1 00:00:00,000 --> 00:00:04,240 Mi nombre es Tamara Ferreras Hidalgo y en este vídeo voy a presentar la secuencia didáctica 2 00:00:04,240 --> 00:00:07,640 que he diseñado y representado en esta infografía. 3 00:00:07,640 --> 00:00:12,240 Como podéis ver, son cinco talleres STEAM hechos para cuarto de educación primaria 4 00:00:12,240 --> 00:00:16,320 durante cinco sesiones y que incluyen contenidos de ciencias naturales, ciencias sociales y 5 00:00:16,320 --> 00:00:21,920 tecnología y robótica, asignatura que hay en mi centro, CEIL Gonzalo Fernández de Córdoba. 6 00:00:21,920 --> 00:00:23,960 Utilizamos la metodología de estaciones de aprendizaje. 7 00:00:23,960 --> 00:00:28,480 Cada grupo trabaja simultáneamente en cada uno de los talleres y van rotando de manera 8 00:00:28,480 --> 00:00:31,120 que todos pasan por todos ellos. 9 00:00:31,120 --> 00:00:34,900 Los lugares en los que los vamos a realizar son el Aulal del Futuro de mi centro, lugar 10 00:00:34,900 --> 00:00:38,980 idóneo por el mobiliario que permite trabajar en equipo y por el acceso a los dispositivos 11 00:00:38,980 --> 00:00:42,280 electrónicos que necesitaremos en el taller 2 y en el taller 4. 12 00:00:42,280 --> 00:00:46,700 Además, uno de los talleres, el número 3, se realizará en el patio, ya que necesitamos 13 00:00:46,700 --> 00:00:49,020 un espacio más abierto. 14 00:00:49,020 --> 00:00:53,860 El taller número 1 versa sobre la densidad y los niños tendrán que hacer una serie 15 00:00:53,860 --> 00:00:58,800 de pasos tal como muestro en la ficha número 1, que será lo que añadirán a su porfolio 16 00:00:58,800 --> 00:01:00,800 una vez la tengan cumplimentada. 17 00:01:00,800 --> 00:01:01,800 Ficha número 1. 18 00:01:01,800 --> 00:01:06,760 Primero, dibujarán el objeto que han elegido, dirán de qué material está hecho, lo pesarán 19 00:01:06,760 --> 00:01:11,300 en la balanza y escribirán aquí los gramos, medirán los mililitros que ocupa en las jarras 20 00:01:11,300 --> 00:01:15,300 medidoras y calcularán con la calculadora su densidad. 21 00:01:15,300 --> 00:01:20,660 Una vez hayan hecho todos estos pasos, podrán ver si flota o se hunde, ya que saben que 22 00:01:20,660 --> 00:01:25,740 el agua tiene una densidad de un gramo por mililitro y según la densidad que hayan calculado, 23 00:01:25,740 --> 00:01:27,740 flotará o se hundirá. 24 00:01:27,740 --> 00:01:32,140 En el taller número 2 se les darán una serie de 10 rocas y minerales, además de libros 25 00:01:32,140 --> 00:01:35,820 de consulta en los que podrán acceder a la información, también una tablet. 26 00:01:35,820 --> 00:01:40,880 Lo que tendrán que hacer es cumplimentar la ficha 2 para añadirla a su porfolio. 27 00:01:40,880 --> 00:01:41,880 Podemos ver la ficha 2. 28 00:01:41,880 --> 00:01:46,580 Tendrán primero que dibujar la roca o el mineral, decir qué es y si es un mineral, 29 00:01:46,580 --> 00:01:51,580 qué tipo y además decir dónde han encontrado esta información y aquí se les dan varias opciones. 30 00:01:52,580 --> 00:01:57,220 Para el taller número 3, como hemos dicho antes, saldrán al patio y cumplimentarán 31 00:01:57,220 --> 00:02:01,780 la ficha número 3 tras hacer varios lanzamientos de goma elástica. 32 00:02:01,780 --> 00:02:07,980 Aquí pondrán los centímetros que estiran la goma, por ejemplo 20, y aquí pondrán 33 00:02:07,980 --> 00:02:11,980 los metros de cada uno de los lanzamientos de los 5 miembros del equipo. 34 00:02:11,980 --> 00:02:17,980 Así podrán ver que cuanto más estiran la goma, más metros tendrá el lanzamiento. 35 00:02:17,980 --> 00:02:22,820 En el taller número 5 se puede ir a la parte de creación de contenidos digitales, ya que 36 00:02:22,820 --> 00:02:24,740 está explicado con mucho detalle. 37 00:02:24,740 --> 00:02:29,260 Y por último tenemos el taller número 5, en el que los niños tendrán que construir 38 00:02:29,260 --> 00:02:34,780 máquinas simples utilizando material reciclado que hay en la clase, cartones, gomas, plastilina, 39 00:02:34,780 --> 00:02:38,300 trozos pequeños de madera, pelotas de tenis, lo que puedan encontrar. 40 00:02:38,300 --> 00:02:43,540 En este caso, tanto en el taller 4 como en el 5 no añadirán en su portafolio la ficha, 41 00:02:43,540 --> 00:02:48,580 ya que no hay ficha como tal, sino que harán fotos de las máquinas simples y los subirán 42 00:02:48,580 --> 00:02:49,580 al aula virtual. 43 00:02:49,580 --> 00:02:53,580 En el taller número 4 realizarán lo mismo con el link del videojuego de Scratch que 44 00:02:53,580 --> 00:02:54,080 han creado.