas gracias