1 00:00:00,370 --> 00:00:06,509 En el presente vídeo os voy a explicar de forma muy concreta una situación de aprendizaje para educación primaria 2 00:00:06,509 --> 00:00:10,609 fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos y en el trabajo cooperativo 3 00:00:10,609 --> 00:00:14,109 para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas. 4 00:00:14,449 --> 00:00:18,929 En ella, mi alumna utilizará sus propios dispositivos para la creación de un producto final. 5 00:00:19,750 --> 00:00:25,210 Los equipos cooperativos desarrollarán un postre digital con 10 buenos hábitos para proteger la vida marina 6 00:00:25,210 --> 00:00:29,469 trabajando así uno de los objetivos de desarrollo sostenible de la Agenda 2030 7 00:00:30,170 --> 00:00:32,250 concretamente el llamado Vida Submarina. 8 00:00:32,890 --> 00:00:37,729 En el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje, 9 00:00:38,229 --> 00:00:41,570 múltiples formas de implicación, representación y expresión 10 00:00:41,570 --> 00:00:44,649 para así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. 11 00:00:45,189 --> 00:00:47,869 Para ello el aula se organizará por grupos cooperativos. 12 00:00:48,729 --> 00:00:53,409 La secuencia didáctica está dividida en distintas fases en las que habrá una actividad o proceso 13 00:00:53,409 --> 00:00:59,570 y que posteriormente será evaluado para garantizar una evaluación preferentemente continua. 14 00:01:00,250 --> 00:01:02,950 La primera sesión corresponde a la fase de lanzamiento del proyecto. 15 00:01:03,490 --> 00:01:08,090 En esta fase motivaré a mi alumnado y veré cuáles son sus conocimientos previos sobre este tema. 16 00:01:08,670 --> 00:01:14,989 Para comenzar verán un vídeo sobre animales marinos y para reforzar el vocabulario haremos un juego con tarjetas. 17 00:01:14,989 --> 00:01:19,189 Además pensarán sobre este tema a través de una rutina de pensamiento, la Streetwise, 18 00:01:19,189 --> 00:01:21,590 que los llevará a la pregunta guía del proyecto 19 00:01:21,590 --> 00:01:23,890 ¿Cómo hacer para ayudar a conservar la vida marina? 20 00:01:24,370 --> 00:01:27,349 Para terminar la sesión, utilizando un moral compartido en Padlet 21 00:01:27,349 --> 00:01:30,269 deberán hacer una lista de animales marinos que conocen 22 00:01:30,269 --> 00:01:33,909 Las sesiones número 2 y 3 corresponden a la fase de diseño 23 00:01:33,909 --> 00:01:37,090 Los grupos cooperativos se organizarán en su cuaderno de equipo 24 00:01:37,090 --> 00:01:38,750 que realizarán en Google Docs 25 00:01:38,750 --> 00:01:41,569 y a su vez, cada alumno tendrá un porfolio personal 26 00:01:41,569 --> 00:01:43,530 compartido con la profesora en Google Classroom 27 00:01:43,530 --> 00:01:46,569 Una vez organizados, deberán realizar la tarea 1 28 00:01:47,049 --> 00:01:52,129 describir al animal marino que elijan y grabar dicha descripción con la app Pocaru. 29 00:01:52,849 --> 00:01:57,730 Después deberán subir dicha tarea a su porfolio personal para poder evaluarla. 30 00:01:58,790 --> 00:02:03,189 Las sesiones 4 y 5 son la fase de investigación que corresponde con la sesión de lectura. 31 00:02:03,810 --> 00:02:08,449 A través de dicha lectura y varias estrategias se investigarán acerca de los animales en peligro de extinción 32 00:02:08,449 --> 00:02:12,610 y para comprobar que lo han trabajado correctamente deberán plasmarlo en otra tarea. 33 00:02:13,189 --> 00:02:16,469 Escribir un artículo para una revista con la aplicación Canva. 34 00:02:16,569 --> 00:02:18,490 siguiendo un modelo dado por la profesora. 35 00:02:18,930 --> 00:02:23,449 Además, se les facilitará una rúbrica para que sean conscientes de lo que se les pide en dicha tarea. 36 00:02:24,610 --> 00:02:30,370 En la sesión 6 deberán crear el producto final, un póster digital con 10 hábitos correctos para proteger la vida marina. 37 00:02:30,870 --> 00:02:38,650 Podrán utilizar como borrador su cuaderno de equipo de Google Docs y realizar el producto con la aplicación Canva de nuevo, ya que es muy intuitiva. 38 00:02:38,650 --> 00:02:58,669 La sesión 7 corresponde a la fase de presentación y difusión en la que deberán exponer y explicar a sus compañeros de clase su póster. Para realizar la coevaluación, todos tendrán una escalera del feedback donde podrán evaluarse mutuamente. Además, para concienciar al resto de alumnos, podrán subir su póster en las redes sociales del colegio. 39 00:02:59,430 --> 00:03:02,169 Por último, la fase de evaluación en la que los alumnos deberán 40 00:03:02,169 --> 00:03:04,810 entregar su producto a través de Google Classroom y se podrán 41 00:03:04,810 --> 00:03:08,370 autoevaluar a través de un gráfico KWL o Google Forms, 42 00:03:08,490 --> 00:03:11,949 ambos para reflexionar de forma personal y conocer mejor lo que 43 00:03:11,949 --> 00:03:12,509 han aprendido. 44 00:03:13,110 --> 00:03:14,930 Con esta sesión finalizaría el proyecto.