1 00:00:08,109 --> 00:00:22,370 Hola, soy Laina, experta en Lego Steampunk. Os presento la situación de aprendizaje de 2 00:00:22,370 --> 00:00:28,010 hoy. Se llama juego de habilidad y puntería con Lego Steampunk. A través de la construcción 3 00:00:28,010 --> 00:00:34,670 de un tobogán, este de aquí, con catapulta, como podéis ver, trabajamos objetivos como 4 00:00:34,670 --> 00:00:40,369 realizar movimientos controlados, mejorar la coordinación óculo-manual 5 00:00:40,369 --> 00:00:46,689 y también aplicar esas nociones espaciales básicas en relación a un objeto externo 6 00:00:46,689 --> 00:00:51,710 como sería por ejemplo la portería del objetivo, la posición de la lanzadera, etc. 7 00:00:52,469 --> 00:00:55,850 Si queréis ver cómo hemos hecho todo esto, ¡continuamos! 8 00:00:57,229 --> 00:01:03,189 Esta actividad está pensada para relajarse dentro del aula 9 00:01:03,189 --> 00:01:08,150 y para el nivel infantil, tanto I3 y I4 como I5. 10 00:01:09,010 --> 00:01:14,469 También está recomendada esta actividad para rincones villanos o una actividad en un grupo desdoblado. 11 00:01:15,750 --> 00:01:21,950 Utilizaríamos todo un kit de Lego Skin Pad para un equipo de máximo entre 4 y 5 personas. 12 00:01:23,390 --> 00:01:28,299 ¿Qué material es necesario para esta actividad? 13 00:01:28,299 --> 00:01:35,200 Pues tendremos por una parte el kit de Lego Skin Pad y luego simplemente tendremos que imprimir estas fichas de aquí 14 00:01:35,200 --> 00:01:37,459 para que los alumnos vayan 15 00:01:37,459 --> 00:01:39,000 practicando su puntería 16 00:01:39,000 --> 00:01:41,760 y también estas de aquí 17 00:01:41,760 --> 00:01:43,920 que nosotros las hemos impreso un poco más grandes 18 00:01:43,920 --> 00:01:45,560 para que se vea bien en el vídeo 19 00:01:45,560 --> 00:01:47,780 pero pueden ser más pequeñas sin problema 20 00:01:47,780 --> 00:01:49,799 que nos servirá para el primer reto 21 00:01:49,799 --> 00:01:51,340 para escoger qué pelota 22 00:01:51,340 --> 00:01:53,319 tendremos que hacer en el reto 23 00:01:53,319 --> 00:01:55,840 y finalmente también unas 24 00:01:55,840 --> 00:01:57,859 pelotinas, unos gómez 25 00:01:57,859 --> 00:01:59,719 para poder utilizarlos 26 00:01:59,719 --> 00:02:01,500 y ponerlos 27 00:02:01,500 --> 00:02:02,519 en su sitio 28 00:02:02,519 --> 00:02:13,030 ¿Qué preparación requiere esta actividad? Pues simplemente tendremos que imprimir estas fichas de puntuación 29 00:02:13,030 --> 00:02:19,050 Podríamos imprimir una por grupo o una por alumno, dependiendo de cómo queráis gestionar la actividad 30 00:02:19,050 --> 00:02:24,810 Luego también se tendrían que imprimir, recortar y plastificar estas dos fichas de aquí 31 00:02:24,810 --> 00:02:33,069 Y finalmente revisar que el material de Boston Park esté completo y listo para utilizarse 32 00:02:33,069 --> 00:02:41,879 El contexto de esta actividad es que nos encontramos en Steam City y se ha realizado un concurso 33 00:02:41,879 --> 00:02:46,360 de habilidad para encontrar el ciudadano con mejor puntería. 34 00:02:46,360 --> 00:02:50,080 Así que vuestros alumnos tendrán que ir practicando para ver si pueden superar los 35 00:02:50,080 --> 00:02:51,080 retos. 