1 00:00:00,300 --> 00:00:12,640 Hola, mi nombre es José David Jiménez López y en este apartado vamos a mostrar evidencias fundamentales que tienen que ver con la creación y o modificación de contenidos educativos digitales. 2 00:00:13,359 --> 00:00:24,059 En mi caso, fundamentalmente empleo dos tipos de herramientas para crear contenidos ya que soy el profesor de música. 3 00:00:24,059 --> 00:00:41,719 Por un lado, tenemos un canal de YouTube que está orientado al trabajo mediante Flip Classroom, es decir, de aula invertida, de tal forma que se muestran contenidos diversos dentro de la educación musical que luego posteriormente vamos a desarrollar en el aula. 4 00:00:41,719 --> 00:00:48,700 Una muestra es este tipo de vídeos que como digo aportan contenido 5 00:00:48,700 --> 00:01:16,599 Como vemos se incorpora contenido de distinta índole para luego posteriormente trabajarlo en el aula 6 00:01:16,599 --> 00:01:22,280 Este canal tiene su cortinilla que está creada por mí 7 00:01:22,280 --> 00:01:30,420 Aparece el nombre del colegio y le hemos llamado al canal Flip Music Room 8 00:01:30,420 --> 00:01:46,719 En este caso se muestra la herramienta de Music Lab que está dentro de Google 9 00:01:46,719 --> 00:01:56,019 Por otro lado, quería mostraros otras experiencias que se llevan a cabo con contenidos 10 00:01:56,019 --> 00:02:02,200 En este caso, mediante la herramienta Geniali, que yo empleo mucho 11 00:02:02,200 --> 00:02:05,040 Dos ejemplos de contenidos 12 00:02:05,040 --> 00:02:08,639 un skip room que editamos 13 00:02:08,639 --> 00:02:10,199 porque este es un contenido que ya estaba 14 00:02:10,199 --> 00:02:12,060 y fui yo adaptándolo 15 00:02:12,060 --> 00:02:14,099 a lo que yo quería 16 00:02:14,099 --> 00:02:15,759 como veis son distintos retos 17 00:02:15,759 --> 00:02:18,080 es una modificación de un contenido 18 00:02:18,080 --> 00:02:19,780 o sea que este no lo he creado yo 19 00:02:19,780 --> 00:02:22,300 igual que este, está retocado 20 00:02:22,300 --> 00:02:24,180 este sí que está muy adaptado porque no tiene 21 00:02:24,180 --> 00:02:25,740 nada que ver con cómo empezó 22 00:02:25,740 --> 00:02:28,020 y es para trabajar 23 00:02:28,020 --> 00:02:29,740 la música en el cine 24 00:02:29,740 --> 00:02:32,340 los distintos tipos de elementos 25 00:02:32,340 --> 00:02:33,900 que podemos encontrar 26 00:02:33,900 --> 00:02:41,099 en la música del cine, el leitmotiv. Y sobre todo este que sí que es de creación propia 27 00:02:41,099 --> 00:02:45,780 y es un paisaje de aprendizaje en el que a través de la ópera los alumnos se adentran 28 00:02:45,780 --> 00:02:50,900 en tres retos, tres rutas mejor dicho, la luciérnaga, árbol y el hecho, ya sabéis 29 00:02:50,900 --> 00:02:55,000 que el paisaje de aprendizaje tiene que ver con la taxonomía de Bloom y con las inteligencias 30 00:02:55,000 --> 00:03:01,539 múltiples y en estas tres rutas los alumnos tienen que enfrentar distintos retos, algunos 31 00:03:01,539 --> 00:03:08,319 de ellos obligatorios, otros voluntarios y otros optativos. Aquí se desarrolla también 32 00:03:08,319 --> 00:03:14,500 la gamificación, puesto que a medida que van encontrando retos, solucionan retos, pues 33 00:03:14,500 --> 00:03:19,539 se van adquiriendo una serie de insignias. Y bueno, pues es una herramienta fantástica 34 00:03:19,539 --> 00:03:29,560 para trabajar con ellos mediante las nuevas tecnologías y bueno, es un contenido y los 35 00:03:29,560 --> 00:03:30,580 paisajes de aprendizaje.