1 00:00:00,000 --> 00:00:05,280 Hola, soy Estrella Sánchez del Peral, profesora de Arqueológico San José Lucero y para esta 2 00:00:05,280 --> 00:00:10,160 evidencia voy a mostrar el Classroom que he creado. Va dirigido a alumnos de tercero de 3 00:00:10,160 --> 00:00:17,120 la ESO y en concreto al área de Biología. En este Classroom se han tenido muy en cuenta 4 00:00:17,120 --> 00:00:22,600 los problemas que puedan tener determinados alumnos favoreciendo su baja accesibilidad 5 00:00:22,600 --> 00:00:31,680 con determinadas extensiones de Google Chrome. En la configuración de Classroom se establecen 6 00:00:31,680 --> 00:00:39,680 cómo van a ser sus calificaciones, en este caso ponderadas, siguiendo tres categorías, 7 00:00:39,680 --> 00:00:46,240 porforio de actividades de autoevaluación, cada una de ellas con su peso correspondiente. 8 00:00:46,240 --> 00:00:52,520 En el trabajo en las personas estarán incluidos alumnos que se automatricularán, en este 9 00:00:52,520 --> 00:00:58,160 caso son alumnos ficticios para respetar su privacidad, cuando sean reales, a través 10 00:00:58,160 --> 00:01:06,120 del código de clase podrán automatricularse. Dentro del trabajo de clase inicialmente verán 11 00:01:06,120 --> 00:01:12,960 todos los temas que se van a trabajar y van a hacer una evaluación inicial en la que 12 00:01:12,960 --> 00:01:21,720 a través de un Geniali van a poder repasar a través de una introducción los contenidos 13 00:01:21,720 --> 00:01:30,320 que ya saben de cursos anteriores y harán un Quiziz, unas preguntas gamificadas para 14 00:01:30,320 --> 00:01:38,800 poder evaluarse y así saber lo que saben inicialmente y cuando terminen volverán a 15 00:01:38,800 --> 00:01:44,680 realizar este ejercicio para ver lo que han aprendido. Se acompañará de una guía didáctica 16 00:01:44,680 --> 00:01:50,160 con los objetivos, contenidos y criterios de calificación y se les presentará la etiqueta, 17 00:01:50,160 --> 00:01:55,600 en este caso una etiqueta propia, advirtiéndoles de los riesgos que tienen el mal uso de los 18 00:01:55,600 --> 00:02:05,160 dispositivos móviles. Dentro de los diferentes temas siempre van a tener una estructura similar, 19 00:02:05,480 --> 00:02:13,200 con un material proporcionado por mí en el que puede ser a modo de imagen de una sesión 20 00:02:13,200 --> 00:02:19,640 anterior que hayamos tenido en clase puedan elaborarse sus propios contenidos o bien 21 00:02:19,640 --> 00:02:26,560 proporcionando ese material directamente en un documento para que puedan trabajarlo, 22 00:02:26,560 --> 00:02:34,880 personalizarlo y así hacer su propio aprendizaje a su propio ritmo. 23 00:02:36,080 --> 00:02:44,920 Además están las tareas que son de tipo porfolio, en este caso van acompañadas siempre de una 24 00:02:44,920 --> 00:02:51,520 rúbrica para que sepan el porqué de su calificación en esta tarea y se les invita siempre a utilizar 25 00:02:51,520 --> 00:02:57,760 algún tipo de aplicación para favorecer su competencia digital. Otro tipo de actividades 26 00:02:58,400 --> 00:03:07,320 pueden ser diferentes actividades interactivas o, como es en este caso, una actividad, 27 00:03:07,320 --> 00:03:17,520 una red propia creada por mí en la que a través de un crucigrama van a trabajar diferentes 28 00:03:17,520 --> 00:03:26,640 tecnicismos que se utilizan en este tema. Por último hay que hacer una evaluación, 29 00:03:26,640 --> 00:03:34,160 esta evaluación va a ser de varios tipos, cuando es una autoevaluación puede ser a través de un 30 00:03:34,240 --> 00:03:47,680 SPACEL como es en este caso también un SPACEL propio y o puede ser un formulario donde verán 31 00:03:47,680 --> 00:03:56,240 sus resultados inmediatamente y por último harán una co-evaluación en la que a través de una 32 00:03:56,240 --> 00:04:02,920 rúbrica sencilla que se les proporciona pues podrán evaluar a sus compañeros de grupo. 33 00:04:02,920 --> 00:04:04,240 Muchas gracias.