36 00:02:51,080 --> 00:02:59,520 Primero haremos grupos entre dos y cuatro alumnos y luego buscaremos esta base cuadrado 37 00:02:59,520 --> 00:03:06,479 verde que si os fijáis tiene esto de aquí que nos irá muy bien para la construcción de hoy y utilizaremos 38 00:03:06,479 --> 00:03:14,460 unos engranajes y otras piezas cuál es el paso principal pondremos el engranaje más grande que 39 00:03:14,460 --> 00:03:21,819 tenemos el rojo justo en el medio que podéis ver gira genial y luego realmente los engranajes se 40 00:03:21,819 --> 00:03:27,479 pueden colocar de maneras distintas no hay problema lo que sí que es necesario es que se cree ese 41 00:03:27,479 --> 00:03:33,659 mecanismo de los engranajes es decir que haya una conexión 42 00:03:33,659 --> 00:03:40,419 entre uno y otro de forma que cuando se quede uno el otro también pueda girar se 43 00:03:40,419 --> 00:03:48,020 podría colocar el otro aquí y aquí y aquí donde realmente el alumno quiera 44 00:03:48,680 --> 00:03:53,719 pero lo importante es que estén conectados entre ellos 45 00:03:53,719 --> 00:04:00,099 porque es muy interesante este porque justo queda al medio lo que haremos es 46 00:04:00,099 --> 00:04:08,039 montar un tubo porque este que se esté aquí y 47 00:04:08,039 --> 00:04:16,879 no se vea para realizar todo el movimiento 48 00:04:16,879 --> 00:04:21,639 y también utilizaremos esto que como veis está separado pero con un simple 49 00:04:21,639 --> 00:04:25,899 clic ya puede hacer de catapulta que es lo que 50 00:04:25,899 --> 00:04:35,360 nos interesa hoy. Ponemos en la base del tobogán, ponemos, ¿por qué no sería este como platito 51 00:04:35,360 --> 00:04:43,819 de aquí? Para que podamos poner las pelotas. De esta forma tenemos hecho el tobogán y 52 00:04:43,819 --> 00:04:54,639 así podríamos ver que funciona adecuadamente y se puede lanzar bien y todo perfecto. Pero 53 00:04:54,639 --> 00:04:56,839 además del tobogán 54 00:04:56,839 --> 00:04:58,360 también tendremos que crear 55 00:04:58,360 --> 00:05:00,480 todo un arco, un puente 56 00:05:00,480 --> 00:05:02,139 para poder hacer el reto 57 00:05:02,139 --> 00:05:05,240 así que si me acompañáis 58 00:05:05,240 --> 00:05:06,259 pues podríamos hacer 59 00:05:06,259 --> 00:05:08,420 realmente 60 00:05:08,420 --> 00:05:10,879 el arco es también libre 61 00:05:10,879 --> 00:05:13,199 al final es que tenga una medida adecuada 62 00:05:13,199 --> 00:05:15,459 para que la pelota pueda pasar por debajo 63 00:05:15,459 --> 00:05:16,439 pues se puede hacer 64 00:05:16,439 --> 00:05:18,300 de maneras muy distintas 65 00:05:18,300 --> 00:05:20,139 hemos hecho esto de aquí 66 00:05:20,139 --> 00:05:26,129 tenemos puesto unos boquitos 67 00:05:26,129 --> 00:05:28,949 siempre les gusta 68 00:05:28,949 --> 00:05:31,569 de esta forma con este arco 69 00:05:31,569 --> 00:05:35,750 ya si grabamos bien 70 00:05:35,750 --> 00:05:37,589 nos funcionará 71 00:05:37,589 --> 00:05:43,529 un consejo para vosotros los docentes 72 00:05:43,529 --> 00:05:45,730 es que si vemos que hay algunas 73 00:05:45,730 --> 00:05:47,290 dificultades con la construcción 74 00:05:47,290 --> 00:05:49,490 o con los materiales complementarios 75 00:05:49,490 --> 00:05:51,610 pues siempre podéis adquirir un rol 76 00:05:51,610 --> 00:05:53,490 de alumno y moderarle 77 00:05:53,490 --> 00:05:55,529 y ayudarle en todo lo que necesite 78 00:05:55,529 --> 00:06:00,829 es momento del primer reto 79 00:06:00,829 --> 00:06:02,410 y vamos a poner a prueba 80 00:06:02,410 --> 00:06:03,730 nuestra puntería 81 00:06:03,730 --> 00:06:06,269 lo que haremos es que tendremos 82 00:06:06,269 --> 00:06:07,610 estas dos tarjetas 83 00:06:07,610 --> 00:06:10,750 que repito que lo teníamos un poco más pequeño 84 00:06:10,750 --> 00:06:13,089 y estarían giradas 85 00:06:13,089 --> 00:06:14,009 de tal forma 86 00:06:14,009 --> 00:06:16,370 en que cuando un niño diga 87 00:06:16,370 --> 00:06:18,069 yo elijo esta 88 00:06:18,069 --> 00:06:20,069 pues en este caso 89 00:06:20,069 --> 00:06:21,310 que ha salido el color azul 90 00:06:21,310 --> 00:06:24,649 así que el niño o el grupo en cuestión 91 00:06:24,649 --> 00:06:25,629 tendrá que coger 92 00:06:25,629 --> 00:06:27,389 la pelota azul 93 00:06:27,389 --> 00:06:28,610 ellos si por ejemplo está 94 00:06:28,610 --> 