1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Reino de las plantas. Comenzamos con un evento de entrada para activar los conocimientos previos y crear curiosidad, en mi caso plantas polinizadoras. 2 00:00:10,000 --> 00:00:16,000 Llevo bolas de papel que tienen escritas palabras, unas relacionadas con el reino de las plantas y otras no. 3 00:00:16,000 --> 00:00:25,000 Hago dos grupos en clase y mientras suena la música se lanzan las bolas de papel, que es el polen, para que queden en el campo del equipo contrario. 4 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 Se para la música y se cuentan las bolas que tiene un equipo y otro. 5 00:00:29,000 --> 00:00:38,000 Después abren las bolas de papel y si la palabra está relacionada con el tema la meten en un cubo que llamamos reino de las plantas y las que no, en papel reciclado. 6 00:00:38,000 --> 00:00:42,000 Después reflexionamos sobre la temática. 7 00:00:42,000 --> 00:00:46,000 Al día siguiente del evento de entrada se lanza la pregunta guía. 8 00:00:46,000 --> 00:00:54,000 Como botánicos, ¿cómo podemos representar las características de las plantas y las fases de nutrición y reproducción a los alumnos de infantil? 9 00:00:54,000 --> 00:01:06,000 Crearemos un mapa en el que en el centro estará la pregunta guía y saldrán unos brazos en los que los alumnos escriben en una tasa adhesiva lo que saben y lo que quieren saber. 10 00:01:07,000 --> 00:01:22,000 Las dos sesiones siguientes están dedicadas a estaciones de aprendizaje basadas en libros, imágenes con putlet, sopas de letras, vídeos en epazel, todos ellos relacionados con el reino de las plantas. 11 00:01:22,000 --> 00:01:29,000 Todos los alumnos rotan por las estaciones y es importante para ver lo que saben y lo que les suscita interés. 12 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 Después comienza la fase de investigación, dura unas cuatro sesiones. 13 00:01:35,000 --> 00:01:48,000 Aquí se profundizan los aprendizajes con diferentes actividades en los que ellos buscan información en el libro de texto, internet, vídeos y completan diferentes fichas. 14 00:01:49,000 --> 00:01:53,000 Comenzamos con la fase de elaboración del producto final. 15 00:01:53,000 --> 00:01:55,000 Le dedicamos cuatro sesiones. 16 00:01:55,000 --> 00:02:02,000 Realizarán un putlet con la información recabada en la fase de investigación. 17 00:02:03,000 --> 00:02:08,000 Finalizaremos el proyecto construyendo un robot de una planta y el polinizador. 18 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 Lo construyen con las piezas de Lego, de la caja Lego Widow 2. 19 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 En la fase de investigación, los alumnos podrán ver las imágenes de su trabajo. 20 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 En la fase de investigación, los alumnos podrán ver las imágenes de su trabajo. 21 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 Finalizaremos el proyecto construyendo un robot de una planta y el polinizador. 22 00:02:28,000 --> 00:02:32,000 Lo construyen con las piezas de Lego, de la caja Lego Widow 2.0. 23 00:02:34,000 --> 00:02:45,000 Y construyen y programan siguiendo los pasos de la plataforma GoSteam y la aplicación Widow 2.0. 24 00:02:45,000 --> 00:02:59,000 Por último, se realiza una reflexión que he hecho bien, que puedo mejorar, es decir, una autoevaluación y también una coevaluación.