00:06:30,670 desde aquí el tobogán tienen que 95 00:06:30,670 --> 00:06:32,089 ir probando 96 00:06:32,089 --> 00:06:35,230 ir girando los engranajes 97 00:06:35,230 --> 00:06:36,930 que tanto lo pueden hacer con una mano 98 00:06:36,930 --> 00:06:38,329 como con dos 99 00:06:38,329 --> 00:06:40,670 y acabar de calcular 100 00:06:40,670 --> 00:06:43,709 y de esta manera 101 00:06:43,709 --> 00:06:45,290 también trabajan la coordinación 102 00:06:45,290 --> 00:06:47,610 óculo-manual y intentar 103 00:06:47,610 --> 00:06:48,089 a ver 104 00:06:48,089 --> 00:06:52,730 y tienen que ir intentando 105 00:06:52,730 --> 00:06:54,810 pues según la posición 106 00:06:54,810 --> 00:06:56,870 del arco o del tobogán 107 00:06:56,870 --> 00:06:58,990 ir mejorando 108 00:06:58,990 --> 00:07:00,870 pues toda esta coordinación 109 00:07:00,870 --> 00:07:01,769 y esta puntería 110 00:07:01,769 --> 00:07:05,250 en el caso que saliera la ficha amarilla 111 00:07:05,250 --> 00:07:06,990 entonces se escogería 112 00:07:06,990 --> 00:07:07,910 la pelota amarilla 113 00:07:07,910 --> 00:07:10,790 y sería el mismo procedimiento 114 00:07:10,790 --> 00:07:12,509 si por ejemplo 115 00:07:12,509 --> 00:07:13,810 lo intentamos 116 00:07:13,810 --> 00:07:16,910 pero en esta no lo hemos conseguido 117 00:07:16,910 --> 00:07:18,490 lo que haremos 118 00:07:18,490 --> 00:07:20,730 es que marcaremos 119 00:07:20,730 --> 00:07:21,870 con unos gómez 120 00:07:21,870 --> 00:07:23,589 unos gómez 121 00:07:23,589 --> 00:07:26,629 Vale, ya tenemos aquí los diferentes colores 122 00:07:26,629 --> 00:07:30,129 En esta actividad utilizaremos las azules y las amarillas 123 00:07:30,129 --> 00:07:34,370 Que las amarillas van a representar la pelota amarilla y las azules la pelota azul 124 00:07:34,370 --> 00:07:38,490 Así que utilizaremos estas fichas de puntería 125 00:07:38,490 --> 00:07:42,569 Y por ejemplo en el primer caso que hemos probado con la azul 126 00:07:42,569 --> 00:07:47,689 Pues pondríamos un poco de azul porque lo hemos conseguido 127 00:07:47,689 --> 00:07:52,149 En el caso de la amarilla como no ha habido suerte porque no hemos pasado por el arco 128 00:07:52,149 --> 00:07:58,189 por el momento la dejaremos vacía, pero seguiremos intentando hasta que nos toque y podemos poner 129 00:07:58,189 --> 00:08:06,110 su gome. El siguiente letra que os proponemos, vamos a utilizar unas fichas muy especiales 130 00:08:06,110 --> 00:08:12,709 y muy chulas, que son estas guianas de aquí. Entonces tenemos tres piezas de esta forma 131 00:08:12,709 --> 00:08:22,129 en nuestro kit de Lego Simple. Así que simplemente las ponemos una cerca de la otra, aunque realmente 132 00:08:22,129 --> 00:08:30,930 también se puede distribuir como vaya mejor y la idea es ver cuantos intentos realizaremos 133 00:08:30,930 --> 00:08:44,190 para poder tocar a las 3 dianas. Por ejemplo, yo creo que para esta por aquí. Correcto, 134 00:08:44,190 --> 00:08:57,909 que ya tengo, perfecto, vamos a ver esto de aquí, con los engranajes, tomamos, dos de 135 00:08:57,909 --> 00:09:06,470 dos, a ver esta última, aquí serían ya tres intentos pero aún nos queda una por 136 00:09:06,470 --> 00:09:16,470 lanzar, a ver si giramos un poco más, ahora sí que sí, entonces de esta manera los niños 137 00:09:16,470 --> 00:09:18,889 se van practicando 138 00:09:18,889 --> 00:09:20,710 para poder darle a las tres llamas 139 00:09:20,710 --> 00:09:22,389 que repito, se pueden colocar 140 00:09:22,389 --> 00:09:24,149 de las maneras que deseamos 141 00:09:24,149 --> 00:09:25,710 y ver con cuantos intentos 142 00:09:25,710 --> 00:09:27,350 podríamos puestearlas todas 143 00:09:27,350 --> 00:09:30,190 otro reto que podemos realizar 144 00:09:30,190 --> 00:09:30,970 con esta actividad 145 00:09:30,970 --> 00:09:33,470 es que además de tener un arco 146 00:09:33,470 --> 00:09:35,610 podríamos crear 147 00:09:35,610 --> 00:09:37,029 alguno más 148 00:09:37,029 --> 00:09:39,809 una vez tenemos los tres arcos 149 00:09:39,809 --> 00:09:41,870 los pondremos de una forma 150 00:09:41,870 --> 00:09:42,870 secuencial 151 00:09:42,870 --> 00:09:44,490 y así 152 00:09:44,490 --> 00:09:55,970 Y el reto consistirá en ver si la pelota puede pasar a través de todos los arcos. 153 00:09:56,389 --> 00:09:56,950 Vamos a ver. 154 00:09:59,269 --> 00:10:02,309 Acabamos de coordinar la puntuación. 155 00:10:06,919 --> 00:10:07,860 Casi, casi. 156 00:10:08,840 --> 00:10:09,600 Dos de tres. 157 00:10:10,120 --> 00:10:13,159 Así que los niños podrán ir intentando. 158 00:10:13,159 --> 00:10:18,000 También se pueden colocar más juntos si quieren hacerlo un poco más fácil. 159 00:10:18,100 --> 00:10:29,720 y también os recomendamos que los niños para que realmente vaya mejor con la puntería 160 00:10:29,720 --> 00:10:35,000 que no lo tiren súper fuerte para que vaya saltando 161 00:10:35,000 --> 00:10:38,679 sino que acompañen el movimiento para que caiga 162 00:10:38,679 --> 00:10:49,039 si ves que tus alumnos tienen ciertas dificultades para coordinar oculomanualmente la lanzadera 163 00:10:49,039 --> 00:10:53,960 puedes construir junto a ellos un camino que les sirva como guía 164 00:10:53,960 --> 00:11:01,940 o guiar sus manos, ayudarles, para recibirles estabilidad en su movimiento. 165 00:11:03,059 --> 00:11:06,240 Si se quiere hacer esta actividad un poco más difícil, 166 00:11:06,940 --> 00:11:11,860 podemos colocar obstáculos y hacer porterías, por ejemplo, más estrechas. 167 00:11:12,759 --> 00:11:16,899 Como podéis ver, por ejemplo, si quisiéramos que fuera más estrecha, 168 00:11:16,899 --> 00:11:31,259 Podríamos ponerlo por aquí, es más complicado que pase la pelota por debajo y podrían hacer sus propias porterías y construcciones más estrechas y así dificulta todo el movimiento. 169 00:11:32,120 --> 00:11:42,299 También podemos volver a mover la alzadera a través de los engranajes con las dos manos, no solo con la dominante, porque si la movemos con una mano el movimiento es muy fluido. 170 00:11:42,299 --> 00:11:52,159 Pero si os tienen que intentar cuadrar el movimiento con las dos manos, pues de esta forma incrementaríamos la dificultad de la actividad. 171 00:11:56,279 --> 00:11:59,899 Funciona muy bien preguntas del estilo, ¿qué pasaría si…? 172 00:12:00,759 --> 00:12:05,820 Son pequeñas pruebas que podéis ir haciendo para evaluar los conceptos clave. 173 00:12:05,820 --> 00:12:13,019 Por ejemplo, ¿qué pasaría si los arcos son más estrechos, como hemos cambiado aquí? 174 00:12:13,019 --> 00:12:19,940 O qué pasaría si los arcos son más amplios o más largos, por ejemplo, no más altos. 175 00:12:20,059 --> 00:12:23,360 Es ir cambiando un poquito las diferentes hipótesis. 176 00:12:23,740 --> 00:12:28,080 ¿Qué pasaría si los arcos se encuentran lejos de la catapulta? 177 00:12:28,639 --> 00:12:30,899 Jugar también con la distancia que hay entre ellos. 178 00:12:32,100 --> 00:12:40,159 También hay que prestar atención a cómo el alumnado interactúa y pone a prueba sus capacidades de coordinación. 179 00:12:40,159 --> 00:12:42,720 Sobre todo la óculo manual 180 00:12:42,720 --> 00:12:46,879 Y que en un futuro se aplicará a otras habilidades 181 00:12:46,879 --> 00:12:48,559 Como por ejemplo en la escritura 182 00:12:48,559 --> 00:12:50,179 Y hasta aquí la actividad de hoy 183 00:12:50,179 --> 00:12:51,720 Esperamos que os haya gustado 184 00:12:51,720 --> 00:12:54,179 Y que la podáis disfrutar con vuestros alumnos 185 00:12:54,179 --> 00:12:54,919 ¡Hasta la próxima!